Root NationIgreRecenzije igaraFallout 76 Recenzija - Kako izgubiti prijatelje i učiniti da vas svi mrze

Recenzija Fallouta 76 - Kako izgubiti prijatelje i učiniti da vas svi mrze

-

Napravite recenziju Fallout 76 je pravi test. Ne zato što je igra nevjerojatno velika i zahtijeva mnogo sati za učenje, već zato što je u studenom bilo toliko puno boljih naslova. Čak su se i najnezanimljivije igre na papiru pokazale sto puta inventivnije i ljepše. Fallout je stajao tako dugo da je čak i nadmašen u smislu ljepote "Tetris". Takva je tužna stvarnost Bethesdinog najnovijeg rada, koji će obradovati samo najodanije obožavatelje.

Ljubitelji analogija moći će ih pronaći mnogo za opis fijaska Fallouta 76. Ali nema smisla opisivati ​​što je pošlo po zlu - ne možete ništa. Uostalom, sve je subjektivno: netko će reći da nakon Fallouta 4 nema nade da se serija vrati na svoje nekadašnje visine. Znam i one koji od trećeg dijela viču o ubijanju velikog IP-a. Ali kritičari nikada nisu bili tako jedinstveni u mišljenju: Fallout 76 nema što pohvaliti.

Fallout 76 Recenzija - Kako izgubiti prijatelje i učiniti da vas svi mrze

Unatoč gore navedenoj širini i opsegu, većinu problema igre možete razumjeti u prvih 20 minuta. Sve počinje na varljivo tradicionalan način: budimo se u trezoru koji je ispražnjen nakon masovne zabave koju su pratili svi koji žure istražiti novi svijet 25 godina nakon nuklearnog rata. I svi omiljeni elementi kao da su na mjestu: Pip-Boy, stil pedesetih, retro-futurizam...

Ali ovo nije dovoljno. Fallout 76 izgleda točno kao Fallout 4, što je loše. Igrom svjetla i umjetničkim stilom možete postići puno, ali objaviti sada projekt u punoj veličini s motorom koji podsjeća na rane dane PlayStation 3 jednostavno nije dopušteno. Svojedobno četvrti dio podijeljena obožavatelja, ali je još uvijek posjedovao glavne elemente koji su franšizu učinili tako omiljenom: monumentalan scenarij, prekrasan glas i živopisan svijet. Da, živ - ova je riječ ključna u današnjoj raspravi. Budući da se grafici može oprostiti - to nije glavna stvar. Ali Fallout 76 je upravo suprotno od onoga čemu smo se nadali od početka.

Pročitajte također: Recenzija Tetris Effecta - Japanski remake Tetrisa ostavlja original iza sebe

Fallout 76 Recenzija - Kako izgubiti prijatelje i učiniti da vas svi mrze

Malo koja utakmica ostavi tako neugodan dojam nakon početka. Ako zanemarimo uvod koji svira na nostalgičnim žicama, onda je pred nama nešto toliko bezlično da ne možemo pronaći riječi. Nije mi prvi put da se susrećem s takvim fenomenom, kada slab film, seriju ili igricu brani cijela vojska fanova koji jako cijene originalni izvor. Spremni su pronaći - i nalaze - pozitivne kvalitete gotovo posvuda. Uvijek im postavim pitanje: biste li igrali ovu igricu da na naslovnici ne stoji vaš omiljeni logo iz djetinjstva? Pompa oko Fallouta 76 porasla je samo zato što se radi o univerzalno voljenom intelektualnom vlasništvu. Uklonite franšizu i nitko ne bi obraćao pozornost na još jedan pokušaj igranja na najnovije trendove i stvaranja beskrajne "igre kao usluge".

Pa, Fallout 76 počinje izuzetno dosadno. Besciljno lutajući skloništem, postupno se probijamo na kat. Ovdje nas susreće svijet velikih razmjera (nema smisla da se programeri raspravljaju s ovom izjavom). Ali umjesto uobičajenih NPC-ova, vani nema ničega - osim malih robota koji odmah počnu pucati na vas. Tako počinje bolan proces učenja užasno neugodne borbe koja će biti poznata veteranima serijala, ali će iznenaditi slučajne pridošlice koji su iz nekog razloga odlučili saznati što je točno Fallout ovdje.

Pročitajte također: Spyro Reignited Trilogy Review - Trava je uvijek zelenija na Unreal Engine 4

- Oglašavanje -

Fallout 76 Recenzija - Kako izgubiti prijatelje i učiniti da vas svi mrze

Nakon što smo se obračunali s robotima, našli smo se sami sa sobom. Unatoč arhaičnoj grafici, igra svjetla i paleta stvaraju ugodnu sliku postapokaliptičnog svijeta Zapadne Virginije. Ali u blizini nema nikoga. Kompas pokazuje sljedeći cilj, prema kojem ćete morati žuriti. Putem ćete naići na ista djela, kao i na napuštene prijeratne građevine. Isprva mi se učinilo da su ih zauzeli ratoborni droidi, pa sam krenuo s oslobađanjem jadnika, čija je nastamba bila okupirana. Ali unutra nije bilo nikoga. Morao sam se pozabaviti posljednjim gmazom kad je zavladala tišina.

Unatoč činjenici da se Fallout 76 odvija mnogo ranije nego u prethodnim dijelovima, svijet igara nikada nije bio tako mrtav. Nitko s vama ne razgovara, nitko ne komentira vaše postupke. Kada postignete svoj cilj, dobit ćete zadatak iz glasa snimljenog na diktafonu. Do ovog trenutka možete upoznati prve igrače, ali nema osjećaja da su dio ovog svijeta. Mnogi izgledaju jednako izgubljeno. Oni nisu stanovnici - oni su turisti.

Pročitajte također: Hitman 2 Recenzija - Sezone su gotove, serijal se nastavlja

Fallout 76 Recenzija - Kako izgubiti prijatelje i učiniti da vas svi mrze

Jedno vrijeme sam pomalo grdio Fallout 4 zbog njegovih drvenih likova, lišenih ljudskih emocija zbog grafike. Ali to nije spriječilo da ti likovi budu zapamćeni. Još se sjećam zapleta tog dijela i cijelih potraga koje su se odlikovale humorom i zanimljivim idejama. Ali u Falloutu 76 nema likova - postoje samo siromašni ljudi poput vas. Na papiru se može činiti da je razmjena poštena – ipak su ljudi nepredvidivi. U ovom ogromnom svijetu u svakom trenutku može stati najviše 20 ljudi. Ali živi ljudi nisu u stanju pomaknuti radnju. Ne mogu se usmjeravati. Oni neće ispričati priču, neće stvoriti iluziju živog svijeta, ne zanimaju vas. Niste više centar svemira. Vi ne odlučujete o sudbini svijeta, ne sudite gradovima i ne ulijevate nadu čovječanstvu. Po prvi put ikada, u Falloutu ste samo dio sustava. Nitko. Razmisli o tome. Želiš li biti nitko?

Sve to ne znači da programeri nisu dali svoju zamisao poviješću. Ima ga, ali ga treba iskopati. Fallout 76 predlaže da zabijete nos u monitor ili TV i počnete čitati zapise i slušati snimke. Pa zašto jednostavno ne bih pročitao ili poslušao pravu knjigu? Uz dužno poštovanje prema scenaristima (objektivno dobrim, ako ih pustite), nisam toliko zainteresiran.

Fallout 76 Recenzija - Kako izgubiti prijatelje i učiniti da vas svi mrze

Potrage, odnosno njihova sličnost, uvijek su iste, ali postupno počinju padati. Od igrača se stalno traži da pronađe nekoga, ali se taj netko uvijek pokaže mrtvim. Kao ispriku, Fallout 76 nudi poslušati njihovu priču. Brzo dosadi, ma koliko biografija bila kvalitetna i ma koliko dobro ispričana.

Već smo spomenuli dobre tradicije Bethesde, ali što je s onim lošima? Što je s greškama bez kojih nijedna velika studijska kreacija ne može? Ovdje su kao ovdje - možda gori nego ikad. Provesti dva sata u Falloutu 76 i ne naići na neugodne poteškoće potraga je sama po sebi. Protivnici polude, neće se učitati ili nestati. Neprijatelji ne reagiraju na moje pokušaje da ih uništim, VATS se samo miješa. S vremena na vrijeme, veza sa poslužiteljima se izgubi, a igra se ruši. A činjenica da je programer upozorio na to ne umanjuje njegovu krivnju ni za jotu. Ako vaša igra nije spremna, odgodite je. To je ono što je Rockstar napravio, a rezultat toga je Red Dead Redemption 2 praktički zajamčena titula igre godine.

Pročitajte također: Diablo III: Eternal Collection Switch Recenzija - Pocket Demons

Fallout 76 Recenzija - Kako izgubiti prijatelje i učiniti da vas svi mrze

Možete komunicirati s drugim igračima u Falloutu 76, ali u tim susretima nema "realizma" ili logike. Igranje sa strancima je vrlo teško - jedini način da dobijete barem malo zadovoljstva od igre je da pozovete prijatelja, ali čak ni u ovom slučaju problemi ne nestaju. Lagao bih kad bih rekao da se ne biste zabavili, ali koja je igra dosadna kada se igra s nekim koga poznajete? Nevolja je u tome što se, kako reče kolega, ne smijemo igrom, nego igrom.

U svojoj srži, Fallout 76 je igra preživljavanja. Možete postaviti kamp bilo gdje, ali sustav izgradnje je i dalje nespretan kao u Falloutu 4. To je nevjerojatno dosadan proces, kompliciran glupom kamerom i kontrolama. Povrh svega, uvijek postoji strah da će se nešto dogoditi poslužitelju i da će baza koju ste mukotrpno obnavljali tijekom sat vremena nestati. To je bilo nemoguće u Falloutu 4, ali ovdje sve ovisi o slučaju. Kad igračevo vrijeme u svakom trenutku može oslabiti, želite ga posvetiti nečem drugom.

Tema preživljavanja naglašena je stalnom glađu i žeđu koju osjeća naš avatar. Kuhanje i piće neophodni su za preživljavanje, ali sam proces se čini kao još jedan način kompliciranja igre kojom se već upravlja mikro. Hrana je posvuda, voda nije rijetkost, ali potreba za stalnim kopanjem po odvratnim stavkama jelovnika počinje ozbiljno živcirati. Ovo je još jedan primjer kako Fallout 76 značajno gubi vrijeme igrača na male, nezanimljive zadatke.

- Oglašavanje -

Fallout 76 Recenzija - Kako izgubiti prijatelje i učiniti da vas svi mrze

Neću reći da u Falloutu 76 nema ništa dobro. Svijet igara je ogroman - više nego ikad. Unatoč grafici, na mjestima je vrlo lijepa. Ali čak i gusta vegetacija i prekrasna priroda, koja podsjeća na The Last of Us, nestaju na pozadini stalnih kvarova i praznine.

presuda

Ne mogu se nazvati potpuno nepristranom osobom. Od samog početka sam bio protiv ideje o Falloutu 76, koja mi se činila neoriginalnom i nedostojnom tako divnog svijeta. U isto vrijeme, nisam zagriženi obožavatelj koji je samo uvrijeđen što mu nije dano baš ono što je želio. Ne, trudim se biti objektivan, koliko god to utopistički zvučalo. Od prvih minuta, Fallout 76 mi se činio blijedom kopijom onoga što je bilo prije. Umjesto novih sjajnih ideja, programeri su posudili sve štetne trendove novijeg doba, pretvarajući epsku priču u uslugu i zamjenjujući zanimljivu priču ulomcima audio igre. Na kraju, sve je to obilato posuto mikrotransakcijama.

Čuo sam sve moguće argumente za Fallout 76. Ali nisam ih spreman prihvatiti. Da, ne sumnjam da će prije ili kasnije naslov biti poboljšan, a većina grešaka ispravljena. Možda će se pojaviti sadržaj i svijet će se razveseliti. Ali ne bismo trebali ohrabrivati ​​programere koji vjeruju da mogu izdati poluproizvod po punoj cijeni, a zatim uzeti vremena za rad na njemu. To je loš trend koji treba zaustaviti. Kao i gotovo svaka igra, Fallout 76 će se nekome svidjeti. Ima tu pozitivnih elemenata. Uostalom, vrlo je moguće da ćete biti savršeno raspoloženi za meditativno Valentinovo kroz melankoličan, prazan svijet koji se upravo oporavlja od posljedica kataklizme. Može biti bilo što. Ali pri stvaranju ove igre nitko nije razmišljao o takvoj romantici. Bila je to pragmatična odluka od početka do kraja. I bez obzira koliko Bethesda skriva "iskreno" slova navijača i nostalgičnih elemenata, igrači vide kada pohlepa postaje glavna motivacija. Svi strahovi su se obistinili: mrtvorođeni Fallout 76 je lišen duše, a presuda je donesena prije nego što je objavljen.

- Oglašavanje -
Prijavite se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Ugrađene recenzije
Pogledaj sve komentare