IgreRecenzije igaraRecenzija Metroid Dreada - Nintendova odrasla strana

Recenzija Metroid Dreada - Nintendova odrasla strana

-

- Oglašavanje -

Mnogi su navikli percipirati Nintendo kao proizvođača nevjerojatno dobrih igara, ali najčešće za sve dobne kategorije koje čak i djeca mogu savladati. Za nekoga je to veliki plus, dok netko prezire izdavača isključivo šarenih noviteta. U izvjesnom smislu, u tome ima istine: nijedna druga platforma ne može se pohvaliti tolikim brojem zapaženih naslovnica. S druge strane, nešto zaboravljamo: osim Marija, Kirbyja i Yoshija, japanski div ima i druge ne manje važne likove. Legenda o Zeldi također je povezana s višeslojnim i promišljenim RPG-ovima Xenoblade. Vatra Grb Ne možete to nazvati ni "djetinjastim". Ali "najozbiljnija" i najmračnija franšiza uvijek je bio Metroid. Inspirirana filmovima o Alienu, ova se serija oduvijek isticala svojom visokom težinom i opresivnom atmosferom. I novi dio Metroidski strah spreman je začepiti usta svim kritičarima koji tvrde da je "veliko H" s godinama omekšalo.

Metroidski strah

Neću opisivati ​​kako je serija rođena i evoluirala (iako se predlaže poseban materijal) - dovoljno je reći da ako je cijeli žanr nazvan po vama, onda radite nešto dobro. Metroid je legendarna franšiza koja ima milijune obožavatelja diljem svijeta. Jedan problem je što se posljednjih godina počelo činiti da je zaleđeno. Posljednji punopravni dio izašao je 2017. godine, kada se na policama pojavio Metroid: Samus Returns za 3DS. Metroid Prime 4 je u razvoju mnogo godina, ali ne znamo čak ni koje godine je planirano za izlazak. Stoga ne čudi što je najava Metroid Dreada prije nekoliko mjeseci postala pravi šok: ne samo da je to prvi novi dio serijala u četiri godine, već je i uskrsnuće davno zaboravljenog razvoja za Nintendo DS, koji se počeo razvijati još sredinom nulte godine, ali je napušten zbog nedovoljne snage konzole.

Pročitajte također: The Legend Of Zelda: Skyward Sword HD Recenzija - Povratak napola zaboravljene ekskluzive

Metroidski strah
Cijela igra odvija se u dvodimenzionalnoj ravnini. Ponekad je radnja razrijeđena slatkim čuvarima zaslona.

Jednostavno rečeno, Metroid Dread jedno je od najvećih iznenađenja 2021. godine. U doba kada se teaseri nad teaserima objavljuju prije izlaska velike igre, ovakav način izbacivanja novog proizvoda čini se kao dašak svježeg zraka. Ali "svježe" nije nužno pridjev kojim bih opisao ovu kreaciju iz MerkuraSteam i Nintendo EPD.

Počnimo s osnovama: Metroid je pred nama. Očito je, ali ne samo iz naslova ili slike uvijek modernog Samusa Arana na naslovnici, već iz načina na koji se cijeli gameplay odvija tijekom desetak sati. Ovdje nailazim na staru dilemu: s jedne strane, kad vidim nastavak poznate serije, želim vidjeti da se vraćaju svi voljeni elementi, ali s druge strane… želim inovaciju. Zamislite da nekoga niste vidjeli pola desetljeća, ali na dugo očekivanom sastanku primijetite da vaš poznanik nosi istu majicu. Tako i ovdje: čini se da je radosno što još uvijek imate istog prijatelja, ali s druge strane... ovo nije baš dobar znak.

Metroidski strah

Na ovoj stranici često smo spominjali riječ "metroidvanija". Ovo je naziv žanra koji je posljednjih godina stekao dodatnu popularnost zahvaljujući tako svijetlim predstavnicima kao što su Krvava: Ritual noći і šuplji Knight. Indie industrija i dalje je inspirirana NES hitovima, a pomalo je iznenađujuće da su uspjeli inovirati više od samog Nintenda. Jer ako ste igrali prethodne dijelove, onda će vam se apsolutno sve ovdje učiniti poznatim. Sumorna atmosfera negostoljubivog planeta, tihi Samus i labirint razina s tajnim prolazima - sve je ovdje. Zapravo, glavna svježa ideja dotakla se izgleda robota koji se ne mogu ubiti, a žive u nekim zonama. Služe kao svojevrsno sredstvo zastrašivanja i čine igrača nervoznim. Obično je Metroid ležerna i odmjerena igra, ali sada postoji i potreba za prikrivanjem ili brzim razmišljanjem u pokretu, bježeći od "Terminatora" u panici.

- Oglašavanje -

Je li ovaj dodatak dobar? Nikada nisam volio besmrtne neprijatelje, koji, kao iu slučaju istog Resident Evil 3, uvijek spreman iskočiti iz kuta i poremetiti tijek stvari. Ali razumijem zašto su takvi neprijatelji potrebni. Kao i Resident Evil, Metroid nema ništa protiv prestrašivanja igrača. Jeziva glazba, krvožedni vanzemaljci i sada besmrtni (dobro, dok ne porazite šefa) roboti dio su onoga što Metroid izdvaja od svih ostalih serijala japanskog diva.

Pročitajte također: Mario Golf: Super Rush Recenzija - Golf kraljevstva gljiva

Metroidski strah
Igra radi besprijekorno na Switchu. Savršeno glatkih 60 fps, lijepa sumorna slika. A na novom modelu s OLED zaslonom je stvarno prekrasan. Recenziju same konzole pričekajte malo kasnije.

Boriti se protiv neprijatelja i suočiti se s šefovima je sjajno. Kontrole su jednostavne, ali jasne i praktične, a mehanika pucanja i pariranja udaraca nikada neće zastarjeti. U trenucima kada se Samus bori s čudovištem mnogo puta većim od nje i epski ga pobjeđuje, igrač osjeća pravu navalu adrenalina. To je super. Ovo je Metroid. Ali čim sruši svog neprijatelja, tišina se vraća. Ispred - i iza - tamni hodnik, a karta pokazuje i previše i premalo elemenata. Ovo je također Metroid. A ovaj Metroid mi se puno manje sviđa.

Studio MerkurSteam vrlo ponosna na način na koji je dizajnirala novitete. Po čemu je poznat Metroid? Tako je – razine koje uvijek završavaju u slijepim ulicama. Metroid se bavi istraživanjem tajanstvenog planeta, stalnim vraćanjem na mjesta bivše slave i provjerom svakog piksela. A Dread je ista stvar, deseterostruko uvećana. Shvativši da je najbolji način da se oda počast legendarnoj seriji učiniti stvari većim i kompliciranijim, MercurySteam razvio najopsežniju i najopsežniju epizodu ove serije. Razumijem zašto su to učinili. Ali ne dijelim nužno entuzijazam svojih kolega.

Volim kada igra poštuje moje vrijeme. Volim dobro osmišljene svjetove. Ali kad mi treba dva sata da napravim i najmanji napredak i kad je tajna u mikroskopskom pikselu koji nisam gađao na samom početku zone... poželim sve ugasiti i igrati nešto drugo. U jednom trenutku Dread se ne čini inteligentnim - samo okrutnim. "A što ste očekivali od Metroida?" - ti me pitaš. I stvarno, zašto? Ova formula ostala je nepromijenjena od prvih Nintendovih konzola. Ali možda je vrijeme da se nešto promijeni u 2021.?

Metroidski strah

Ne volim se stalno vraćati tamo gdje sam bio. Pogotovo kada je svijet tako tmuran i neugledan, kao u Dreadu, gdje se jedan hodnik ne može razlikovati od drugoga, a oko se jednostavno nema za što zakačiti. U tom su pogledu gotovo svi “ideološki nastavci” iz nezavisnih studija napravili korak naprijed.

Mogu kuditi Dread zbog dizajna igre koji nastoji istjerati igrača iz sebe i natjerati ga da odustane, ali to bi bila subjektivna kritika jer… tako programeri vide serijal. Ovo je njihova vizija. Sviđa li ti se? Fino. Ne? Nema smisla ni pokušavati nešto postići. A objektivno... sve je u redu. Iako se novi dio ne može nazvati lijepim ili spektakularnim, a njegova paleta boja djeluje ograničeno kao u doba NES-a, tehnički je razrađen do najsitnijih detalja. Kao što sam spomenuo, kontrolirati Samusa je cool. Najmanji dodir analogne palice tjera je na ples, a provjerena borba tjera je da se raduje svakom novom susretu sa šefom. Kada akcija počne, Dread je bez premca. Ali kad završi... čini se da je i tih 10 sati napola ispunjeno filerom.

Međutim, ono što je za jednog filer, za drugoga je izazov. Jer, neću lagati, sav bijes i ogorčenost zbog blatnjavog dizajna nestaju kada je taj isti skriveni piksel još uvijek tu i vi krenete dalje. Ovo je igra pomiješanih osjećaja, ali jedno je sigurno - ova igra je izvanredna. Ali nemojte pogriješiti mnoge druge – ne očekujte od nje nešto što nikada nije trebala biti. Ovo je Metroid. Metroid se ne mijenja.

Pročitajte također: Recenzija WarioWare: Get it Together! – Nova kolekcija mikroigara za tvrtku

presuda

Kako promijeniti formulu kad je formula tako dobra? Programeri Metroid Dreada kažu da nema šanse. U dobru i zlu, njihova igra je Metroid do srži. To je složena, zbunjujuća igra koja ne štedi svoje igrače. Kad ne ide, želiš odustati. A kad izađe, osjećaj je nezaboravan.

Recenzija Metroid Dreada - Nintendova odrasla strana

Pregledajte ocjene
Prezentacija (izgled, stil, brzina i upotrebljivost korisničkog sučelja)
8
Zvuk (rad originalnih glumaca, glazba, dizajn zvuka)
9
Grafika (kako igra izgleda u kontekstu platforme)
8
Optimizacija [PS5] (gladak rad, greške, rušenja, korištenje značajki sustava)
10
Proces igre (upravljanje, uzbuđenje igranja)
8
Narativ (zaplet, dijalozi, priča)
7
Usklađenost s cjenikom (omjer količine sadržaja i službene cijene)
7
Opravdanost očekivanja
8
Kako promijeniti formulu kad je formula tako dobra? Programeri Metroid Dreada kažu da nema šanse. U dobru i u zlu, njihova igra je Metroid do srži. To je složena, zbunjujuća igra koja ne štedi svoje igrače. Kad ne ide, želiš odustati. A kad izađe, osjećaj je nezaboravan.
- Oglašavanje -
Prijavite se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Ugrađene recenzije
Pogledaj sve komentare
Kako promijeniti formulu kad je formula tako dobra? Programeri Metroid Dreada kažu da nema šanse. U dobru i u zlu, njihova igra je Metroid do srži. To je složena, zbunjujuća igra koja ne štedi svoje igrače. Kad ne ide, želiš odustati. A kad izađe, osjećaj je nezaboravan.Recenzija Metroid Dreada - Nintendova odrasla strana