Root NationIgreRecenzije igaraRecenzija Deathloopa - Ludilo koje izaziva ovisnost

Deathloop recenzija – ovisnost o ludilu

-

Deathloop tjera vas na razmišljanje. U prvim satima glavni lik, poput nas, više puta pita "što?" i češka se po potiljku, ne mogavši ​​uopće shvatiti što se događa. Tajanstveni otok, vremenska petlja i podrugljivi antagonist, u čijim je rukama znanje glavno oružje, pretvaraju ovu avanturu u nešto potpuno drugačije od onoga što su nam nudili Dishonored ili Prey, posljednje sjajne igre vrhunskog studija Lyon. I dok sam u početku bio uzrujan zbog toga, budući da sam veliki obožavatelj gore spomenutih igara, brzo sam naučio cijeniti Deathloop zbog njegovih hrabrih i nekonvencionalnih odluka i koncepta koji ovu naizgled klasičnu pucačinu iz prvog lica pretvara u nešto doista jedinstveno. Novitet je danas vani, pa pokušajmo odgovoriti na glavno pitanje: je li ovo novi ozbiljniji konkurent za titulu igre godine ili pretenciozna verzija onoga što Arkane Studios radi već deset godina?

Što je

Tijekom ove recenzije više ću se puta pozvati na Dishonored, jednu od mojih najdražih serija videoigara svih vremena. Po mom mišljenju, oba dijela franšize predstavljaju standard stealth akcije i zaslužuju višestruka dodavanja upravo zbog enormne slobode koju igrač dobiva. A to je ideja "slobode", koja se uopće ne postiže zahvaljujući ogromne praznine otvoreni svijet, a mogućnost odabira stila igre koji je bliži ostaje važna za programere, iako Deathloop ima nova ograničenja. Više nije moguće odabrati pacifistički način rješavanja sukoba - ipak je ovo akcijski film, a ne akcijska igra, u kojoj uopće ne možete uzeti oružje. Ali ako provedete pet minuta u njemu, odmah ćete prepoznati kreacije francuskih programera.

Njihov je rukopis prepoznatljiv zahvaljujući tradicionalno nevjerojatnom umjetničkom dizajnu, osjećaju za stil i svijetu pješčanika, koji je praktički lišen nevidljivih zidova i omogućuje vam da dođete do cilja na desetak različitih načina. No, prvo, hajdemo o tome što je to, jer čak i usprkos prevelikom broju trailera koji nisu prošli pored nijedne veće prezentacije ili izložbe igara u zadnje dvije godine, vrlo je teško shvatiti što je bit Deathloopa – bio je otprilike isto sa Smrt nasukavanja.

Deathloop

Na površini, Deathloop je sukob između antagonista i protagonista. Igrač kontrolira Colta, vojnika koji je nekako zapeo u vremenskoj petlji. Svaki put nakon smrti ili nakon 24 sata, čuje isti glas - Julianin glas. Za razliku od njega, ona zna što se događa. I ako je za njega petlja svojevrsni krug pakla koji treba što prije napustiti, onda je za nju to kraljevstvo u kojem se sve posloži kako ona voli. Ona zna da će je Colt pokušati zaustaviti, ali ona također zna jak, jer sve je to već radio, i to više puta. Ostaje igraču da shvati kakvo je mjesto taj Black Reef, gdje je heroj zapeo i kako se to uopće dogodilo. Da bi to učinio, mora ubiti osam ljudi ("ideologa") koji vladaju različitim regijama. Čini se jednostavno, ali nekako nije tako.

Ova formula "dođite do zlikovca i ubijte ga svim potrebnim sredstvima" preuzeta je, opet, iz Dishonoreda. Ali ako oba dijela serije vode linearnu priču i omogućuju vam spremanje u bilo kojem trenutku, onda Deathloop ne igra po pravilima: njegova je struktura potpuno drugačija. Ovdje je sve ciklično, ali za razliku od 12 minuta, koji je nedavno izašao, vrijeme nije neprijatelj, nego upravo suprotno. Nakon što tri puta umre ili završi dan, Colt se budi na obali bez oružja, ali sa spoznajom što će se opet dogoditi. Njemu nepoznat svijet počinje se polako razvijati, a neprijatelji postaju predvidljivi. I sa svakom novom "šetnjom", misteriozni Crni greben počinje se otkrivati ​​na novi način: svaki od osam antagonista pronalazi nove nijanse, a ono što se događa prestaje biti poput narkotičnog sna.

Pročitajte također: Recenzija The Great Ace Attorney Chronicles - Dvije izvanredne avanturističke igre napokon su stigle do nas

Deathloop
Kao iu Dishonoredu, stealth ostaje najbolji način igranja. Da, možete otvoreno napadati neprijatelje, ali kada igrač ima samo tri pokušaja da dođe do cilja bez mogućnosti učitavanja spremanja, ne želite to nekako riskirati.

Proces igre

Studio Arkane nastavlja razvijati svoju formulu stealth akcije u ovom novom izdanju. Colt je prilično moćan borac, sposoban umrijeti tri puta prije nego što se vrati na početnu lokaciju bez oružja. Iz trailera je bilo teško shvatiti kako se točno igra Deathloop, a srećom pokazalo se da se igra u vrlo "Dishonor stilu", sa zaštitnim znakom slobode kretanja, parkourom na krovovima zgrada i sposobnošću suočavanja s protivnika na nekoliko načina. Kao što sam već rekao, nema mirnog puta - ubojstva ne samo da su neizbježna, već su jedini način da dobijete ono što želite, odnosno da raskinete omču i oslobodite se.

Deathloop
Nakon svake smrti, Colt gubi sve osim znanja. Preslušani dijalozi, pronađene bilješke i rezultati izgubljene bitke sa šefom - sve se to snima kako glavni lik ne bi dvaput stao na iste grablje. No, iz iskustva ću reći da je to neizbježno.

Ali igrač i dalje može sam odabrati način na koji će postići cilj: možete ići potajno, tiho zavrćući vratove protivnicima ili ih potpuno zaobilazeći, ili možete ići na otvorenom, koristeći bogati arsenal oružja. A on je, doista, bogat: od sačmarica na koje smo navikli do pušaka za zabijanje. Usput će Colt također steći fantastične sposobnosti ravno iz svemira Dishonored. Ne, ne povlačim još jednu usporedbu s najdražom serijom – Deathloop ima jednu doslovce nekoliko sposobnosti iz ovih igara. Na primjer, teleport na kratke udaljenosti ili sposobnost kombiniranja neprijatelja u lancu - ubijte jednog i svi će umrijeti. Nasljeđe prethodnih dijelova osjeća se posvuda, a s Preyem su, primjerice, došle i kupole koje se mogu razbiti i ponijeti sa sobom. Postali su moje omiljeno oružje protiv vojske neprijatelja: kad nađem kupolu, uvijek je nosim sa sobom. Dobro postavljena kupola može očistiti ogromno područje, pa čak i obračunati se sa šefom. Jedan od mojih šetača jednom se sudario nakon što je slučajno ispustio kupolu u more dok se penjao po krovovima. Ovaj slučaj još uvijek vrijeđa moje samopouzdanje.

Pročitajte također: Road 96 Review - Interaktivni film ceste u kojem vi pišete scenarij

- Oglašavanje -
Deathloop
Postoji mnogo oružja u igri: neke puške su skrivene iza zatvorenih vrata, neke mogu baciti vaše žrtve. Imaju stupanj rijetkosti (nešto novo za studio) i utore za sve vrste nadogradnji. Ali postoji i jedno veliko "ali": nakon neizbježne smrti, Colt gubi sve. Pa... uz iznimke.

Zvuči prilično jednostavno, zar ne? Još jedna akcijska igra s malo slobode. Zapravo, uopće ne, jer nismo puno raspravljali o glavnoj značajci Deathloopa - zapravo, drugom dijelu riječi, petlji. U igri nema ničeg jednostavnog. Prvo, sveznajuća Juliana, koja je spremna podmetnuti prase u zadnji čas, uvijek nešto smišlja protiv Colta. Ni Speedrunneri ovdje nemaju što raditi jer ovo nije samo stealth akcija, već stealth akcija s elementima puzzle. Na svakom koraku Colta susreću zatvorena vrata koja se mogu otvoriti u neko drugo doba dana ili za koja još nije naučio šifru. Još malo i Deathloop bi se mogao zvati “Reference: The Game”.

Neću ulaziti u sve zavrzlame radnje i otkrivati ​​razinu ludosti Deathloopa. Dopustite mi samo da kažem da ovdje ima mnogo iznenađenja u koja ćete se htjeti uvjeriti.

Deathloop
Možda svijet ovdje, podijeljen na nekoliko odvojenih lokacija, nije toliko raznolik i velik kao u prijašnjim izdanjima studija, ali je ipak bogat detaljima. Štoviše, postoje četiri njegove varijacije: jutarnja, dnevna, večernja i noćna. Određene radnje moguće su samo u određeno doba dana, što samo dodatno usložnjava ionako zbunjujuću zagonetku.

Nakon što smo razgovarali o oružju, ostaje samo spomenuti čipove - male komadiće metala koji liku daju dodatne sposobnosti. Da, to su isti amuleti od kostiju iz Dishonoreda s novim imenom. Mogu se pronaći istraživanjem svijeta ili ubijanjem neprijatelja. Oni najjači iza sebe ostavljaju šefove - nezamislivo je ubiti ih i ne uzeti dio kolača. Coltove sposobnosti također postaju poznate: dvostruki skok, povećana brzina paljbe, teleport... sve smo to već negdje vidjeli. Čipovi također nestaju nakon smrti.

Mrežna komponenta

I tako se čini da smo sve raspravili... ali ne u potpunosti. Već segmentiran, Deathloop se pokazao općenito podijeljen u dva dijela. Ona ima protagonista i antagonista, a ako igramo za Colta u singleplayer verziji, onda za Julianu u multiplayeru. Da, ovdje postoji mrežni element, a ovaj je element važan.

Ako i vi, poput mene, prije svega želite uživati ​​u priči i zagonetkama, onda je dio za jednog igrača pravi put za vas. Međutim, u prvih nekoliko sati nećete imati izbora, ali nakon određenog trenutka otvorit će se multiplayer mod. Ovdje se mijenjaju pravila igre.

Deathloop

Igrajući kao Colt, igrač si može dopustiti da se polako kreće kroz razinu i planira svoje akcije. Ako igrate kao Juliana, ovog mira više nema, jer je njen cilj pronaći i ubiti Colta, kojeg glumi druga osoba. Ovo je svojevrsno promišljanje online moda Invasions from Watch Dogs, tako da ga ne možete nazvati XNUMX% originalnom idejom. Ali drago mi je i što se ona vratila i što su dečki iz Ubisoft nisu ga pokušali patentirati, kao što je to danas uobičajeno.

Pročitajte također: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Prošlogodišnja najljepša igra upravo je postala bolja

Deathloop

Dakle, možete ući u prolaz bilo kojeg igrača koji ima status "online". Zadatak je jednostavan: dok Juliana lovi igrača, on ne može napustiti razinu. Može ili ubiti Julianu ili slomiti antenu. Pa, Julianin zadatak: pronaći Colta i ubiti ga (obično tri puta), a ne umrijeti sama.

Po mogućnosti, ne morate dugo čekati: Colt će morati doći do vas ako ga čekate u blizini antene, a glavna stvar je da ga vidite prije nego on vas. Julianina jedinstvena sposobnost, koja joj omogućuje da se maskira u bilo kojeg NPC-a, pomoći će u tome. Ali ako Colt može preživjeti do tri smrti, onda Julian ne može, pa stoga svaki pokušaj upada u tuđu igru ​​ispada napet – i riskantan. Igrač ima ograničeno vrijeme da napravi plan akcije i eventualnu zamku za Colt okružujući, na primjer, antenu minama i kupolama.

Za svaki pokušaj ubojstva Colta možete zaraditi bodove iskustva koji otključavaju nova oružja, sposobnosti i sitnice. Općenito, ako želite, možete se uozbiljiti, kao što se meni dogodilo. Štoviše, možete uznemiravati i nasumične ljude i prijatelje koji ništa ne sumnjaju, što je još zabavnije.

Glumci

Čak i nakon gledanja trailera, teško sam mogao shvatiti radi li se o pucačini za više igrača ili igrici s pričom u duhu studija. Pa čak i ako nema nedvosmislenog odgovora na ovo pitanje, jedno se može reći sigurno: povijest ovdje igra veliku ulogu, a količina predanja približava se obimu prethodnih kreacija studija. Arkane Studios uspio me zaintrigirati od samog početka zahvaljujući zanimljivom konceptu i izvrsnom scenariju. Da, praktički nema ekrana koji bi omogućili junacima da pričaju na filmski način, ali postoje brojni dijalozi, pa čak i monolozi koji su omogućili dvojici glumaca da zablistaju u glavnoj ulozi.

Deathloop
Elementi Crnog grebena mogu jako podsjećati na Dunwalla i Karnaka iz Dishonoreda.

Glavnu ulogu dobio je Jason I. Kelly. Ne pokušavajte ga se sjetiti - on je prilično malo poznat glumac (može se pohvaliti samo ulogom Cat Rocka u prilogu The Ancient Gods: Part Two to Doom Eternal; u glavnom dijelu glas mu je posudio Matthew Waterson), a Deathloop će za njega biti iskorak. Na mnogo načina, jer je napravio neusporediv posao, dajući Coltu jasan karakter od prvih linija. Njegova verzija protagonista je sarkastična, duhovita i karizmatična te vrlo, vrlo energična. Otprilike isto se može reći i za Ozioma Okagu, poznatog nam po ulozi Alyx u Half-Life: Alyx. Očito je da su glumci dobro surađivali u stvarnom životu, a ta se njihova kemija osjeća i u svijetu igre.

Ni glazba nije uspjela: kao iu Preyu, i ovdje čujemo (i vidimo) dosta odjeka šezdesetih. Jazz, funk, rock - sve je to pomiješano u impresivnu mješavinu koju želite slušati čak i zasebno. Kao i uvijek, Arkaneov ukus je u potpunosti u redu.

- Oglašavanje -

Pročitajte također: DOOM Eternal Review – Potpuna metal apokalipsa

Optimizacija

Zanimljivo, Deathloop dolazi na PS5 i PC, ali ne i na Xbox – unatoč tome što je u vlasništvu izdavača Bethesda Microsoft. Ali što da se radi, ugovor je ugovor. A studio se i dalje može pohvaliti maksimalnom optimizacijom PlayStation, što je, prema njezinim riječima, najbolja platforma za novi proizvod. Ne raspravljam s ovim: igranje je doista najugodnije moguće, prvenstveno zbog korištenja svih mogućnosti DualSense kontrolera. Kako i priliči, on živi svoj život i dodaje novu dimenziju igri. Impresionira li on, kao što je bio in Ratchet i Clank? Ne. Ali puno je ugodnije igrati s njim.

Deathloop

Što se tehničke strane tiče, Deathloop izgleda vrlo živahno. Zbog stilizacije svojstvene studiju, nema govora o fotorealizmu, ali postoje drugi trikovi za novu generaciju. Prije svega, PS5 igrači mogu birati između tri načina prikaza: nestabilnih 60 fps s maksimalnom razlučivošću (4K), stabilnih 60 fps s dinamičkom razlučivošću i maksimalnu razlučivost s praćenjem zraka i 30 fps. Mislim da će većina izabrati stabilan broj sličica u sekundi za maksimalnu udobnost igre. Naravno, želio bih praćenje i 60 fps, ali, nažalost, to se može vidjeti samo u igrama iz Insomniaca. Međutim, morate dati vremena programerima: njihovi studiji rade sa PS5 već nekoliko godina, a svi ostali tek se navikavaju na njega. Istina, ne u slučaju Arkane: sve ukazuje na to da će Francuzi nakon ovog izdanja reći iron from Sony "orevoire".

Što se tiče buba i sira, ni tu nije bilo bez toga. Ništa katastrofalno, iako nakon što je jedan bug uzrokovao zamrzavanje igre na samom kraju moje misije, počeo sam biti jako nervozan: s obzirom na to da se ne možete spasiti, jedan takav kvar može trenutno izbrisati i do sat vremena napretka. Ovo nije strašan scenarij Povratak, ali ipak neugodan. Ali općenito, nemam što zamjeriti, a s obzirom da sam igrao pre-release verziju, sve mi se može oprostiti.

Deathloop

presuda

Deathloop nije lako razumjeti i nije lako objasniti, ali svakako se isplati igrati. Definitivno jedno od najvećih izdanja jeseni i igra o kojoj ćemo još dugo pričati. Da, očekivao sam nešto drugačije, ali jesam li se na kraju razočarao? Nema šanse.

Recenzija Deathloopa - Ludilo koje izaziva ovisnost

PREGLED OCJENA
Prezentacija (izgled, stil, brzina i upotrebljivost korisničkog sučelja)
10
Zvuk (rad originalnih glumaca, glazba, dizajn zvuka)
10
Grafika (kako igra izgleda u kontekstu platforme)
8
Optimizacija [PS5] (gladak rad, greške, rušenja, korištenje značajki sustava)
8
Proces igre (osjetljivost kontrole, uzbuđenje igranja)
9
Narativ (zaplet, dijalozi, priča)
8
Usklađenost s cjenikom (omjer količine sadržaja i službene cijene)
7
Opravdanost očekivanja
8
Deathloop nije lako razumjeti i nije lako objasniti, ali ga se svakako isplati igrati. Definitivno jedno od najvećih izdanja jeseni i igra o kojoj ćemo još dugo pričati. Da, očekivao sam nešto drugačije, ali jesam li se na kraju razočarao? Nema šanse.
- Oglašavanje -
Prijavite se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Ugrađene recenzije
Pogledaj sve komentare
Deathloop nije lako razumjeti i nije lako objasniti, ali ga se svakako isplati igrati. Definitivno jedno od najvećih izdanja jeseni i igra o kojoj ćemo još dugo pričati. Da, očekivao sam nešto drugačije, ali jesam li se na kraju razočarao? Nema šanse.Recenzija Deathloopa - Ludilo koje izaziva ovisnost