Root NationIgreČlanci o igricamaMarvel's Avengers Closed Beta Thoughts - Što je to bilo?

Marvel's Avengers Closed Beta Thoughts - Što je to bilo?

-

Volio bih da mogu reći da mi se ovaj vikend prikrao, ali ne mogu - makar! Ali ne možete raspravljati s činjenicom da je beta nova "Osvetnici" iz Crystal Dynamicsa došao je kao grom usred vedra neba. Da, opet sam zaboravio na postojanje ove igrice, ali to ne mijenja činjenicu da me jako zanimalo vidjeti što je tako poznati studio pripremio – i kakva je to zapravo igra. Posljednje pitanje muči nas od najave novog proizvoda.

Zatvorena beta verzija na PS4 trajala je tri dana i otkrila je samo mali djelić onoga što će ponuditi puno izdanje. Ovdje mi je ponuđeno da prođem kroz demo verziju koja je prikazana igračima prije godinu dana, a sada da sudjelujem u nekoliko misija, od kojih se većina fokusira na dva lika - Hulka i Kamali Khan.

Marvelovi Osvetnici

Odmah ću priznati: beta se pokazala dvosmislenom. Na primjer, ista demo misija koju smo već vidjeli, a koja je izazvala toliki bijes obožavatelja, jedva da se poboljšala. Sjećam se da je nakon objave trailera cijeli Internet reagirao na domaća lica poznatih junaka stripova i filmova (i prije svega uspoređujući ih točno s filmovima) otprilike na isti način kao što je reagirao na film o Sonic. Isto? Vjerojatno. Ali pokušajte s navijačima.

Osobno imam malo zamjerki na lica domaćih superheroja, iako se u njima ne prepoznaju ni Scarlett Johansson ni Robert Downey Jr. Općenito, čini se kao da su izvučeni po sjećanju iz filmova. Na primjer, Bruce Banner dosta liči na Marka Ruffala – ali ne baš. S leđa je Crna udovica Scarlett, ali u krupnom planu... pa netko poput Thora u principu ne sliči ni na koga drugog. Ali na sve se navikneš i u tome nema ništa loše.

Pročitajte također: Recenzija Spider-Man PS4 - Marvelova prva hit video igra

Marvelovi Osvetnici
Glavna značajka Iron Mana je sposobnost borbe na zemlji iu zraku. Uprava je ovdje odlična.

Dakle, da se vratimo na samu igru... Apsolutno mi se nije svidjela prva misija, koja djeluje kao prolog i tutorial. Zapanjujuće nosi neku vrstu arhaizma: sveprisutni nevidljivi zidovi, dosadna animacija i sapunasta grafika (na osnovnom PS4) izgledaju iskreno smiješno u pozadini "Čovjek pauk", koji je na konzoli izašao dvije godine ranije. U prologu nam je dano igrati kao glavni miljenici mlađe generacije - Hulk, Thor, Iron Man, Black Widow i Captain America. U drugim misijama, Kamala Khan - ili "Miss Marvel" - dodaje se broju heroja.

Svakim se upravlja drugačije i svaki ima svoj set losiona. Thor je, oprostit će mi obožavatelji, ukalupljeni King Kong – odnosno Gorilla Grodd iz “neprijateljskih” DC stripova, nama poznat po nepravda 2. Kapetan Amerika me neočekivano podsjetio na našeg čovjeka-pauka - vjerojatno je cijela stvar u tome što i on voli prevrtati neprijatelje štitovima. Nemoguće je spomenuti Thora bez usporedbi s Kratosom – ako potonji više voli sjekire, onda se Thor baca s čekićem Mjolnir. Kao u filmu, šarmantna Natasha Romanova djeluje slabašno i potpuno deplasirano na bojnom polju gdje se bogovi odmjeravaju snagama. No takve komične nelogičnosti ovdje ima posvuda, pa nema razloga za iznenađenje.

Marvelovi Osvetnici
Kamala bi vrlo lako mogla postati najpopularniji lik u Osvetnicima, velikim dijelom zato što je oličenje svakog obožavatelja stripova. Ali koliko je zanimljivo igrati za nju, drugo je pitanje.

Nakon prologa, koji završava porazom junaka i njihovim (ne prvim) progonstvom, prenosimo se u budućnost. Sada igramo kao Hulk i gospođa Marvel, koji su u potrazi za Jarvisom, umjetnom inteligencijom koju je razvio Tony Stark.

Ova misija mi je najdraži dio bete, iako nema ništa posebno u vezi s njom. Formula je vrlo jednostavna: nađemo lokaciju, pojave se neprijatelji, porazimo neprijatelje, idemo dalje - opet se pojave neprijatelji, lupimo ih i tako sve dok ne dođe vrijeme šefa. Kontrola tada prelazi s Hulka na Kamalu, koja može produžiti i povećati svoje udove tijekom borbe.

Pročitajte također: Recenzija Ghost of Tsushima - Okrutnost i poezija samuraja u Japanu

Marvelovi Osvetnici
Između bitaka, igrači opetovano nailaze na škrinje pune plijena. Da, plijen. A što ste vi mislili? Pred nama je igra neotvorene priče, na primjer Čovjek pauk, i nova varijacija Himna.

Koji Himna, Tom Clancy je Divizija 2 (čini mi se da su kreatori bili najviše inspirirani time), Marvel's Avengers želi svoje igrače staviti na loot. Plijen se može pronaći u raznim škrinjama razasutim diljem svijeta. Plijen jedva da je zanimljiv: neko čisto sranje poput narukvica koje povećavaju snagu likova za koju desetinku postotka ili genetski modifikator koji omogućuje Hulku da grmi malo učinkovitije. Uđite u izbornik za prilagodbu znakova i ovdje će vas dočekati bolno poznati zasloni za prilagodbu znakova pretrpani informacijama. Sve je to temelj usluge igre koja se temelji na plijenu, ali superheroji? Oprostite mi što tražim logiku u Osvetnicima, ali nekako ne mislim da će Hulk ojačati raznoraznim zveckanjima kantama za smeće.

Marvelovi Osvetnici
Ne tražite logiku u igri, nema je. Da, Hulk bi trebao ubiti sve neprijatelje jednim udarcem, ali nije tako. Isto tako, trebao bi razvaliti sva vrata bez traženja posebnih crvenih gumba.

“Glavna stvar nije da igrate kao Hulk, nego da igrate kao vaša verzija Hulka”, kažu developeri, ali sve to zvuči nekako neuvjerljivo. Ipak, svatko odlučuje za sebe.

Ali glavna stvar je borbeni sustav. Svaki ljubitelj looter pucačina, ili kako god se ovaj podžanr sada zove, potvrdit će da bez dobre borbe (i - raznolikosti, ali ovo je beta, pa ne možemo suditi o ovom aspektu igre), igrači jednostavno neće moći izdržati beskrajni ciklus mljevenja. Što su bitke u igri zanimljivije i zaraznije, to nam je lakše oprostiti njezinu monotoniju. Dakle, što je "Avengers"?

Marvelovi Osvetnici
Neke je likove zanimljivije igrati od drugih. Ali većinu vremena nije mi bilo dosadno - tko ipak ne bi želio igrati kao Hulk u modernoj igrici?

Teško je reći. Čuo sam različita mišljenja - i "dosadno", i "cool", i "đavo će to srediti". Uglavnom, ja spadam u posljednju kategoriju. Neki elementi akcije doista uspijevaju: udaranje neprijatelja Thorovim čekićem ugodno je zahvaljujući zvonkom zvuku koji prati svaki udarac i vibraciji kontrolera, a uništavanje Hulka zabavno je gledati. Svaki lik ima tri vještine za koje je potrebno puno vremena da se ponovno učitaju nakon upotrebe - također su cool za korištenje. Ali zbog RPG ljestvice zdravlja, snaga lika se odmah nekako smanjuje. Želio sam kaos i uništenje Prototipa, a dobio sam drugu himnu. Međutim, ne mogu poreći da igra ima izgleda - ako programeri ožive svakog od svojih likova, moći će privući milijun ili dva igrača.

Nismo se dotakli još dva aspekta igre – priče i grafike. Prvo, međutim, ne možete suditi posebno po beti. Programeri su već priznali da im je Kamala Khan najdraži lik iz cijelog rostera, a to je vidljivo iu samoj igri: ona je življa od svih ostalih, dok se mnogi drugi likovi doimaju kao glumci. Prilično sam siguran da nas Osvetnici neće iznenaditi nikakvim nevjerojatnim zapletom, ali bilo bi mi drago da griješim.

Pročitajte također: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review - Sastavite svoje osvetnike

Marvelovi Osvetnici
"Avengers" je igra koja budi mnoge emocije. S jedne strane, evo ih, omiljeni likovi. S druge strane, prokleti servisni model. A radnja je naizgled epska i uzbudljiva, a sve je nekako bolno monotono. Jasno je da ništa nije jasno. Čekamo potpuno izdanje i pomalo smo tužni što Crystal Dynamics ne pripada Sony - možda ne bi dopustila takvu zabunu. Čak i ako ste načelno protiv ekskluzive, počistite dosadašnje rezultate Sony Interaktivna zabava vjerojatno nećete moći.

Što se tiče vizualnih serija, Marvel's Avengers je po tom pitanju prosječan. Usporedite ga s bilo čime: i bolje izgleda "Čovjek pauk", i Sektor 2, i Himna. Ali, opet, uspoređujemo beta, tako da ne donosimo zaključke. Ali nazvati je iznimno lijepom ne ide s jezika - sve je nekako normalno, svakodnevno, bez zapanjujućeg razaranja svijeta (što bih baš volio, jer s Hulkom) i cool pogleda. Opet, sveprisutni zidovi su iritantni - iako nisam veliki obožavatelj otvoreni svjetovi, ali čini se nelogičnim tjerati junake u uske scenarističke hodnike. Fiksne scene, koje odišu štedljivošću, ne ulijevaju samopouzdanje. Crystal Dynamics si to nije mogao priuštiti s Larom Croft!

Marvelovi Osvetnici
A što je ovo... ah, pa kakva je ovo igra. Sada je jasno.

No, nije cijela stvar čak ni u kuloarima, nego u žanru - ništa me nije uvjerilo da je "Osvetnike" učiniti sudbinskim dobra ideja. Baš ništa. Lootbox penjanje, mikromenadžment i kojekakve "kape" za prilagodbu - nigdje mi se ne sviđa ovaj vrtić, a posebno mi se ne sviđa ovdje. Općenito, jako poštujem Crystal Dynamics, a njihovu Tomb Raider trilogiju ocjenjujem vrlo visoko. Oni su pravi tvorci kinematografskih blockbustera koji kombiniraju velike lokacije, cool gameplay i vješto pripovijedanje. Čak i Shadow of the Tomb Raider, koji je mnoge razočarao, ima niz prednosti (a vizualno su mu se rijetki do sada uspjeli približiti) – prednosti koje ne očekujem vidjeti u “Osvetnicima”, gdje je svaki element igre vidljiv kao potpuni lik. je od nekoga posuđen .

Umjesto presude

I prije bete sam to razumio Marvelovi osvetnici – nešto je čudno, a vrijeme provedeno s igrom nije odagnalo tu pomisao. Umjesto da naprave klasičnu igru ​​za jednog igrača, gdje bi zanimljiva priča i dobro promišljen gameplay bili u središtu svega, developeri su (stopostotno – iz predaje izdavača) požurili slikati Destiny. BioWare je svojedobno napravio potpuno isto, a sjećate se kako je sve ispalo.

Ne žurim s ocjenom Osvetnika – srećom, to još nije potrebno. Svidjeli su mi se neki aspekti i čak se "bojim" da će me puno izdanje osvojiti na desetak-dva sata, kao što me svojedobno osvojio The Division 2. Ali kako tamo, tako i ovdje, gotovo sam siguran da talog će ostati neugodan.

Prijavite se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Ugrađene recenzije
Pogledaj sve komentare