Root NationИгрыRecenzije igaraRecenzija Journey to the Savage Planet - Svemirska satira kreatora Far Cryja

Recenzija Journey to the Savage Planet - Svemirska satira kreatora Far Cryja

-

Kad je izašao najavni trailer Putovanje na Planetu Divljak, odmah me podsjetila na šareniju verziju Nebeski nebo, Mass Effect: Andromeda ili čak Subnautica. Umjesto proceduralnog generiranja - razrađeni svjetovi, a umjesto tijesnih dijaloga - humor u stilu potonjeg Far Cry. Potonje nije slučajno, budući da je Typhoon Studios osnovan tek prošle godine, i to nitko drugi nego Alex Hutchinson, koji je zaslužan za Assassin's Creed III i Far Cry 4.

Je li novopečeni studio uspio stvoriti dostojnu analogiju trenutno popularnim igrama o istraživanju neistraženih planeta ili se nitko neće sjećati Journey to the Savage Planet za tjedan dana? Pokušajmo to shvatiti.

Putovanje na Planetu Divljak

- Oglašavanje -

Sada, dok 2020. tek počinje, izlazi malo novih videoigara. Srećom, Journey to the Savage Planet stigao je na vrijeme: u pozadini depresivnih vijesti, ne bi nam svima škodilo da nam pažnju odvuče nešto svijetlo i smiješno. Typhoon Studios očito je bio inspiriran priljevom igara i serija o istraživanju svemira, ali je odlučio napustiti modernu proceduralnu generaciju i sve raditi ručno. Kao rezultat, dobili smo neobičnog nasljednika Metroid Primea, s otvorenim svijetom, zagonetkama, izazovima i nepoznatim zvijerima.

Vidi također: Recenzija Far Cry 5: Prisoner of Mars - Povratak na Crveni planet

Oduvijek sam volio humoristične igre, ali nema ničeg iznenađujućeg u činjenici da ih je tako malo: mnogo je teže napisati smiješnu igru ​​nego onu koja nije smiješna. Jadne pokušaje najčešće dobivamo kada jadni scenaristi u znoju svoga lica puštaju meme s Facebooka. Što vrijedi prošlogodišnje razočaranje? Prigraničja 3. Usput, ovdje je prikladno podsjetiti Far Cry 5: Izgubljeni na Marsu - potpuno nečuven pokušaj spoja znanstvene fantastike i komedije. U tom smislu, malo ljudi može sustići Vanjski svjetovi.

Putovanje na Planetu Divljak

Dakle, možete li Journey to the Savage Planet nazvati stvarno smiješnim? Pa, s natezanjem. U nekim trenucima uspijeva nadmašiti gotovo sve ostale - ako ne kvalitetom materijala, onda barem pritiskom. Na početku igre bombardirani smo informacijama predstavljenim na vrlo svjež i zabavan način. Naš se avatar srušio na površinu nepoznatog planeta, a njegov zvjezdani brod se pokvario - baš kao u Subnautici, samo ovdje nije sve tako tmurno. Nije ni čudo: kako Kindred zaposlenik – četvrti najbolja tvrtka koja se bavi istraživanjem svemira - navikli smo štedjeti ovdje na svemu.

Našu sumnju u nesposobnost uprave potvrđuje i pojavljivanje samog gazde na TV ekranu. Ega ovdje glumi stvarni glumac, odnosno koristi se prava ekranizacija - baš kao i u kontrola. Smiješno je vidjeti povratak ovog trenda iz devedesetih. Ali nisam protiv toga i čak mogu razumjeti odluku Typhoona - za razliku od istog Controla, oni nemaju moderan motor s podrškom za visokokvalitetnu animaciju lica. Pa se moraš izmigoljiti.

Putovanje na Planetu Divljak
Brojna bića koja nastanjuju izvanzemaljski svijet odlikuju se svojim izvanrednim dizajnom. Ali budite spremni na činjenicu da ćete u Journey to the Savage Planet uvijek iznova ubijati slatke i bezopasne domoroce.

Čuvari zaslona s glumcima koriste se ne samo za napredovanje "zapleta", koliko se to tako može nazvati, već i za komični učinak: svaki put kad se vratimo na svoj brod, na njemu se počne vrtjeti reklama za ovaj ili onaj proizvod sa Zemlje. televizija. Ovdje odmah padaju na pamet "Starship Troopers", "Futurama", Final Space, Avenue 5 i druga djela koja ismijavaju kulturu potrošnje budućeg čovječanstva. Ipak, nemojte očekivati ​​posebno suptilan ili ozbiljan humor - scenaristi često posežu za najdjetinjastijim šalama.

- Oglašavanje -

Pregled: Recenzija Vanjskih svjetova – Nastavak o kojem smo sanjali ili rađanje nove kultne franšize?

Putovanje na Planetu Divljak

Svi ovi elementi su relevantni i stvaraju povoljan dojam. Kao i naš virtualni pomoćnik - brodska umjetna inteligencija. Da, baš kao u The Outer Worlds. Ali lagao bih kad bih rekao da se na takav humor ne navikneš brzo. Već nakon drugog igranja svi zahtjevi Journey to the Savage Planet vjerojatno će kod većine igrača izazvati laganu iritaciju. Ovo još uvijek nije razina izmučenog tinejdžerskog humora ostarjelih šaljivdžija iz Gearbox Softwarea, ali je i jako daleko od momaka iz Obsidian Entertainmenta.

Putovanje na Planetu Divljak
Planet ima četiri različita bioma, podijeljena u zone s teleportima.

Igra ostaje. Nakon što smo se preselili na nepoznati planet bez "znakova inteligentnog života", iznenada nailazimo na artefakte jedan za drugim. Ovo ne prolazi nezapaženo od strane našeg poslodavca, koji traži da dokumentiramo svu floru i faunu planeta AR-Y 26 što je prije moguće. Nema što učiniti, samo zgrabite naš skener i bacite se na posao.

Poput humora, u prvih nekoliko sati ova ideja, posuđena iz Hello Games, radi. Zahvaljujući neobičnom dizajnu stvorenja i flore, i sami želite naučiti što je više moguće o nepoznatom svijetu, a šaljivi komentari naše umjetne inteligencije samo pomažu. Međutim, što dalje napredujemo, to je manje entuzijazma, jer se svi najbolji elementi igre otkrivaju dosta rano.

Pregled: Više ne znači bolje. Vrijeme je da prestanemo kvariti videoigre otvorenim svjetovima

Putovanje na Planetu Divljak

Journey to the Savage Planet temeljna je mješavina žanrova. Ovdje ćete pronaći istraživanje u duhu Subnautice, zagonetku u stilu modernog metroidvana, pravi platformer, pa čak i pucačinu. I, kao što je često slučaj, nisu svi ovi elementi reproducirani na istoj razini. Na primjer, iako volim istraživati, nije me se dojmilo pucanje koje nije bilo na istoj razini kao Far Cry. Srećom, nećemo morati pucati tako često: uglavnom nam se nudi da samostalno proučavamo ljepotu AR-Y 26 i otkrivamo njegove tajne.

Želim pohvaliti programere za ne-glup i izvanredan dizajn razina - samo to motivira igrača da ide naprijed. Ovdje ima mnogo očitih elemenata platforme - otoci doslovno lebde u zraku, podsjećajući na Super Mario 64. Ali za razliku od poznate kreacije Nintenda, kontrole u Journey to the Savage Planet mogle bi biti bolje: više sam puta pao u ponor, mogao ne nositi se s kontrolerom.

Putovanje na Planetu Divljak
Postojala je i rudimentarna izrada: ubijanjem nedužnih (i ne baš) stvorenja skupljamo elemente koji se mogu koristiti za stvaranje novih alata i nadogradnju postojećih. Sve smo to vidjeli, i to više puta, ali nekakav napredak je uvijek dobrodošao. Ako naš lik padne u bitci, njegov klon će ponovno biti "zapečaćen", a resursi će biti izgubljeni. Ali mogu se vratiti pronalaženjem mjesta njihove smrti.

Što se tiče zagonetki, njih također ima mnogo, iako ih ne biste nazvali teškima. Nije bilo bez utjecaja Oddworlda: Stranger's Wrath: za rješavanje (ponekad prilično okrutnih, upozoravam sve ljubitelje životinja) problema, morate koristiti "boje municiju" i floru.

Journey to the Savage Planet je živopisan primjer kako možete napraviti umjereno lijepu i sadržajno bogatu igru ​​bez visokog budžeta. Pokušaji prikrivanja skromnih financija vidljivi su golim okom, ali to ne utječe na užitak prolaza. Typhoon Studios je imao svoju ideju, koja je, u cjelini, uspjela pristojno provesti. Ali koliko će ljudi privući grubi humor i uglata platforma, toliko će ih i uplašiti.

presuda

Putovanje na Planetu Divljak nije najgori način da odvratite pozornost od depresivne stvarnosti 2020. Smiješan i šaren, zadovoljava visokokvalitetnim dizajnom razina, hiperboličnom satirom i jednostavno ugodnim vizualima. Daleko je od remek-djela, ali ako mu pristupite s pravim očekivanjima, možete doživjeti veliko zadovoljstvo.

- Oglašavanje -
pretplatiti
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Recenzije međuteksta
Pogledajte sve komentare