Root NationVijestiIT vijestiAMD će u rujnu objaviti HYPR-RX sustav za ubrzanje igara

AMD će u rujnu objaviti HYPR-RX sustav za ubrzanje igara

-

Tijekom izložbe Gamescom 2023, AMD je predstavio video kartice Radeon RX 7800 XT i RX 7700 XT, a također je najavio skoro izdanje FSR 3.0 tehnologije skaliranja slike. Osim toga, proizvođač je rekao kada će biti dostupna nova funkcija upravljačkog programa HYPR-RX, koja će povećati performanse u svim igrama pritiskom na gumb. HYPR-RX značajku tvrtka je prvi put najavila prošlog studenog. AMD je obećao da će ga objaviti do kraja prve polovice ove godine, ali nije imao vremena da ga finalizira.

AMD DLSS 3

HYPR-RX je zamišljen kao praktičan alat za poboljšanje performansi jednim klikom koji se temelji na tri tehnologije: Radeon Super Resolution, Radeon Boost i Radeon Anti-Lag. Prvi radi kao FidelityFX Super Resolution 1.0 i temelji se na istom algoritmu - renderiranje se odvija u nižoj rezoluciji, a zatim se rezolucija okvira povećava do cilja snagom algoritma. Međutim, umjesto da se oslanja na programere igara za implementaciju AMD-ove tehnologije skaliranja, tvrtka je pronašla način skaliranja okvira u svim igrama na razini upravljačkog programa.

AMD DLSS 3

Anti-Lag je analogan NVIDIA Refleks. Obje tehnologije dizajnirane su za smanjenje ulaznog kašnjenja i učinkovitu kontrolu performansi procesora. Kao rezultat toga, igrači dobivaju veću osjetljivost u dinamičnim scenama. AMD-ov Radeon Boost može dinamički smanjiti rezoluciju tijekom kretanja u okviru. Za dinamičan i brz sadržaj ovo može poboljšati odziv i izvedbu. Za novije igre, Radeon Boost koristi značajku u DirectX 12 pod nazivom Variable Rate Shading.

Treba dodati da Radeon Boost neće podržavati sve igre, već samo one označene na gornjoj grafiki. Hoće li biti dodana podrška za druge igre ovisi o programerima potonjih.

AMD DLSS 3

Debi HYPR-RX-a održat će se 6. rujna, s početkom prodaje video kartica Radeon RX 7700 XT i 7800 XT, kao i izlaskom novog video drajvera Radeon Software. Međutim, to nije sve. U budućnosti će HYPR-RX uključivati ​​podršku za ključnu tehnologiju FidelityFX Super Resolution 3.0 - AMD Fluid Motion Frames, koja je analogna generatoru okvira u DLSS 3.0 iz NVIDIA. AMD-ovo rješenje interpolira okvire, stvarajući međuokvire između onih koje je izvorno generirala grafička kartica. Istodobno, posebne hardverske jedinice umjetne inteligencije ne koriste se za generiranje "lažnih" okvira, budući da se tehnologija ne temelji na strojnom učenju. U praksi, kao što pokazuje primjer istog generatora okvira DLSS 3 iz NVIDIA, ovo značajno povećava broj sličica u igri, ali u isto vrijeme dovodi do povećanja latencije. Zbog ovog razloga NVIDIA koristi Reflex tehnologiju koja smanjuje latenciju. Sa svoje strane, AMD će se oslanjati na Radeon Anti-Lag tehnologiju.

AMD DLSS 3

Za razliku od FSR 3.0 i DLSS 3, koji zahtijevaju sudjelovanje programera za integraciju u igre, tehnologija Fluid Motion Frames to ne zahtijeva. Ugrađen je u upravljački program Radeon Software i može se koristiti u svim igrama.

Pročitajte također:

izvorPCWorld
Prijavite se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Ugrađene recenzije
Pogledaj sve komentare