Root NationIgreVijesti o igricamaEpic Games je objavio novu verziju Unreal Enginea 5.4

Epic Games je objavio novu verziju Unreal Enginea 5.4

-

Objavljena je javna verzija Unreal Enginea 5.4 i svi autori igara sada mogu raditi s njom. Igrači bi trebali očekivati ​​poboljšanu kvalitetu slike i povećane performanse.

Jedna od najvažnijih inovacija bila je ažurirana tehnologija TSR (Temporal Super Resolution) – ona je alternativa rješenjima poput NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS. Ali ima važnu prednost: TSR je višeplatformski, ugrađen je u Unreal Engine, tako da programeri neće morati dodavati dodatke trećih strana da bi ga pokrenuli. S izdavanjem Unreal Engine 5.4, TSR skaliranje je poboljšano.

Konkretno, funkcija History Resurrection pojavila se u High, Epic i Cinematic načinima izglađivanja. Tradicionalno, TSR algoritam isključuje detalje slike koji se preklapaju s drugim objektima, zasjenjeni su ili izlaze izvan zaslona; ali kad se ponovno pojave u kadru, ti detalji mogu biti popraćeni artefaktima. Tehnologija History Resurrection čuva povijest scene, koja se koristi prilikom renderiranja novih detalja ako se točnije podudaranje ne pronađe u sljedećim kadrovima originala. Ova značajka povećava stabilnost TSR-a, pruža mogućnost predviđanja izlaznih podataka i pomaže u smanjenju aureola oko objekata. Programeri također imaju nove načine vizualizacije koji pomažu u razumijevanju mehanizama TSR-a i mogućnost prilagodbe algoritma za postizanje ciljne izvedbe.

Unreal Engine 5

Autori Unreal Enginea skrenuli su pozornost na činjenicu da se programeri fokusiraju na brzinu osvježavanja od 60 Hz u igrama, pa je Unreal Engine 5.4 koristio alate za poboljšanje performansi prilikom crtanja. Pojavila se eksperimentalna podrška za Vulkan Ray Tracing - to je omogućilo Vulkan API paritet s DirectX 12 i podršku za praćenje zraka u Linuxu. Način Hit Lighting sada se može koristiti za globalno osvjetljenje i refleksije (Lumen) i praćenje putanje (Path). Dodatni primitivni tipovi pomogli su u poboljšanju performansi u Hardware Ray Tracingu (HWRT) – tragač putanje u Unreal Engineu 5.4 obećava povećanje performansi od 15 posto u usporedbi s Unreal Engineom 5.3. Motor obećava da će biti jedna od prvih igara na ažuriranoj verziji Marvel 1943: Uspon Hidre.

Pročitajte također:

Prijavite se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Ugrađene recenzije
Pogledaj sve komentare