Root NationИгрыRecenzije igaraGod of War recenzija – Novo remek djelo sa starim imenom

God of War recenzija – Novo remek djelo sa starim imenom

-

God of War - jedna od najpoznatijih franšiza PlayStation. Poznat je po nasilju, okrutnosti, epičnosti i savršeno kontroliranom upravljanju. Ali glavna stvar je da je poznaje glavni junak, Kratos. Mnogo toga se promijenilo u "soft rebootu" 2018.: poput nas, God of War je odrastao i sazrio. Odbacila je stare navike i nije se bojala nešto promijeniti. Ali čak ni sve promjene nas ne sprječavaju da ovdje vidimo istog zlog duha "Boga rata". Ovo je nova igra sa starim imenom, vrijedna ne samo titule najbolje u serijalu, već i statusa izravnog kandidata za GOTY.

U to vrijeme God of War je bio gotovo najaktivniji serijal na svijetu Sony - igre su puštane na bilo kojoj platformi, a Kratos je brzo uništio sva grčka božanstva koja su se samo mogla sjetiti. Posljednjih godina ipak se smirio – ne računajući remastere, prethodni dio je God of War: Ascension iz daleke 2013. godine. Taj je naslov dobio mješovite kritike i činio se kao još jedno ponavljanje pomalo poznate formule. Postojao je osjećaj da nas više ništa neće iznenaditi.

God of War
Netko je God of War nazvao jednom misijom pratnje. U kom smislu je to tako, samo bez svih negativnih stereotipa i klišeja.

Možda je upravo iz tog razloga novi dio jednostavno nazvan God of War. Ovdje možete osjetiti ljubav kreatora prema svom djetetu, ali puno se toga promijenilo od Uzašašća. Mi smo se promijenili, igranje se promijenilo. Grafički i narativni standardi postali su viši. Srećom, SIE Santa Monica pripada PlayStationkoji nastavlja promovirati solo igre bez mikrotransakcija. PlayStation 4 je već dom velik brojevi remek-djela, a God of War se bez problema može smatrati jednim od najboljih.

- Oglašavanje -

U glavnoj ulozi, zapravo, sam bog, Kratos. Ali ovo nije Kratos kojeg smo ostavili iza sebe PlayStation 3 – ostario je, sazrio, preselio se. Živi kao jednostavan čovjek, sa ženom i djetetom. No tada mu umire žena, a on i sin, kojeg je cijeli život zanemarivao, kreću na opasno putovanje prema vrhu planine.

Vidi također: Recenzija Kingdom Come: Deliverance – The Elder Scrolls bez zmajeva

Jedan problem je što Kratos ovdje nije dobrodošao. U skandinavskim krajevima žive sasvim drugačija božanstva, a sjeverni panteon Thora, Odina i drugih nije nimalo sretan zbog izvanzemaljca.

Od prvih minuta vidimo koliko se sve promijenilo. God of War izgleda i zvuči kao igra za PlayStation 4, ali ako su svi očekivali vizualnu i audio nadogradnju, nitko nije mogao očekivati ​​da će Kratos imati priču, i to dobru. God of War nije još jedan filmski blockbuster s lijenim dijalozima i banalnim antagonistima.

God of War
God of War je nevjerojatno lijepa igra koja ne prestaje oduševljavati do samog kraja.

Vrijedno je odati priznanje SIE Santa Monici - uspjeli su nježno preraditi Kratosa i stvoriti igru ​​u kojoj dijalozi gotovo dosežu razinu Naughty Doga.

Grafika se također može pohvaliti: God of War nikada nije izgledao tako dobro. Sada se igra lako može smatrati jednom od najljepših u ovoj generaciji. Vidi se da je sve napravljeno kako bi se iz hardvera konzole iscijedio maksimum, a to se i primijeti – ponekad u lošem smislu, kada igranje počne nakratko usporavati. Ovo je prvi put u mom sjećanju da se to dogodilo nekom ekskluzivu, iako se dogodilo svega par puta, a popravljeno je, uglavnom, zakrpama koje izlaze doslovno svaki dan.

God of War
Svako čudovište ima opis u Atrejevom dnevniku. Opis se vodi od njegove osobe i nadopunjuje se nakon svake bitke. Sam Atrej zapisuje korisne bilješke o taktici.

U ostalom, God of War se vjerojatno neće moći natjecati za titulu najljepše igre godine. Ovdje je sve dobro: detalji svijeta, animacija lica (iako, budimo iskreni, Kratos ne pokazuje nikakve emocije) i osvjetljenje. Zvuk nije ništa lošiji: u prvoj minuti najjača orkestralna skladba pogađa emocije, a kako Kratosova avantura počinje, glazba se mijenja zajedno sa svijetom oko njega i njim samim.

- Oglašavanje -

Dizajn zvuka je također izvrstan: God of War zvuči kao holivudski blockbuster. Istovremeno, savjetujem vam da se poigrate sa surround zvukom kako biste stvorili osjećaj trodimenzionalnog prostora - budući da je kamera ovdje puno bliža Kratosu nego prije, posebno je važno razumjeti s koje strane neprijatelji napadaju . U ovom slučaju, zvuk pomaže ne samo da se brzo krećete u prostoru, već i da pronađete tajne koje često zvone ili prskaju iznad glave.

God of War
U God of Waru nema problema s protivnicima – uvijek ih ima mnogo i uvijek se mijenjaju. Čak i čudovišta koja su međusobno slična zahtijevaju različite taktike i pristupe.

Iako je ovdje najvažnija stvar, kao i uvijek, gameplay. Da, puno se toga promijenilo od vremena kada je Kratos lutao starom Grčkom, a te promjene ne mogu nego zbuniti vjernike. Vjerujem da želja da se hrabro odbace stare formule i stvori nešto novo zaslužuje samo pohvale. Ovdje nije ostalo puno od slasher žanra, no Bloodborne je dosta elemenata prenio u gameplay. Nešto - možda kutovi kamere, više zagonetki i neprestani dijalozi - podsjećaju na seriju Uncharted.

Vidi također: Recenzija Injustice 2: Legendary Edition – najbolja borilačka igra upravo je postala bolja

Borbeni sustav ne možete nazvati nikako osim nevjerojatnim. Drago mi je što je QTE u mirovini, pa čak i zato što me jako podsjeća na Dark Souls serijal koji me nikad nije baš impresionirao. Kada igrate God of War, ne prestajete biti zadivljeni glatkoćom animacije i osjećajem svakog zamaha bojne sjekire. Da, kultne oštrice Chaosa su prošlost, ali meni je, opet, bilo drago. Novo oružje dobro prenosi promjene koje su se dogodile samom Kratosu - postao je malo sporiji i izgubio svoje bivše akrobatske vještine, ali njegova moć nije nikamo otišla. Ne sjećam se zadnje utakmice u kojoj je svaki zamah oružjem i svaka smrt bila ovakva.

Sjekira je apsolutna zvijezda. Ovo je iznenađujuće svestrano oružje: ne samo da je dobro u bliskoj borbi, već djeluje i kao projektil kada ga Kratos baci na neprijatelja. Nabijena elementom leda, sjekira se vraća u ruke našeg junaka, odmah podsjećajući na slavni Mjolnir. Ego se može baciti da nanese štetu na daljinu, zamrzne neprijatelja ili čak riješi zagonetke, kojih ima mnogo.

God of War
Malo platformiranja nikad ne škodi. Mnoge lokacije u God of War zahtijevaju da se igrač vrati na njih nakon određenog vremena - neće biti moguće pronaći sve tajne odjednom.

Također sam bio iznenađen koliko je mir ispao razrađen. Kada je kreativna direktorica Cora Barlog objavila da se Kratos preselio u sjeverne zemlje, mnogi su bili zbunjeni. Nije se promijenila samo klima: promjene su utjecale i na opseg i razmjere. God of War je izrazito komorniji i skromniji – najčešće se krećemo s jednog mjesta na drugo kroz uske prolaze. Zahvaljujući novom kreativnom smjeru, igra je prestala stalno pokušavati impresionirati, te je mogla ispričati priču i pokazati mir.

Posvuda možete pronaći elemente predanja koji govore o skandinavskim bogovima i mitovima povezanim s njima. Putem susrećemo najrazličitija bića, od mračnih vilenjaka do trolova. Mijenjaju se i lokacije - kako ne bi bilo dosadno, Kratos putuje na različita mjesta skandinavske mitologije. Važno je napomenuti da ovo nije igra "hodnika" - ovdje uvijek postoji osjećaj velikog svijeta, a ponekad nam je dano da sami biramo svoj put. U takvim trenucima možete ići na sporedne zadatke, koji sami po sebi nisu ništa gori od misija s pričama.

Još jedan element koji se čini da je migrirao iz Naughty Doga tiče se Kratosovog sina Atreusa, a ne radi se o dinamici njihovog odnosa, koji pomalo podsjeća na Ellu i Joela iz The Last of Us, već čak i o samom gameplayu, u kojem Atreus uzima izravni dio . Atreus uglavnom pomaže izdaleka pucajući na neprijatelja (možete mu davati naredbe tijekom bitke), ali također može skočiti na zlikovca, dopuštajući Kratosu da zada porazan udarac. On je punopravni sudionik i također može primati nadogradnje.

God of War
Kao što je uobičajeno u RPG igrama, nisu sva vrata u God of Waru otvorena. Često je potrebno ostaviti neprisvojeno blago i kasnije mu se vratiti.

God of War također ima bogat sustav prilagodbe na kojem bi mu svaki RPG pozavidio. Sjekira, oklop, vještine, amuleti i tako dalje - sve se može poboljšati i poboljšati. Čak je i valuta u igri brojna, što može dovesti do stupora. Isprva se iskreno izgubite u svoj toj raznolikosti, što je i dobro i loše. Razumijem oduševljenje onih koji vole prilagođavati karaktere sebi, ali ni sam se nisam u potpunosti naviknuo na različite izbornike i podizbornike. Sučelje je malo zbunjujuće, a svaki put kad potrošite novac na nadogradnju, brinete se da ste učinili nešto krivo. Ja bih osobno više volio intuitivniji, pa čak i jednostavniji sustav koji me ne bi tjerao da trošim toliko vremena na čitanje i uspoređivanje atributa.

Vidi također: Recenzija Final Fantasy XV: Royal Edition - JRPG u svom najboljem izdanju

Inače, sučelje u God of War mnogima se činilo plitkim - teško je čitati tekst čak i na velikom ekranu. Srećom, programeri su poslušali i dopustili promjenu veličine teksta u najnovijoj zakrpi. Odmah mi na pamet pada "The Witcher 3" s istim problemima.

God of War
Bogata prilagodba igre God of War. I ne, nikakve mikrotransakcije! Žalosno je što je to danas tako iznenađujuće.

God of War je izvanredna igra u koju se mogu zaljubiti i kritičari prethodnih dijelova. Ovo je sjajan primjer kako napraviti nastavak/ponovno pokretanje uz poštovanje originala i stvaranje nečeg uistinu novog. To je također slavlje igara s jednom pričom i živopisan primjer zašto se video igre zaslužuju zvati umjetnošću. Programeri s ponosom proglasiti, da ni u jednom slučaju nismo stavili mikrotransakcije u naslov, te im se na tome posebno zahvaljujemo.

Glavna prednost God of War leži u tome kako uvijek iznova uspijeva iznenaditi. Ovdje ništa nije dosadno, ništa ne djeluje razvučeno. To je sjajna priča i još bolja igra. To jednostavno ne možete propustiti.

- Oglašavanje -
pretplatiti
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Recenzije međuteksta
Pogledajte sve komentare