Root NationVijestiIT vijestiSony izvijestio je o rekordnoj zaradi od potražnje za uređajem izazvane pandemijom

Sony izvijestio je o rekordnoj zaradi od potražnje za uređajem izazvane pandemijom

-

U srijedu Sony povećao prognozu prodaje nakon rekordne operativne dobiti u prvom tromjesečju, potaknut pandemijom potražnje za konzolama PlayStation 5, televizori, glazba i filmovi.

Operativna dobit japanskog tehnološkog diva Sony premašio je predviđanja i dosegao 2,5 milijardi dolara u drugom kvartalu u usporedbi s 2,1 milijardom dolara prije godinu dana. Rekordna operativna dobit potaknuta je velikom potražnjom za PlaySation 5 igraćim konzolama, glazbom, televizorima i filmovima usred izolacije uzrokovane pandemijom.

Dobri rezultati prvog tromjesečja natjerali su proizvođača da povisi svoje prognoze. Tvrtka je revidirala svoju prognozu dobiti za ožujak 2022. na 8,92 milijarde dolara s 8,46 milijardi dolara. S ublažavanjem ograničenja vezanih uz covid-19 diljem svijeta, tvrtka je očekivala pad potražnje za uređajima i sadržajem. Međutim, novi val infekcija Covidom-XNUMX doveo je do ponovnog uvođenja višekomponentnih ograničenja.

- Oglašavanje -

Međutim, nedostatak poluvodiča, koji također pogađa tvrtke kao što su Apple, znači da ne može proizvesti dovoljno igraćih konzola PlayStation zadovoljiti potražnju. Ova ograničenja opskrbnog lanca također bi mogla utjecati na proizvodnju drugih potrošačkih elektroničkih uređaja, rekao je glavni financijski direktor Hiroki Totok na brifingu nakon rezultata. Sony.

U svibnju Sony rekao je da planira prodati 14,8 milijuna PS5 u ovoj fiskalnoj godini. Puštena na glavna tržišta u studenom 2020., konzola, čija se maloprodajna cijena ispod 500 USD, brzo je rasprodana. Sony vidi igraću konzolu kao način povezivanja tradicionalne potrošačke elektronike s rastućim poslovanjem proizvodnje sadržaja poticanjem preuzimanja online igara i pretplate na usluge pretplate.

Optimizacija Vašeg poslovanja u području potrošačke elektronike, Sony širi svoj posao distribucije zabavnog sadržaja. U prosincu pobijedio kupio je AT&T-ov animacijski posao Crunchyroll, s 3 milijuna pretplatnika diljem svijeta, a u lipnju Housemarque, finskog proizvođača softvera za igre.

Pročitajte također: