Root NationИгрыRecenzije igaraMišljenje o The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Mišljenje o The Legend of Zelda: Breath of the Wild

-

Ove godine već je bilo puno visokoprofilnih naslova i igara koje su odmah osvojile titulu GOTY. No koliko god se ekskluzivna remek-djela ističu Sony i višeplatformskih igara iz Japana, nitko nije mogao izbjeći hype igre legendarne serije The Legend of Zelda, koja je postala vodeća igra na novoj konzoli Nintendo Switch. Čak su i poznavatelji svijeta igara, odavno naviknuti na uzbuđenje oko izlaska svake nove igre u serijalu, bili zapanjeni prijemom koji je Breath of the Wild dobio od kritičara. U par dana popela se na vrhove lista "najboljih igara svih vremena", a njezine kolekcije na Metacriticu bile su veće od svih najsmjelijih predviđanja. Je li ona stvarno tako dobra?

Mnogo je razloga zašto The Legend of Zelda: Breath of the Wild nije čekala čudo. Mnogi su bili skeptični prema njoj, čak i vjerni obožavatelji. Na kraju se činilo da je ovo primjer kako Nintendo očajnički pokušava preuzeti popularne threadove – s velikim zakašnjenjem. Očima vanjskih promatrača, onih koji su bili daleko od Nintenda, sve je ovo izgledalo kao farsa - zaostala tvrtka očajnički pokušava imitirati otvorene svjetove igara poput The Elder Scrolls V: Skyrim. I nakon grafičke razine trećeg "Witchera", zahtjev tvrtke da prikaže svu ljepotu i veličinu svijeta činio se komičnim. I to bez napomene da se radi o pravoj dugotrajnoj igri, a znamo da dugotrajne igre u svijetu videoigara najčešće završe loše.

- Oglašavanje -

Ipak, tvrtka se ne može podcijeniti. Nintendove igre su te koje konstantno vode na listama najboljih igara svih vremena - od brojnih "Zelda" do Super Maria i tako dalje. Japanska želja za savršenstvom jaka je kao i uvijek u ovim studijima, a kao rezultat dobili smo možda stopostotnu igru ​​godine.

Mišljenje o The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Oni koji poznaju The Legend of Zelda formulu znaju otprilike što mogu očekivati. Netko tko nikada nije igrao ove igre mogao bi sumnjati hoće li mu Breath of the Wild odgovarati. Uostalom, "Zelda" nikada (uz rijetke, vrlo sramotne iznimke) nije izašla iz Nintendove konzole, a ako niste imali sreće u životu nabaviti konzole ili prijenosne uređaje ove tvrtke, onda vjerojatno niste upoznati s avanture Linka.

Za one koji ne znaju, objasnimo: The Legend of Zelda je dugovječna serija igara koja priča priču o Linkovoj potrazi. Igre se odvijaju u različitim vremenskim razdobljima, a najčešće naš junak (da, ime heroja je Link, a ne Zelda) mora spasiti princezu Zeldu od zlokobnog Ganona. Vrlo je teško razumjeti kanon i vremensku liniju, ali nije potrebno uživati ​​u The Legend of Zelda: Breath of the Wild, koja je, kao nijedna druga igra u mom sjećanju, prikladna za početnike.

Žanr ovih igara je fantasy RPG, ali često varira. Postojale su, zapravo, platformerice, odnosno izometrijske igre za prijenosne uređaje. Na "velikim" konzolama najčešće se puštaju klasičniji RPG-ovi iz trećeg lica. Na papiru, The Legend of Zelda: Breath of the Wild podsjeća na Skyrim ili "The Witcher", ali nakon par sati igre postaje jasno da sličnosti zaista ima malo. Ovdje je vrlo vidljiva razlika između pristupa zapadnjačkih i istočnjačkih igara: sustav zadataka nije izgrađen oko jasno naznačenog "idi tamo", a likovi, uglavnom, nisu oglašeni glasovima, iako su ključne scene i dalje oglašene. , što je već novost.

Prije nego što prijeđete na stvarnu igru, trebali biste se dotaknuti i teme platforme. Unatoč uvriježenom mišljenju da je The Legend of Zelda: Breath of the Wild zapravo prva i glavna Switch ekskluziva, to nije tako. U početku je igra bila planirana za drugu konzolu - neuspješni Wii U, ali užasna prodaja potonjeg natjerala je Japance da preispitaju svoju strategiju i isprobaju već poznati gambit - puštanje igre istovremeno na dvije svoje konzole. To se dogodilo u danima GameCubea i Wiija. Zbog činjenice da je Switch verzija postala najistaknutiji dio, Zelda na Wii U je ostala ključna značajka - korištenje drugog ekrana, koji je bio potreban za kartu i inventar.

Mišljenje o The Legend of Zelda: Breath of the Wild

- Oglašavanje -

Ako planirate kupiti ovu konkretnu verziju, imajte to na umu. Na Nintendovoj Wii U prezentaciji pokazale su nam se brojne mogućnosti Wii U gamepada, no u zadnji trenutak je sva ta funkcionalnost izrezana – navodno jer “nije štimala i smetala igri”. Ovo je, naravno, besmislica. Jednostavno nisu htjeli jednu utakmicu učiniti gorom od druge. U svemu ostalom, to su dvije identične verzije; jedine razlike su rezolucije (720p daje Wii U, dok Switch prikazuje 900p na TV ekranu i 720p u prijenosnom načinu) i performanse u nekim scenama: Wii U ponekad "zapinje" tijekom posebno prometnih scena, uzrokujući FPS sagnuti se ; Switch je stabilniji, posebno u prijenosnom načinu rada - konzola ponekad može usporiti kada je na docku. Oba stroja proizvode 30 FPS.

Mnogo je razloga zašto The Legend of Zelda: Breath of the Wild mnogi smatraju ne samo najboljom ručnom igrom u povijesti, već i vjerojatno najboljom početnom igrom za konzolu. Na mnogo načina, prednosti počinju kada igrač shvati da je nestalo nešto što je živciralo igrače gotovo od samog početka pojavljivanja "trodimenzionalne Zelde". Govorimo, naravno, o dugim tutorialima i obaveznim uvodnim dijelovima. Vodili su nas za ručku i tjerali da tražimo oružje potrebno za prolaz, a stalne dojave i savjete tradicionalno nam je davao Linkov suputnik, koji je gotovo uvijek dosadan. Ali toga nema u Dahu divljine.

Kada kažemo "otvoreni" svijet, mislimo na nepostojanje granica između svjetova i relativnu slobodu izbora. Ali ta sloboda ovdje nije relativna. Čim se naš Link probudi i krene u svoju avanturu, igrač može raditi apsolutno sve što želi, na vlastitu odgovornost i rizik. Pred nama se otvara doista ogroman svijet - veći od onog u Skyrimu - ali mi nemamo ni kartu ni vodič. Nitko nas ne drži za ruku niti nas gnjavi dosadnim lekcijama. Morate sami razumjeti gotovo sve - čak i najvažnije elemente. Ne postoji nijedna druga igra u posljednjih nekoliko godina koje se mogu sjetiti razmatran igrač Kao da nam kažu: "Znamo da možete bez pomoći." Vi niste idioti." Ovaj pristup podsjeća na prve igre serije, koje su zapravo stvorile koncept "otvorenog svijeta".

Priča u The Legend of Zelda: Breath of the Wild ispričana je uz pomoć flashbackova, što omogućuje Linku da uopće ne mari za redoslijed svojih radnji. Sve tamnice (ključna "značajka" serije) mogu se završiti u bilo kojem nizu. Jednostavan, ali genijalan potez.

Mišljenje o The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Igra se iskreno trudi impresionirati svojom grafikom, što joj, na nevjerojatan način, polazi za rukom - i to nakon fenomenalne ljepote Horizon Zero Dawn. Naravno, objektivno potonji će pobijediti u tehničkom smislu, ali to ne znači da The Legend of Zelda: Breath of the Wild izgleda loše. Ne, čak je jako dobar, velikim dijelom zahvaljujući nevjerojatnom umjetničkom stilu. Nije bitno je li na velikom TV-u ili Switch ekranu, igra izgleda svijetlo i atmosferično. Snježni vrhovi planina, bujne boje polja, vulkani i mora - ništa od ovoga ne izgleda zastarjelo. To je najljepša igra u serijalu i jedna od najimpresivnijih stvari koje su izašle iz Nintendovih studija.

Ima puno toga za raditi u The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Glavna aktivnost u prvih nekoliko desetaka sati (pripremite se za dugu šetnju) za igrače bit će potraga za utočištima. Utočišta su arene ili tamnice stvorene za testiranje ili podučavanje. Neki od njih su testovi domišljatosti (sjetite se Portala), a neki vas tjeraju da testirate svoje borbene vještine. Takve tamnice nisu novost u serijalu, ali prije je sve bilo malo drugačije: svaka je tamnica uvijek imala samo jedan "ispravan" način prolaska. Ali budući da Breath of the Wild koristi fizički mehanizam za sve svoje zagonetke, ruke igrača više nisu vezane.

Više nije potrebno pronaći ovo specifično oružje ili štap da biste prošli tamnicu - idite kako želite. Sve možete napraviti "ispravno", a možete iskreno "razbiti" slagalicu, što je još ljepše. Na kraju svakog utočišta čeka vas mala nagrada koju možete zamijeniti za dodatno srce života ili povećanje izdržljivosti u iznosu od četiri komada. Budući da ovdje nema razine lika niti nadograđenih vještina (na užas zapadnih igrača), ovo će biti glavni način "nadogradnje". Nema grinda - morat ćete ubiti mnogo neprijatelja uglavnom za plijen.

Ovo nije sve što se može učiniti bez utjecaja na radnju. Također, u igri postoji ogromna količina "Korok sjemenki", koje se mogu pronaći na razne načine. Cijela mapa igre je zatvorena, a da biste je otvorili, morate pronaći i popeti se na velike kule. Ovo nas već podsjeća na sasvim neočekivanu moguću inspiraciju – Far Cry igre studija Ubisoft. Konačno, možete tražiti gradove, kampove i popuniti golemu zbirku stvorenja i oružja. Za sve ovo će vam trebati desetke sati, tijekom kojih praktički ne možete dodirnuti parcelu. Nikada nećete biti prisiljeni ništa učiniti - jednostavno ne postoji "pogrešan" način za igranje The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nekako, od igre koja je trebala inspirirati moderne otvorene igre, Breath of the Wild postao je najbolji predstavnik žanra. Neki zli geniji rade u Nintendu.

Što god sam radio u igri, radio sam nakon što sam to sam otkrio. Sve tajne i elemente zapleta sam zaradio. Naravno, morao sam nešto potražiti na internetu – nisam uopće veteran Zelde, a neke logike ovoga svijeta ostaju mi ​​nedokučive.

Mišljenje o The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Kako bih konačno objasnio po čemu se ova igra razlikuje od svih svojih prethodnica, zabilježit ću što se događa s najlegendarnijim predmetom u cijelom serijalu - Master Swordom. Ovaj mač je kultno oružje bez kojeg je nemoguće zamisliti Linka; To je kao Darth Vader bez crvenog svjetlosnog mača. Ali ovaj nam mač nije dan - uopće. O njemu nema ni spomena. Shvativši da mora biti negdje, požurio sam ga tražiti, pažljivo proučavao zagonetke i savjete NPC-a. Shvativši gdje bi mogao biti, dao sam se u potragu, usput rješavajući zagonetke, ubijajući čudovišta i istražujući svaki kutak ovog ogromnog svijeta. Na kraju, kada sam konačno došao do mača, osjetio sam pravu euforiju.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild ima neobično visoku razinu složenosti. Nintendo u posljednje vrijeme nastoji stvarati igre za što širi krug ljudi – zato su nekada nevjerojatno oštre igre Super Mario Bros. postali su vrlo pristupačni. No, ovom utakmicom kao da smo se vratili u vremena iz prvog dijela.

Unatoč činjenici da postoje jednostavna čudovišta, gotovo svaki sudar može biti koban za Linka. Apsolutno sva oružja u igri se lome, i to dosta brzo. Mačevi, lukovi, sjekire i tako dalje služit će vam samo kratko vrijeme i nećete učiniti ništa s tim. Ova značajka može iskreno smetati onima koji ne vole takve mehanike, ali na ovaj način igra nikada ne izgleda monotono. Čak ni pedeseti logor Bokoblinova neće se činiti rutinskim, jer uvijek morate pronaći novi pristup. Hoće li se otkotrljati kamenom na njih ili se prišuljati i raznijeti bačve? Možda upotrijebiti runu ili se osloniti na grubu silu? Ovi okršaji su obavezni ne samo zbog pljačke, već i zbog banalnog preživljavanja - svaki neprijatelj ispušta svoje oružje, što je uvijek potrebno, jer se njegovo može slomiti svake sekunde.

Čak i ako ste ozbiljno napumpali svoju vezu i nakupili se smrtonosnog oružja, uvijek morate biti spremni. Napitci u The Legend of Zelda: Breath of the Wild ne leže iza svakog ugla i nećete ih uopće moći kupiti. Da biste preživjeli, sve morate sami. Razna jela koja ćete morati sami pripremiti pomoći će vam da vratite izgubljeni život. U igri je ozbiljna mini-igra o kuhanju. Tijekom igranja skupljat ćete najrazličitije sastojke - voće, povrće, meso, dijelove čudovišta i tako dalje. Sve se to može pripremiti.

- Oglašavanje -

Različiti proizvodi daju najrazličitije učinke: nešto liječi samo nekoliko srca, a nešto dodaje nova ili ima posebne učinke. Nije manje zanimljivo saznati koji su recepti najučinkovitiji nego proći testove svetišta. Ponekad vam to nikako neće uspjeti: bacite na vatru rep čudovišta, gljivu ili nešto drugo, pa će se skuhati nešto odvratno. U igri nema recepata, za što sam samo zahvalan - vrlo je uzbudljivo naučiti sve sami. Ako takvi eksperimenti nisu za vas, detaljan popis recepata možete preuzeti u aplikaciji za pametni telefon.

Mišljenje o The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Svijet u The Legend of Zelda: Breath of the Wild živi vlastiti život prema vlastitim zakonima s vlastitom logikom. Ove zakone možete naučiti pokušajem i pogreškom. Na primjer, jednom sam se opskrbio najsmrtonosnijim oružjem i najizdržljivijim oklopom i krenuo u osvajanje posebno teškog utočišta. Ali nije mi bilo suđeno da stignem do njega - oblaci su se skupili na nebu, a Linka je pogodila munja. Zašto? Ispostavilo se da ako sa sobom nosite željezno oružje, ono može privući munje. Ostaje ili sakriti se, ili baciti svo streljivo. Okrutno je, ali tako svijet ovdje funkcionira. Morate se naviknuti i na činjenicu da ako pada kiša, nećete se moći penjati po stijenama – previše je sklisko. Ali u takvim trenucima vaši koraci nisu toliko čujni, pa je logično pokušati zauzeti neprijateljski kamp.

Lagana priča ostavlja igračima potpunu slobodu djelovanja. Prema radnji (ako ste jako osjetljivi na potencijalne blage spojlere, možete preskočiti ovaj odlomak), stotinu godina prije početka igre svijetu se dogodila nevolja, a vječni krivac Ganon pobijedio je Linka i njegove saveznike te ih zarobio Zelda. Ali prije potpunog uništenja, princeza je poslala Linka na stotinu godina spavanja. Kad se probudite na početku igre, ne sjećate se ničega. Sada morate krenuti u avanturu i sjetiti se tko ste i kako pobijediti Ganona. Ništa superinventivno - priča o amneziji stara je koliko i svijet - ali ništa više nije potrebno. Motivirani smo, atmosfera i cilj su postavljeni.

Unatoč divljem entuzijazmu većine novinara, tu ipak ima problema. Na primjer, glasovni glumci u engleskoj i ruskoj verziji. The Legend of Zelda: Breath of the Wild bila je u mnogim aspektima "prva": nijedna igra u seriji nije prethodno bila ozvučena, a za korisnike koji govore ruski, ovo je prvi službeno potpuno preveden The Legend of Zelda na ruski.

Netko je bio potpuno zadovoljan kako su radili ruski lokalizatori, ali nisam mogao dugo slušati. Srećom, nakon ažuriranja, igra vam omogućuje promjenu glasovne glume u izborniku, tako da možete igrati s ruskim ili engleskim tekstom i japanskom glasovnom glumom. U svakom slučaju, glumce možete čuti samo tijekom rijetkih posebno važnih cutscena, tako da će vaš dojam teško biti pokvaren.

Igra, inače, podržava Amiibo - Nintendove interaktivne figurice, koje su se nakon izlaska pokazale pravom senzacijom. Više od stotinu već ih je objavljeno, uključujući nekoliko figurica posebno za The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Figure vam omogućuju da dobijete posebne škrinje i plijen, što je u redu, ali bio sam ugodno iznenađen kada sam otkrio da apsolutno svaki Amiibo radi - čak i karte izdane samo za igre Animal Crossing. Pričvrstite karticu ili figuru na konzolu i dobit ćete ugodno iznenađenje - nekoliko namirnica. Ako imate puno Amiiba, možete se ovako "opskrbiti" svaki dan, ali ne češće - figurice se koriste samo jednom dnevno.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild vjerojatno će ostati najglasnije izdanje ove godine. Čak je i šteta za ostale izvanredne igre koje će ostati u njegovoj sjeni. Ovo je velika, monumentalna igra u kojoj će svatko pronaći nešto za sebe. Nekako je i najsloženiji u desetljećima i najpristupačniji početnicima. Posljednjih godina žanr otvorenog svijeta postao je gotovo glavni, ali uz svo moje iskustvo, ipak sam bio zadivljen razmjerom i razvojem domaćeg Hyrulea.

I naravno, još jednu prepoznatljivu kvalitetu ne smijete zaboraviti ako igrate na Switchu - prenosivost. Ovo je veliki RPG koji možete nikad nemojte ga gasiti i uvijek ga nosite sa sobom. Ona je uvijek na dohvat ruke. U vlaku, podzemnoj željeznici, autobusu, avionu ili na selu bez interneta, s vama može biti cijeli svijet. Ovo je nevjerojatan tehnološki napredak. Već smo vidjeli impresivne prijenosne igre sa stotinama sati igranja, ali nikad nešto na ovoj razini. Vidjeti takvu grafiku u tako malom formatu je nešto. Ne mogu zamisliti ljude koji će biti ravnodušni na The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ovo je izvanredna kreacija nevjerojatnih programera - igra koja može prodati Nintendo Switch.

- Oglašavanje -
pretplatiti
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Recenzije međuteksta
Pogledajte sve komentare