Root NationИгрыRecenzije igaraRecenzija Assassin's Creed Odyssey – Upoznajte Geraltosa s Kefalonije

Recenzija Assassin's Creed Odyssey – Upoznajte Geraltosa s Kefalonije

-

Pregledati igru ​​serije Pregled Assassin's Creeda uvijek je bio težak zadatak za mene, jer mnogo godina, kada je franšiza ostala "na vrhu", moj stav prema njoj se nekoliko puta promijenio. I sam Assassin's Creed nije stajao mirno, mijenjajući okruženje, vremenska razdoblja i glavne likove. Općenito, apsolutno sve, tako da se kritičari ne mogu ljutiti, optužujući programere za lijenost ili monotoniju. Međutim, ni to nije pomoglo i postupno smo se počeli umarati od parkour i stealth misija. Fijasko u lice Assassin's Creed Unity prisiljen Ubisoft za pauzu u sat vremena kako biste pregledali svoje prioritete i dodali sadržaj Podrijetlo ubojice, o čemu je naš portal pozitivno reagirao 2017. godine.

Assassin's Creed Odyssey
Lijepo, epsko i poznato. Assassin's Creed Odyssey istovremeno slijedi staru formulu i zaboravlja mnoge temeljne elemente bez kojih je AC teško zamisliv.

I koliko god se Origins razlikovao od Syndicatea, Odyssey je sličan svom prethodniku. Većina uspješnih inovacija ostala je netaknuta, a sam naslov izgleda isto kao i godinu dana ranije - isti sustav izbornika, isto sučelje, inventar i tako dalje. Nije ni čudo: prošao je samo sat vremena. I sam sam protiv godišnjih franšiza, ali vrijedi odati priznanje programerima - osim gore navedenih sličnosti, ništa ne odaje brzinu kojom je novi dio objavljen.

Dakle, umjesto u Egiptu, nalazimo se u staroj Grčkoj. Okolo bjesni Peloponeski rat, a mi moramo birati između dva lika - plaćenika Kasandre ili Aleksija, za koje se ispostavilo da su potomci legendarnog Leonide, kralja Sparte.

- Oglašavanje -

Sličnosti između Assassin's Creed Odyssey i Origins nisu slučajne, budući da su ove igre povezane, samo je "Odyssey", koja prethodi egipatskom dijelu, izašla kasnije, poput prequel-ova "Star Warsa" Georgea Lucasa.

Vidi također: Recenzija FIFA 19 - Nema iznenađenja

Izbor između likova nije više nego kozmetički - kao u, na primjer, Mass Effectu. Likovi su potpuno ozvučeni, iako se mnogima nije svidjela činjenica da možete igrati kao žena iz razloga što je, za razliku od svemirske opere, u staroj Grčkoj (pa čak i Sparti) izuzetno teško zamisliti sebe kao ženu plaćenicu. Čak i usprkos velikim pravima i slobodama u Sparti, žene su ostale čuvarice doma, te nisu išle na svoje... odiseje. No, nisam se ljutio i odabrao sam Cassandru, koja mi se učinila zanimljivijom junakinjom nakon impresivnog seta muških protagonista.

Ovdje nema apsolutno nikakvih razlika među spolovima, a Cassandra se lako može baciti na ramena gladijatora u punoj odjeći. Što ima, brzo postaje kapetanica svog broda! No, feministkinje ne bi trebale ni pomišljati na dogovore – ovo je samo igra, a nikada nije bila simulator. A ako vas takvi elementi živciraju, onda izbor likova ne postoji slučajno.

Assassin's Creed Odyssey
Nije važno jeste li ork ili lupež, Cassandra će vas riješiti golim rukama.

Nisam požalila što sam odabrala lik - Cassandra se pokazala izvrsnom. Ona je duhovita i karizmatična - ponajviše zahvaljujući trudu glumice Melisante Mahut. Ona mi se više svidjela nego Bayek iz prethodnog dijela.

Kao i "Origins", "Odyssey" impresionira svojim razmjerom - trebat će vam dosta vremena da ga prođete. Programeri su uvijek uspijevali stvoriti svjetove, a Assassin's Creed Odyssey ostaje što autentičniji - likovi ne samo da govore s grčkim naglaskom (kontroverzna odluka), već koriste i povijesno ispravan izgovor geografskih mjesta i imena. Ovo posljednje važno je za one koji igraju u originalu – smiješno je da u svojoj potrazi za autentičnošću Ubisoft odlučio zakomplicirati život jednostavnom igraču.

Unatoč svim pozitivnim komentarima, moram priznati da me Assassin's Creed Odyssey nije uspio iznenaditi. Da, serijal se sve više fokusira na RPG-ove, što je jako dobro, ali zadržava i sve prepoznatljive elemente koje volimo ili mrzimo. Tu i tamo se nađu dionice s modernim svijetom koje ne podnosim i nadam se da ću ih što prije premotati. Parkour, stealth i putovanje morem nisu nikamo nestali. Međutim, svakim novim dijelom parkour gubi na važnosti, budući da zemlje Grčke nisu baš bogate visokim zgradama, a najčešće mi, poput Geralta, jašemo na konjima ili pužemo po travi. Dakle, glavno obilježje serije općenito je odsutno u "Odiseji", a naš protagonist više podsjeća na Linka iz Zelde, koji se može popeti preko svake površine.

- Oglašavanje -
Recenzija Assassin's Creed Odyssey – Upoznajte Geraltosa s Kefalonije
Hodamo po palačama, pljačkamo blago. Općenito, kao i obično.

Usput, o Geraltu. Morat ću ponoviti riječi koje sam rekao godinu dana ranije, kada sam uočio sličnost Assassin's Creeda s trećim "The Witcherom", što developerima još uvijek ne da mira. Ima tu dosta posuđivanja - očitog i ne baš, relevantnog i nevažnog. Recimo, svaki quest nastoji biti gotova priča, što je uvijek super, čak i ako sama bit misije ostane primitivna – najčešće je sve isto daj-donesi ili spasi-ubij. Trenuci u kojima se protagonist pretvara u detektiva, komentirajući mjesto zločina i tražeći dokaze, ipak su nezanimljivi i ne dodaju ništa. Baš poput našeg Geralta, junaci gunđaju ispod glasa i komentiraju što se događa. Pa neka.

Vidi također: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition na pregledu konzola

Assassin's Creed Odyssey
Bio sam zadovoljan velikim brojem nezaboravnih likova, iako su drugog plana i rijetko se pojavljuju.

U isto vrijeme, ne samo da su sporedne misije obrasle pričama, već je i sam svijet počeo nuditi više izbora. Na primjer, ponekad nam se tijekom razgovora ponudi da sami odlučimo o liniji. Iznenadio sam se kada sam u jednoj od dodatnih misija imao priliku očijukati s djevojkom kao u Dragon Ageu. Događa se i da o nama ovisi junakov moral. Hoće li poslušati izgovore sitnih lopova ili će ih sve bez grižnje savjesti posjeći? O našim postupcima ne ovisi samo ishod određenog zadatka, već i ono s čime ćemo se dalje suočiti: milosrđe može dovesti do novih susreta u budućnosti, a okrutnost će utjecati na našu reputaciju.

Nešto se pojavljuje prvi put. Prije svega, to je takozvani "istraživački mod" (ili Exploration Mode), koji u Ubisoft vrlo ponosna Ako ga odaberete, tada iz igre nestaju svi markeri misija, koji su nam poznati u desecima sličnih naslova s ​​otvorenim svijetom. Umjesto da nam izravno pokažu kamo da idemo, kreatori nude da sami pogađamo, čime čiste ekran od stalnih upita i "uranjaju" igrača u avanturu s njegovom glavom. Ovo je zanimljiva ideja koja će se svidjeti mnogim igračima koji su umorni od činjenice da programeri sve žvaču i ne dopuštaju im da pravilno istraže svijet. Kao što je navedeno na samom početku, ovaj način je poželjniji, iako je uvijek moguće odabrati tradicionalniju opciju.

Kao što rekoh, sjajna ideja koja je još svježa. Drugi naslov, koji je koristio sličnu metodu istraživanja, je Legend of Zelda: Dah divljini, koji je ostavio veliki trag na cijelu industriju. Međutim, u stvarnosti razlika nije tako velika: unatoč činjenici da umjesto jasnih naznaka vidimo nešto poput "kamp se nalazi desno od Zeusovog kipa, nedaleko od napuštene kuće", nećemo imati da dugo lutamo, jer imamo ručnog orla Ikara, koji vam nakon kilometra točno kaže gdje je pravo mjesto. S jedne strane, to uvelike pojednostavljuje proces pretraživanja, a s druge strane, tko želi besciljno lutati golemim svijetom u potrazi za malom potragom? Ubisoft pronašao balans i pokazao želju za razvojem, što je u svakom slučaju za svaku pohvalu.

Assassin's Creed Odyssey
Stealth je ostao, iako ga malo toga razlikuje od drugih sličnih naslova, jer se parkour praktički ne koristi.

Razina neprijatelja u Assassin's Creed Odyssey se mijenja zajedno s našom, a heroja će loviti razni plaćenici. Najčešće su viši od naše razine i u početku ćemo morati bježati od njih, jer borba s protivnikom dvije ili tri razine više uvijek završava smrću našeg avatara. To je malo neugodno, jer se plaćenici pojavljuju niotkuda, a samo uz pomoć velike moći uvijek znaju gdje smo i u kojem se grmu skrivamo. Lako je pobjeći od njih, ali oni imaju neugodan talent da se pojave u najnepovoljnijem trenutku.

Upravljanje brodom je otprilike isto kao i uvijek: nabijamo protivnika i pucamo uz pomoć tima strijelaca. Brod se može nadograditi: za to se koriste resursi pronađeni tijekom naših putovanja. Također možete zaposliti nove poručnike, što ozbiljno dodaje pogodnosti. To je vrlo lako i smiješno učiniti: jednostavno priđemo protivniku, udarimo ga po glavi i ponudimo se da postanemo gusar. Tako jednostavno. Pa, agresivni pregovori uvijek su bili najučinkovitiji oblik diplomacije.

Vidi također: Recenzija "Spider-Mana" na PS4 - prvi blockbuster Marvelovog svemira videoigara

Assassin's Creed Odyssey
Prekrasna pomorska putovanja i bitke nisu nikamo otišli. Ovo je prava odiseja. Ne, ne onaj odiseja

Ne želim osobno opisivati ​​proces igre - sve to već znamo. Xyphos, doris, mahair, i tako dalje - raspon oružja je širok kao i uvijek, od brzih oštrica do nezgrapnih i teških buzdovana. Možete ići u otvorenu borbu ili se sakriti odabirom stealtha. Stablo sposobnosti najviše veseli u Odiseji, jer ima mnogo izvrsnih i zanimljivih vještina. Čak i prije izlaska igre YouTube ispunjen zbirkom spektakularnih killova uz pomoć udarca nogom u stilu filma „300 Spartanaca“, i mogu potvrditi: nokautirati protivnika na ovaj način zabavno je i nakon stotog puta. Postoje i druge sjajne sposobnosti koje su učinkovite i učinkovite.

Ali ono što očito treba poboljšati u igri (što je postalo vidljivo upravo iz ponašanja plaćenika) je AI. Sa svakim novim blockbusterom sve se češće dotičem ove točke: iskreno sam iznenađen kako su svi programeri potpuno odustali od pokušaja da računalne protivnike pretvore u nešto strašnije. Nitko mi se u Assassin's Creed Odyssey ne čini “živim”, svi NPC-i su potpuno lobotomizirani – po tom pitanju serijal nije napravio niti jedan korak naprijed svih ovih godina. Žalosno je: ne pobjeđuju nas inteligencijom, već brojkama, a čak i ako igramo kradomice, iluzija realizma vrlo brzo nestaje. Na primjer, kada sam pokušao zauzeti neprijateljski logor, pronašao sam osamljeno mjesto gdje sam se počeo skrivati ​​očekujući neprijatelja. A neprijatelj je stalno legao spavati na prostirku u šatoru. Odmah sam skovao plan: čim se umorni hoplit smjesti na krevet, stavit ću mu oštricu u leđa i sakriti je. Nepunu minutu kasnije, drugi je već ležao na krvavim jastucima. I drugo. I drugo. Pa, shvatio si.

Šteta je što je sva pažnja modernih tvrtki usmjerena na poboljšanje grafike ili širenje svijeta, a ne na stvaranje istinski živih protivnika. Middle-earth: Shadow of Mordor tražio je da se nešto promijeni u ovome, ali čak je i njegov impresivan razvoj na kraju postao ništa više od trika, koji nitko nije ponovio. Iako da, mapa “Odiseje” je impresivna – najveća je u povijesti serijala, iako je veći dio zauzima voda. U isto vrijeme, zone su raznolikije, s planinama, plažama i šumama.

Recenzija Assassin's Creed Odyssey – Upoznajte Geraltosa s Kefalonije
Lijep? Prelijepo je. Ali ne zapanjujuće - ove su godine konkurenti podigli ljestvicu još više, a motor AnvilNext 2.0 polako je počeo gubiti svoju privlačnost.

Grafički je igra ostala otprilike na razini Originsa. Odnosno, sve nije loše, a AnvilNext 2.0 nosi se sa svojim zadatkom. No, otkrića nije bilo – pogotovo nakon onog monumentalnog God of War s veličanstvenim uprizorenjem bitaka ili nakon izvrsnog Spider Mana, koji kombinira otvoreni svijet i dobru facijalnu animaciju. Na pozadini ovih remek-djela, Assassin's Creed Odyssey pomalo je arhaičan: ovdje, kao u dobra stara vremena, čuvari zaslona na motoru igre ne zadovoljavaju glatkoćom ili elegancijom, a tijekom razgovora NPC-ovi izgledaju više poput robota. Čak ni novi Horizon Zero Dawn, koju su često grdili zbog čudnih izraza lica, u tom je pogledu postala bolja već u prilogu Frozen Wilds.

Isto tako, ne mogu ne primijetiti svoje neugodno prvo upoznavanje s naslovom: čim sam uključio igru ​​i pogledao prvi čuvar zaslona, ​​konzola se smrznula i nekoliko minuta nije reagirala ni na jedan pritisak. To se događa izuzetno rijetko, a pritisak na tipku "Home" nikada nije pomogao u situaciji. Pa, događa se. Pokušao sam ponovno, učitao sam spremanje i... ponovno sam vidio zaslon s pogreškom. Ovdje su počeli inzistirati flashbackovi iz Unityja, ali sam izdržao i od trećeg zahtjeva nisam imao takvih problema. Naravno, igrao sam verziju prije izdanja, iako bi čak iu ovoj fazi takve greške trebale biti vrlo rijetke.

Inače, Odiseju ne vrijedi kritizirati. Da, veliki svijet se predugo učitava - pogotovo kada samo želim razgovarati s nekim, ali inače sve radi bez pritužbi, bez kočenja ili zastoja. Da, tu i tamo postoje kvarovi koji su tradicionalni za seriju (na primjer, kad sam se ukrcao na brod, a kapetan je pao na tlo i odbio se boriti), ali sve je to poznato i rješivo.

Vidi također: God of War recenzija – Novo remek djelo sa starim imenom

- Oglašavanje -
Assassin's Creed Odyssey
U Assassin's Creed Odyssey možete vidjeti stvarno velike bitke s velikim brojem sudionika.

presuda

Dakle, vidimo da Assassin's Creed Odyssey ne nudi posebna iznenađenja. Serijal se nastavlja razvijati, slijedeći smjer koji je postavio Origins. I to je, općenito, dobro, jer ne želite kritizirati tako dobro promišljen i sadržajno ispunjen proizvod. Mogao bih pronaći više nedostataka, mogao bih kritizirati poteze zapleta ili elemente igre, ali koja je svrha? Očito je da će sada igru ​​prije svega kupiti brojni ljubitelji franšize i oni sigurno neće biti razočarani.

A ako vas uopće ne brine vječni sukob između asasina i templara ili vam se grčko doba čini nezanimljivim, onda nema smisla žuriti s kupnjom.

Inače, što je zanimljivo, dogodilo se da godinu dana ranije, kada smo proveo anketu u vezi najzanimljivije buduće postavke atentator's vjera, Stara Grčka zauzela je posljednje mjesto - za nju je glasalo samo 4% korisnika. Vremena feudalnog Japana, Drugog svjetskog rata i budućnosti izazvala su najveći interes.  

- Oglašavanje -
pretplatiti
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Recenzije međuteksta
Pogledajte sve komentare