IgreRecenzije igaraRecenzija The Last of Us Part II - Igra koja mi je slomila...

Recenzija The Last of Us Part II - Igra koja mi je slomila srce

-

- Oglašavanje -

Sporovi o tome jesu li videoigre umjetnost ili ne, čini se, više ne traju - brojna remek-djela vodećih svjetskih studija stala su im na kraj. Znamo za što su sposobni doista talentirani programeri, neopterećeni financijskim ili kreativnim ograničenjima. Međutim, s vremena na vrijeme pojavljuju se novi proizvodi koji se jednostavno ne uklapaju u stare okvire, a čije nas ambicije tjeraju da preispitamo definiciju što su video igre.

Put novog stvaranja Naughty Dog skladištiti police bilo je teško - preteško. Na putu do izlaska, zamisao svjetski poznatog studija suočila se s logističkim paklom, koji je odgodio proljetno izdanje, te masovnim curenjem spojlera na mreži – i kasnijim bijesom fanova. Nikada se nisam naoružao vilama i pridružio križarskom ratu protiv programera, ali sam i ja imao vlastite sumnje da je potpredsjednik Neil Druckmann bio u pravu u svojoj odluci da pokrene produkciju nastavka filma Posljednji od nas - možda najbolja video igra posljednje generacije.

Ima puno toga za pričati, ali jedini način da ispravno cijenite igru ​​je da je igrate. Srećom, ugodniji eksperiment ne mogu ni zamisliti.

Posljednji od nas dio II

Duhovi prošlosti

Snimanje nastavaka nije nimalo lako kako se izvana čini, a kada su u pitanju tako poznati naslovi kao što je The Last of Us, zadatak se čini potpuno nerealnim. Kako zadovoljiti postojeću armiju obožavatelja bez žrtvovanja umjetničke vrijednosti? I dugo se činilo (barem na papiru) da se tragedije, doista, ne mogu izbjeći. Naughty Dog je spomenuo povijest osvete i ciklus nasilja, a svi smo skoro zakolutali očima: što, opet osveta? Svijet The Last of Us je tako zanimljiv, ali ste odlučili uzeti tako ustajalu priču kao osnovu? Kao odgovor na naše pritužbe, programeri su rekli da je kontekst važan. I bili su u pravu.

Dakle, prošlo je 5 godina od događaja iz prvog dijela. Ellie ima već 19 godina i nije nimalo draga djevojka koja je pravila društvo Joelu. Živi u gradu Jacksonu i postupno uči vjerovati drugim ljudima, pa čak i stupati u odnose s njima. Ali u svijetu nakon apokalipse strahote čekaju na svakom koraku, a tragičan događaj prisiljava Ellie da zaboravi miran život i izabere put osvete.

Posljednji od nas dio II
Ellien put osvete zauvijek će je promijeniti. Bolno je gledati kako se djevojka koju smo štitili cijeli prvi dio transformira. Toliko bolno da sam osjetila kako mi Drugi dio uvijek iznova slama srce. Neumoljivo ide naprijed, ne štedeći jadne igrače, za koje su likovi iz prvog dijela postali gotovo obitelj.

Iskreno bih volio ulaziti u detalje radnje, ali... ne mogu. Jednostavno zato što jedna dodatna riječ može pokvariti cijeli dojam. Samo napominjem da se ne treba bojati spojlera koji kruže internetom već više od mjesec dana - ne samo da su netočni, već i ne utječu na užitak igranja. Svi pokušaji ocrnjivanja igre završili su tako da je još više poštujem. I svaki put kad sam bio spreman viknuti "da, znao sam!", The Last of Us Part II postavio me na moje mjesto s još jednim neočekivanim obratom. U nekom sam trenutku konačno odustao od mogućnosti predviđanja tijeka misli scenarista Neila Druckmanna i Hallie Gross – vrhunac njihove mašte jednostavno mi je nedostižan.

Mogu li se držati zapleta The Last of Us Part II, uspoređujući ga s neodobravanjem s izvornim dijelom? Sigurno. Stvarajući svoj magnum opus (i nemoguće je poreći da je novi proizvod najambiciozniji i najhrabriji projekt Naughty Doga), programeri su odabrali popularnu i meni najmanje omiljenu umjetničku tehniku ​​– potkopavanje očekivanja. Odnosno, prije svega su pokušali uhvatiti igrača, varajući njegova očekivanja zapletima na svakom uglu. Mnogi moderni redatelji i pisci prije svega razmišljaju o tome kako iznenaditi, žrtvujući pritom kvalitetu priče. Jasan primjer je film "Ratovi zvijezda: Posljednji Jedi", gdje je redatelj i scenarist Ryan Johnson bio previše sklon neprimjerenoj komediji i prekrajanju već ustaljenih pravila svemira. Tako su i Johnson i Druckmann nastojali iznenaditi, ali potonji je to postigao bez gubitka poštovanja prema prvom dijelu.

- Oglašavanje -

Možete dugo uspoređivati ​​The Last of Us i njegov nastavak, pažljivo važući sve prednosti i nedostatke, ali na kraju se sve svodi na svačije osobno mišljenje. Unatoč sličnostima, ove dvije igre vrlo su različite po raspoloženju, što se očituje kako u glavnim temama (ako je u originalu ljubav, onda je u nastavku središnja priča mržnja), tako i u osjećajima koje igra izaziva u igrači. Htio sam plakati, psovati i ogorčeno mahati rukama. Osjećao sam se i glavnom aktivnom osobom i potpuno bespomoćnom osobom. Bojao sam se novog zapleta i jedva sam ga čekao.

Pročitajte također: Recenzija Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics – The boardroom killer

Posljednji od nas dio II
Vraćaju se mnogi stari likovi, ali uglavnom glume nova lica. Svaki lik, čak i epizodni, duboko je razrađen i djeluje živo. Novi ljudi dolaze, stari odlaze, a Naughty Dog je bio i ostao studio s najkvalitetnijim i živim dijalozima.

Da, osjećaje i emocije The Last of Us vješto istiskuje iz igrača. Naughty Dog već odavno proizvodi videoigre takve razine da ih uspoređuju s holivudskim filmovima, no The Last of Us Part II ne zazire od svoje interaktivnosti i daje je veću oznaku. Inspiriran lekcijama Sjena kolosa, studio ima za cilj natjerati igrača da se prestane osjećati kao pasivni sudionik. Kako tamo, tako i ovdje sva odgovornost za naše postupke leži na našim plećima. Kako tamo, tako ni ovdje mi nismo heroji i spasitelji - mi smo samo ljudi koji koriste nasilje kako bi postigli svoje ciljeve i riskiraju da pritom izgube svoju ljudskost.

Rad Fumita Uede ostaje remek-djelo, ali čak i sada je malo igara koje su uspjele izazvati takve emocije u nama - nisu sve pokušale. Stavljanje igrača u neugodan položaj, tjeranje da se brine i sumnja u sebe nije ono čemu većina programera igara teži. Ali Naughty Dog se ne boji u nama izazvati proturječne emocije. Ne sjećam se kad mi je neka utakmica izazvala toliko emocija! U jednom trenutku osjećam bijes i želju za osvetom, u sljedećem krivnju, pa čak i strah. Što ću dalje morati učiniti - hoću li imati dovoljno snage? Ponekad sam samo bojažljivo gledao u kontrolora i očajnički se nadao da moje sudjelovanje neće biti potrebno. The Last of Us Part II je igra koja je brutalna, sirova i teška, a zahvaljujući izvrsnoj grafici, nasilje ovdje nije slično nasilju u drugim igrama. Previše je realno, a i zastrašujuće.

Posljednji od nas dio II
Svaka nova igra Naughty Dog nova je prekretnica u razvoju animacije lica. Očekivano, The Last of Us Part II izgleda odlično, a svaka emocija i unutarnji sukob likova vidljiv je i bez riječi. Bijes i bol u Ellienim očima, ljubav i melankolija Joela... sve je to vidljivo bez ikakvog objašnjenja.

Mislim da možete osjetiti da me toliko razdire želja da ovdje objavim spojlere. Možete me razumjeti: želim raspravljati o The Last of Us Part II, želim raspravljati o tome. I siguran sam da će obožavatelji raspravljati o Ellienim postupcima i svim zapletima godinama, baš kao što i dan danas osuđuju i raspravljaju o Joelovim postupcima u prvom dijelu.

Post-apokaliptični parkour

Zaplet je upravo ono što izdvaja The Last of Us, ali bez promišljenog igranja možda nećete doći do odjavne špice. A prvi se dio uvelike razlikovao od Uncharted serijala: to nije bila akcijska igra, već preživljavanje, gdje je resursa malo, a svaki metak može biti presudan. Također, pokazalo se da je crafting u središtu svega. The Last of Us Part II nastavlja sve te ideje i ne nastoji ponovno izumiti kotač. Preturat ćete i po napuštenim kućama i dućanima u potrazi za materijalom za Molotovljeve koktele i boce s lijekovima. Mine i strijele možete izrađivati ​​bilo gdje, ali nadogradnje oružja mogu se izvršiti samo na posebno određenim mjestima.

Posljednji od nas dio II
Ne biste trebali žuriti s The Last of Us Part II - sigurno ćete nešto propustiti. Igrao sam ga ležerno i bio sretan sa svakom novom nadogradnjom svog oružja, pogotovo jer je uvijek popraćeno detaljnom animacijom u najboljem duhu Red Dead Redemption 2.

Možda će glavno iznenađenje za mnoge biti otvorenost The Last of Us Part II i njegova razmjera. Programeri su bili inspirirani svojom prethodnom igrom - dodatkom Uncharted: Izgubljena ostavština, od kojega je Naughty Dog počeo ozbiljno eksperimentirati s kvaziotvorenim svjetovima. Ali sam Uncharted 4: A Thief's End nudio je iznenađujuće mnogo slobode kretanja, a sada ih je nastavak The Last of Us sve nadmašio. Ne, ovdje nema otvorenog svijeta (i hvala Bogu, bit će ih dovoljno), ali nema osjećaja "hodnika" - sve su razine voluminozne i uopće nisu skučene. Mnoge igre nude igraču ogromne prostore i nultu motivaciju da ih istražuje, ali u The Last of Us Part II uvijek sam bio željan istražiti svaki kutak. Svaka nova lokacija (a ima ih puno, ponavljam posljednji put) prilika je ne samo da postanete turist, već i da naučite svoju povijest (najčešće – tragičnu) zahvaljujući brojnim bilješkama koje su ostale iza vas.

Ne samo da su "uskršnja jaja" i resursi skriveni posvuda, već su i same lokacije iznenađujuće zanimljive. Mislim da sam pretresao nekoliko desetaka stanova, kuća, hotela i trgovina i niti jednom nisam vidio repetitore. Svaka od kuća ima svoj karakter i posvuda se osjećaju odjeci života njihovih nekadašnjih stanovnika. Ne znam za drugi studio koji tako pažljivo modelira svaki centimetar svoje kreacije.

Pročitajte također: Više ne znači bolje. Vrijeme je da prestanemo uništavati video igre otvorenim svjetovima

Posljednji od nas dio II
Radnja igre se odvija na vrlo različitim lokacijama, iako je glavni "junak" ovdje još uvijek Seattle. Općenito, razmjer igre i njezino trajanje definitivno će vas iznenaditi - mnogo je epskija od ostalih kreacija studija. Ne ulazeći u detalje, samo ću reći da je ispao duplo duži nego što sam očekivao – i tri puta veći.

U The Last of Us Part II, vremena smirenosti i tihe kontemplacije izmjenjuju se sa zastrašujućim potjerama, žestokim pucnjavama i intenzivnim igrama mačke i miša sa zaraženima, čiji su redovi popunjeni novim čarobnim sortama. Kao što sam već spomenuo, sustav borbe je uglavnom isti, ali je postao mnogo dinamičniji i brži. Ellie uopće nije poput Joela - iako može pobijediti svakoga, njezina snaga je spretnost. Ellie se brzo kreće po karti, šulja se u uske otvore i izbjegava udarce koji bi za Joela sigurno bili kobni.

Izvana se može činiti da se ništa nije promijenilo osim par kvalitetnih inovacija, ali nije tako. Neprijatelji u igri postali su pametniji - i raznolikiji. Neke su frakcije zamijenjene novima, svaka sa svojim karakteristikama. Borci Washington Liberation Fronta dobro su opremljeni i koriste pse koji mogu pronaći Ellie čak i u zaklonu, dok Seraphites preferiraju nevidljivost i strijele. Pa, ne možemo zaboraviti ni zaražene – kako one već poznate iz prvog dijela, tako i one potpuno nove. Sony hvalio se činjenicom da bi ponekad čak bilo moguće okrenuti zaražene i ljude jedne na druge, no u stvarnosti je to moguće vrlo rijetko.

Posljednji od nas dio II
Psi su omiljeni način kinematografa za istiskivanje emocija i iz najokorjelijeg gledatelja, a istoimeni studio ih koristi kako bi igrač čak i tijekom žestoke borbe natjerao igrača da posumnja u ispravnost svog odabranog puta. Pse nikako ne želite ubijati, tim više što svi imaju nadimke, a i ne ističu se posebno agresivnim ponašanjem. Ali selektivni pacifizam značajno će zakomplicirati prolaz.

Jaka strana igre ostaje njezino korisničko sučelje: uopće ne morate stati ili ići daleko u izborniku. Izrada se odvija na licu mjesta, pritiskom na dva gumba i bez ikakvih pauza. Ovo ne samo da igraču ne oduzima vrijeme, već mu omogućuje da ne napusti svijet igre ni na minutu. Neki će reći da je to sitnica, ali zapravo je to još jedan način da se riješite umjetnih distrakcija i još više se poistovjetite s likom.

Zanimljiva je i prisutnost nevidljivog "pulsnog" mehanizma i kod Elle i kod svih njezinih suparnica. Ovisno o situaciji, znaju se naljutiti pa čak i uplašiti, a sam naš protagonist osjeća čitavu hrpu emocija – od radosti i zadovoljstva zbog riješene zagonetke do bijesa i straha nakon teške ozljede.

Ako se itko može požaliti na priču, onda su borba i sam gameplay maksimalno besprijekorni. Kao i uvijek, animacija je također vrhunska – opet, po tom pitanju The Last of Us Part II jednostavno je najbolji u sadašnjoj generaciji. Znam da svakim novim vatrenim epitetom žrtvujem reputaciju nepristranog kritičara, ali spadam u one koji najviše vole hvaliti nego kuditi. I tu se ima što pohvaliti: u ovoj sam generaciji odigrao nekoliko stotina video igrica, i nitko od njih nije me zgrabio kao dio II. Nakon toliko isprobanih igrica već sam mislio da postajem cinik i da postupno gubim interes, no pokazalo se da me zaista izvanredan rad može vratiti u ono poluzaboravljeno stanje djetinjesti.

Posljednji od nas dio II
Igra ima mnogo zatvorenih vrata, ali vrlo malo neprohodnih prepreka. Ako se jedna ili druga vrata ne otvore, znači da je negdje skrivena rupa. Uvijek je isplativo pronaći skrovišta i sefove - u njima su skriveni vitalni resursi, a ponekad i nova oružja i nadogradnje. Žurba će uvelike otežati prolaz.

Inače, igranje mi se učinilo lakšim u nastavku. Samo me ponekad igra činila nervoznim - u pravilu sam učio na greškama i brzo se prilagođavao novim situacijama. Poteškoće mogu nastati samo s orijentacijom u prostoru: budući da ovdje nema znakova, mnogi (pa, oni koji ne uključuju odgovarajuće savjete - pročitajte o tome u odjeljku "Igre dostupne svima") mogu se izgubiti iz navike. Ovdje nema (praktički) nikakvih karata, putokaza ni kompasa – i to usprkos zaista pozamašnom svijetu u kojem se lako možete izgubiti.

Igre dostupne svima

Ono u čemu je Naughty Dog oduvijek bio dobar jest učiniti igre dostupnima svima. Pametan dizajn igre vodi nas u pravom smjeru bez ikakvih markera i mini-mapa, au slučaju komplikacija igra uvijek nudi savjete.

I također - što je vrlo važno - postoji ogroman broj svih vrsta postavki težine i pristupačnosti za osobe s oštećenjima vida ili sluha, kao i osobe koje su jednostavno osjetljive na nagle pokrete. Konačno, možete u potpunosti prilagoditi veličinu i boju fonta, kao i sve ostale elemente korisničkog sučelja. Također možete promijeniti razinu težine kako želite - bez žrtvovanja trofeja. Nismo zaboravili ni na one koji su napumpani oštrim pokretima, zamućenjem pokreta i drugim efektima koji se naširoko koriste u video igrama.

- Oglašavanje -

Ako želite, smanjite udaljenost do lika ili potpuno poništite podrhtavanje kamere. Ako ne vidite dobro, možete povećati bilo koje mjesto na ekranu – postoji i opcija da glasno izgovorite sve što se događa. Zaista cijenim brigu Naughty Doga, jer imam prijatelje koji su morali odustati od mnogih igara jer su bile previše bolesne ili im je bilo previše neugodno. U slučaju Dijela II, takvi problemi se neće pojaviti. A ovakav odnos prema igračima s različitim sposobnostima ne bi nas trebao čuditi, već bi trebao biti standardna praksa.

Posljednji od nas dio II

I na kraju, morat ću se (baš morati) zadržati na mnogima važnoj točki - postoji li u igri tzv. "SJW propaganda". Neil Druckmann ne skriva da podržava ljude netradicionalne orijentacije i manjine te da u njegovim igrama ima mjesta za sve. Zbog toga su mnogi naši sugrađani, pretjerano zabrinuti za vlastitu krhku muževnost, gospodina Druckmanna proglasili personom non grata. Postoji još jedan razlog: mnogi popularni IP-ovi patili su od pretjerane politizacije, uključujući Doctor Who i Star Wars. I nije problem u želji za inkluzivnošću, nego u nespretnoj provedbi. Srećom, u tom pogledu nema se što grditi Naughty Dogu: njegova nova kreacija poštuje sve orijentacije, vjere, rase i spolove i ne pokušava educirati igrače. Tvrtka, kao i do sada, priča priču u kojoj su dosta različiti jaki likovi, a ničija prava nisu gušena. Da, čak i bijelci.

Pročitajte također: Recenzija Resident Evil 3 - Najnepravovremenije novo izdanje?

Vrhunac mogućnosti PS4

Raspravljali smo o komponentama naracije i igranja - ostaje nam samo da se dotaknemo tehničkog problema. Svojedobno je The Last of Us bila najimpresivnija igra na već prošlom PS3, a situacija se opet ponavlja s PS4. 2020. bit će posljednja godina za super uspješnu konzolu, a Naughty Dog se iz nje potrudio iscijediti sve. I uspjela je - to je, bez sumnje, najljepša i najimpresivnija igra na platformi.

Kako navode u studiju, vlasnički game engine gotovo je u potpunosti prepisan, a za snimanje pokreta glumaca korišten je potpuno novi sustav snimanja. To je omogućilo postizanje zapanjujućeg fotorealizma svijeta i vrlo autentičnih emocija svih likova. U isto vrijeme, nisam morao žrtvovati performanse radi prekrasnih krajolika i dobro razvijenih emocija na licu - unatoč činjenici da sam igru ​​igrao devet dana prije njenog izlaska, nisam naišao ni na jednu grešku. Broj slika u sekundi nije tražio niti jedan put! Takva velika optimizacija jača je strana Naughty Doga, ali to ne znači da studio ne treba još jednom pohvaliti za svoju predanost izdavanju gotovog proizvoda koji ne zahtijeva zakrpe prvog dana. Usput, nećete morati čekati zakrpu za "New Game+" ili foto mod - sve je već na svom mjestu.

Posljednji od nas dio II
Previše lako igrati? Pogledajte priču, zatim uključite permadeath i napetost je neusporediva s bilo kojom drugom igrom Resident Evil.

Naišao sam na informaciju da novitet ozbiljno testira PS4, koji od prenapona zuji kao avion pa se čak i pregrijava, ali sam nisam imao nikakvih problema, unatoč činjenici da igram na osnovnoj konzoli kupljenoj na samom početku prodaje.

Na kraju ću napomenuti da je igra potpuno rusificirana, au postavkama možete ostaviti glasove izvornih glumaca. Savjetujem vam da to učinite, uostalom, u glavnim su ulogama Ashley Johnson, Troy Baker, Laura Bailey i drugi priznati majstori glasovne glume. A za soundtrack se ponovno pobrinuo Gustavo Santaolaglia, koji je već radio na prvom dijelu. Još uvijek smatram da je njegov rad iz 2013. jedan od najboljih soundtracka za igrice svih vremena, ali The Last of Us Part II pomalo me razočarao u tom pogledu - smatrao sam da je OST ovdje manje izražajan, s manje zaraznih melodija i više ambijentalnost

presuda

The Last of Us Part II je najambicioznija i najdojmljivija kreacija majstora iz Naughty Doga, koji su nam pokazali potpuno drugačiju Ellie. Ovo je lijepa, tragična i zastrašujuća priča o sveprožimajućoj opsesiji, ispričana glasovima elitnih glumaca, prikazana uz pomoć napredne tehnologije i oživljena provjerenom igrom. Ne postoji takva stvar kao što je savršena video igra, ali ponekad postoje igre koje su joj blizu.

 

Recenzija The Last of Us Part II - Igra koja mi je slomila srce

Pregledajte ocjene
Prezentacija (izgled, stil, brzina i upotrebljivost korisničkog sučelja)
10
Zvuk (rad originalnih glumaca, glazba, dizajn zvuka)
9
Grafika (kako igra izgleda u kontekstu platforme)
10
Optimizacija [osnovni PS4] (gladak rad, greške, rušenja)
10
Narativ (zaplet, dijalozi, priča)
10
Usklađenost s cjenikom (omjer količine sadržaja i službene cijene)
10
Opravdanost očekivanja
10
The Last of Us Part II je najambicioznija i najdojmljivija kreacija majstora iz Naughty Doga, koji su nam pokazali potpuno drugačiju Ellie. Ovo je lijepa, tragična i zastrašujuća priča o sveprožimajućoj opsesiji, ispričana glasovima elitnih glumaca, prikazana uz pomoć napredne tehnologije i oživljena provjerenom igrom. Ne postoji takva stvar kao što je savršena video igra, ali ponekad postoje igre koje su joj blizu.
- Oglašavanje -
Prijavite se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Ugrađene recenzije
Pogledaj sve komentare
The Last of Us Part II je najambicioznija i najdojmljivija kreacija majstora iz Naughty Doga, koji su nam pokazali potpuno drugačiju Ellie. Ovo je lijepa, tragična i zastrašujuća priča o sveprožimajućoj opsesiji, ispričana glasovima elitnih glumaca, prikazana uz pomoć napredne tehnologije i oživljena provjerenom igrom. Ne postoji takva stvar kao što je savršena video igra, ali ponekad postoje igre koje su joj blizu.Recenzija The Last of Us Part II - Igra koja mi je slomila srce