Inovacija je oduvijek bila važna za svijet videoigara – kao i nove ideje i svježi IP. Sa svakom novom godinom nadamo se iznenađenjima programera i neočekivanim novitetima, ali ... ponekad je dobro opustiti se i vratiti se poznatim, kao pet prstiju, franšizama koje su s nama, čini se, oduvijek. A što može biti vječnije od PROPASTI? Kao što naziv novog dijela govori, DOOM je zauvijek. Bez obzira koliko se konzola, tržišta, izdavača i trendova promijenilo, jednostavne istine ovog praoca svih pucačina ostaju istinite u 2020. kao što su bile i 1993.
Ponovno pokretanje 2016. od strane id Software-a bilo je ugodno iznenađenje za sve igrače: Ne znam što smo očekivali, ali ovo definitivno ne. Nije trebalo dugo da ovaj nastavak postane moderni klasik, objavljen na svim mogućim platformama - pa čak i Nintendo Switch. Uskladiti ga – a da i ne govorim o “nadmašiti” – nije lak zadatak, a studio nije želio forsirati nastavak koji je odgođen s prošlog studenog na 20. ožujka ove godine. Kao i uvijek, šteta je što smo morali toliko čekati, a kao i uvijek, lijepo je što Bethesda Softworks nije požurila s visokoprofilnim izdanjem, kao što je to često slučaj s modernim blockbusterima.
Unatoč činjenici da su "zaplet" ili "priča" prilično konvencionalni pojmovi u svijetu DOOM-a, ipak bih savjetovao svim novopridošlicama da se počnu upoznavati s ažuriranom serijom od izdanja 2016. DOOM Eternal dosta toga posuđuje od te sjajne igre, ali nemojte misliti da je ovo nekakva "epizoda dva" Doomgay sage - uopće nije. Da, puno toga je ostalo isto: i dalje se izmjenjujemo između klasične pucačine i platformera, i dalje razbijamo lubanje neprijatelja golim rukama. Tempo igre ostaje jednako brz kao prije, a soundtrack je i dalje isti čisti metal koji zahtijeva da smanjite glasnoću do kraja.
DOOM Eternal ne ponavlja greške brojnih nastavaka: igrač nije lišen svih vještina koje je otkrio u prvom dijelu. Naš tihi protagonist odmah dobiva na raspolaganju sačmaricu i motornu pilu, iako se mnoge sposobnosti otkrivaju postupno kako napredujete.
Pročitajte također: Doom on Switch Recenzija - Prijenosni Demon Slaughter
Snaga modernog DOOM-a leži u nevjerojatnoj obradi svakog elementa igre. Čim screensaver završi i igranje počne, ruke same posežu za pravim gumbima, a mozak se automatski prebacuje u "mod izvršenja". Uglavnom, sve je jednostavno: uperio sam cijev pištolja u protivnika i povukao okidač. I onda opet i opet. Čim neprijatelj trepne, trebali biste mu prići i pritisnuti tipku za melee attack, što će vam omogućiti da iz njega iscijedite HP.
Kao i njegov prethodnik, DOOM Eternal je vrlo dinamičan; ovdje je sve u stalnom kretanju. Morate to osjetiti - ponekad se čini da je to potpuno ritmična igra, gdje brutalni riffovi Micka Gordona služe ne samo kao podloga, već i pomažu u održavanju tempa. Najmanje zaustavljanje gotovo uvijek vodi u smrt, stoga se uvijek krećite i koristite elemente svijeta oko sebe. Lokacije su ovdje velike i okomite; posvuda su razbacani teleporteri, "trampolini" (u nedostatku bolje riječi) pa čak i grede izravno iz Tomb Raidera.
Pročitajte također: Recenzija My Hero One's Justice 2 - Superjunačke borbene igre na japanskom
Općenito, ponekad se čini da u DOOM Eternalu ima čak i previše. Teško je objasniti, ali ponekad jednostavno želite pucati u demone bez zalaženja u komplicirane izbornike za nadogradnju oklopa, amuleta i oružja. Ovdje možete provesti puno vremena - možda i previše. Isto se odnosi i na trenutke kada kreatori spominju prisutnost zapleta. Da, i meni je smiješno razmišljati o nekakvoj povezanoj priči u DOOM-u, ali kad bi uspjelo Mortal Kombat, pa zašto ne probati ovdje? No, pokazalo se s promjenljivim uspjehom: najčešće želite preskočiti otmjene jezike, a želja za čitanjem enciklopedije također nije bila dovoljna. Čitao u DOOM-u? Kakva je ovo vijest? Ali uvijek sam govorio da je bolje biti preambiciozan nego zadovoljiti se minimumom.
Želio bih obratiti posebnu pozornost na dizajn svijeta. DOOM izgleda nevjerojatno, ali to nije samo zahvaljujući id Tech 7 engineu, već i sjajnom radu umjetnika. Za razliku od sterilnijeg svijeta prethodnika, gdje se većina radnje odvijala na futurističkoj marsovskoj bazi, ovdje lutamo postapokaliptičnom Zemljom koja, doduše, pomalo nalikuje samoj sebi - vjerojatno posljedicama koronavirusa. . Posvuda okolo su ruševine i demonske građevine, a ispod nogu pršti lava. Sve u svemu, pokušaj nadmašivanja brutalnosti naslovnica Judas Priesta je uspio.
Pročitajte također: Pregled snova ("Snovi") - Pješčanik neviđenih razmjera
Riječ "brutalno" zaslužuje ponovno spominjanje, jer savršeno opisuje naslov. Ovdje je sve brutalno, od općeg stila do razine težine. Kad odaberete "normalno", nemojte očekivati da će vas DOOM poštedjeti - čak ni na samom početku. I sam sam izgubio brojanje koliko sam puta vidio ekran za učitavanje zbog druge pogreške. Iscrpljujuće je, kida živce, to je... PROPAST. Umrijet ćete puno i često, ali u isto vrijeme sigurno ćete se vratiti, jer ono što se ne može oduzeti od noviteta je da ga je vrlo ugodno igrati.
To se objašnjava nekoliko čimbenika. Prije svega, menadžment je savršen. U pravilu, kada su kontrole u igri dobre, o tome niti ne razmišljate, uzimajući to zdravo za gotovo, ali ovdje je stvarno super, i to toliko da to shvatite. Možda je DOOM Eternal mjerilo moderne pucačine.
Drugi važan element je optimizacija. Sada razumijem zašto je id Software pomaknuo datum izlaska - za razliku od Respawn Entertainmenta Zvjezdani ratovi Jedi: Pali red ili Remedy Entertainment iz kontrola, programeri su odbili ubrzati puštanje svoje ideje. Rezultat: jedno od najstabilnijih, optimiziranih i uglađenih višeplatformskih izdanja kojih se sjećam. Nisam očekivao da se tako dobra pucačina može pohvaliti ovakvom slikom i tako stabilnih 4 FPS na osnovnom PS60! U naše vrijeme, kada veliki izdavači često koriste bič kako bi tjerali studije pod svoju kontrolu, lijepo je vidjeti kako kvaliteta izdanja ostaje prioritet. Ne govorim ovo često, ali Bethesda Softworks - bravo.
Zvuk je bio zaštitni znak povratka 2016., a ovdje se ništa nije promijenilo. Zaglušujući i zuboboljni metal soundtrack Micka Gordona može se iznenada promijeniti u tmuran refren, koji savršeno naglašava raspoloženje ove serije. Savjetujem ti da uključiš subwoofer i pojačaš glasnoću na maksimum, da se tresu prozori, jer je zvuk naslova sasvim u redu. Neke igre su također prikladne s primitivnim TV zvučnicima, ali ovdje nisam zaboravio uključiti prijemnik tako da je svih sedam zvučnika oživjelo. Malo se igara još uvijek može pohvaliti da je njihov soundtrack toliko cool da vam čak ni ekrani za učitavanje ne dosade.
Pročitajte također: Recenzija Journey to the Savage Planet - Svemirska satira kreatora Far Cryja
Grafički i ovdje vlada potpuni red. Da, ovdje nema animacije lica God of War, ali nije potrebno: glavna stvar je da okolni svijet izgleda nevjerojatno, a igra radi savršeno glatko. Već smo spomenuli optimizaciju - sve je na vrhunskom nivou.