Root NationИгрыRecenzije igaraRecenzija Vanjskih svjetova – Nastavak o kojem smo sanjali ili rađanje nove kultne franšize?

Recenzija Vanjskih svjetova – Nastavak o kojem smo sanjali ili rađanje nove kultne franšize?

-

Vanjski svjetovi je za mene bila jedna od najiščekivanijih igara ove godine. Od trenutka najave pa do izlaska sama činjenica da studio Obsidian Entertainment postoji i radi na novom remek djelu u duhu Fallouta i klasične znanstvene fantastike grijala je dušu i smirivala živce nakon svakog novog razočaranja ispunjenog mikrotransakcijama. Preživjeli smo Himna, preživio i Fallout 76, jer smo imali što čekati. I sada je došao trenutak - The Outer Worlds je izašao i pokazao se boljim nego što smo se mogli nadati.

Ne mogu se sjetiti kad sam zadnji put ovako nešto napisao o nekoj igri, ali The Outer Worlds vrijedi toga. Ali nemojmo brzati naprijed.

Vanjski svjetovi

- Oglašavanje -

Sve u The Outer Worlds nije stvoreno na temelju najnovijih novčanih trendova, već na tradiciji klasičnih RPG-ova. Ovo je potpuna igra koja priča priču i ne zahtijeva od vas dodatni novac. Samo njegovo postojanje baca nimalo laskavu sjenu na Bethesda Game Studios i BioWare, čiji praktički neograničeni resursi nemaju nikakvog utjecaja na konačnu kvalitetu proizvoda. U usporedbi s njima, skromniji Obsidian, nedavno u vlasništvu Microsoft, uspio je stvoriti svijet koji se čini veći, zanimljiviji i ljepši od bilo koje kreacije konkurenata. Ne više praznina između lokacija, već punina svijeta i bogatstvo povijesti. Zanimljivija je ne zato što pokušava namamiti svojim omiljenim logom koji godinama ne znači ništa, već zbog mnoštva jedinstvenih likova od kojih svaki ostaje u sjećanju. Ljepši je ne zbog fotorealistične grafike i vlastitog motora, već zbog izvanrednog dizajna koji je drugačiji od bilo čega drugog.

The Outer Worlds je nešto sasvim novo, ali u isto vrijeme nostalgično poznato. Kao osoba koja se stalno bavi glavnim novitetima u industriji, skoro sam zaboravio kako je bilo prije, kada je igrač krenuo u avanturu, ispričanu od početka bez kraja, bez aluzija na kojekakve autokarte, godišnja doba i događanja. Zovite me starovjercem, ali upravo tako u mojim očima izgleda punopravna igra. Ne, ne treba živjeti u prošlosti, ali ponekad ne škodi sjetiti se što je remek-djela učinilo remek-djelima. Ali ovo je sve tekst. Razgovarajmo o tome što je igra i zašto je istovremeno najbolji nastavak kasnog Fallout serijala i potpuno novi IP kojemu usporedbe, ma koliko laskave bile, ne trebaju.

Vidi također: Concrete Genie Review (City Spirits) – Grafiti će spasiti svijet

Vanjski svjetovi
Autori igrice bili su inspirirani raznim stvarima, od "Krijesnice" i "Futurame" do "Zvjezdanih staza" i "Brazila" Terryja Gilliama.

Krenimo od početka. A na početku – ti. Kao i većina klasičnih RPG-ova, The Outer Worlds počinje zaslonom za stvaranje likova. Ovdje možete odabrati lice, frizuru i druge kozmetičke karakteristike, iako se nećete moći diviti svom heroju u svjetlu činjenice da se igrivost odvija isključivo u prvom licu. Čak i tijekom razgovora s NPC-ima, uvijek gledamo izravno u oči našeg sugovornika. To je, može se reći, prva mana igre: prvo nam se nudi da stvorimo idealnog heroja (proces koji nekim igračima često oduzima više vremena), a onda ne nude nikakav način da se divimo rezultatu njihov posao.

Općenito, stvorimo avatar - i nastavimo dalje. Prema zapletu, mi smo jedni od preživjelih kolonista s broda Nadežda koji pluta svemirom nakon nesreće. Spašava vas ekscentrični znanstvenik/kriminalac koji se nada da ćete mu vi pomoći da ostvari svoje (vjerojatno sebične) ciljeve. Nakon što je obećao da će uz vašu pomoć osloboditi sve ostale koloniste od kriosne, pušta vas da slobodno padnete na površinu nepoznatog planeta. Pa sve ostalo je samo u vašim rukama.

Vidi također: Pregled Overwatcha na Nintendo Switchu – Najprikladnija i najneudobnija verzija kultne pucačine

Vanjski svjetovi

- Oglašavanje -

Od prvih minuta postaje jasno da se radi o igri izgrađenoj oko apsurdnog humora u duhu Douglasa Adamsa. Programeri su korporativnu kulturu i moderne megakorporacije učinili svojom "žrtvom". Ali ovdje nema jeftinih šala Prigraničja 3, oni koji su uspjeli zastarjet će i prije objave naslova. Obsidian poštuje svoje igrače i ne pokušava zadržati njihovu pozornost jeftinim trikovima. Usprkos opuštenom tonu, Vanjski svjetovi dotiču se prilično ozbiljnih tema i pričaju tragične priče, a pritom ne skliznu u medrodramatiku.

Vanjski svjetovi
Okrutno je ponuditi prilagođavanje heroja bez mogućnosti sagledavanja ega. Dopustiti nam da nosimo stvarno cool oklop koji je vidljiv samo u izborniku inventara još je gore. Jedini način da vidite "sebe" je da stavite kontroler sa strane i čekate.

Druga važna karakteristika je sloboda. Gotovo odmah možemo odabrati kako će se naš protagonist ponašati. Hoće li lagati, govoriti istinu ili zastrašivati ​​sve koji mu se nađu na putu? Ili će možda ubiti prvu osobu koja naiđe - tek tako? Jer sve u igri je smrtno, pogotovo na visokim razinama težine. Nakon malog tutoriala, savršeno utkanog u tkivo naracije, nalazimo se na prvom velikom mjestu. Do tada ćemo imati jasan cilj i nekoliko sporednih misija. Želio bih ići izravno do cilja, zaobilazeći duge razgovore sa stanovnicima planeta. Ili možete provesti nekoliko sati ispunjavajući zadatke i učeći nove informacije o ovom svijetu. Ako Fallout (dobro, ne može se bez brojnih ovdje spomenutih ega, ne može) nikoga neće iznenaditi svojim okruženjem, onda se u The Outer Worlds stvarno osjećamo kao gosti. Sjećate li se kako je bilo istraživati ​​svemir Mass Effecta po prvi put i razumjeti Dragon Age: Origins prepunu znanja? I tako ovdje. Nerazumljive riječi, nepoznati pojmovi i političke frakcije sve su što vidimo prvi put, a ovo классно.

Zaplet me posebno ne privlači - kao što to uvijek biva u sličnim RPG-ovima, ovdje su zvijezde NPC-ovi i vaši suputnici. Umjesto da ispune svoj svijet bezličnim dronovima, dajući igraču monotone zadatke (još uvijek se sjećam, Dragon Age: Inquisition), programeri su pokušali svakom susretu dati individualnost i karakteristična obilježja. Ispostavilo se da je netko neuzvraćeno zaljubljen u vašu družicu, netko krije strašnu tajnu iz grada, koju ste saznali slučajno, hakirajući udaljeni terminal. Na ovaj način, čini se da je sve u Vanjskim svjetovima povezano. Također pomaže da ne postoji jedan beskrajni svijet, gdje put od jedne misije do druge traje desetke minuta (i evo počasnog spomena Fallout 4) - ne, sve je podijeljeno na nekoliko voluminoznih, ali kompaktnih lokacija, gdje je sve zanimljivo unutar pješačke udaljenosti. Zahvaljujući tome, nikada nema osjećaja da gubite vrijeme.

Vidi također: Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age (Definitive Edition) Review – Najbolja verzija najboljeg dijela najboljeg RPG serijala?

Vanjski svjetovi
Među ostalim značajkama igre je sustav nedostataka. Na primjer, ako stalno dobivate štetu od robota, tada ćete razviti "robofobiju". Ako se slažete s ovakvim razvojem događaja, tada će se šteta od robotiziranih protivnika povećati, ali kao poticaj dobit ćete priliku razviti neki perk karaktera.

Svaki NPC ima potpuno glas i na pristojnoj razini. S mnogima, čak i manjim, možete se upustiti u duge rasprave o apstraktnim temama. Na primjer, u nekom trenutku nailazimo na zaposlenika korporacije Spacer's Choice, koji je prisiljen uvijek hodati s ogromnim jekom na glavi. Izgleda smiješno, a mi dobivamo potpunu slobodu da ga ismijavamo na svoje zadovoljstvo. Ali je li moguće biti ljubazniji i iskreno suosjećati s njegovom sudbinom, pa čak i saznati kako mu je tamo, zar nije vruće?

Kao što vidite, i ovdje se može pratiti "stara škola": umjesto smiješnog sustava Fallouta 4, gdje možete samo nagađati što će lik reći, The Outer Worlds koristi klasični sustav dijaloga koji smo vidjeli, za primjer, u Božanstvo: Izvorni grijeh II. Tu je i skraćeni dijaloški kotač Mass Effecta, gdje igra korisno naglašava intonaciju bojom. Ne, ovdje je sve jednostavno: možete odabrati cijelu rečenicu s popisa. Ovisno o vašem karakteru, mogu biti dostupne posebne dodatne opcije. Nekoga se može zastrašiti, nekoga prevariti, a nekoga nagovoriti.

Vidi također: The Legend of Zelda: Link's Awakening recenzija – Najšarmantniji remake

Vanjski svjetovi
Često u tekstu spominjem riječ "klasično" i njezine sinonime. Da je. Pronađite zadatke, dovršite zadatke i uhvatite XP - jednostavno je. Put do cilja uvijek je označen na ekranu i nećete morati besciljno lutati.

The Outer Worlds može se pohvaliti vrlo duhovitim dijalozima. Razgovarati s NPC-ima je zadovoljstvo. Do osmog sata igre već ćete imati brojne suputnike koji se vole upuštati u razgovore i čavrljati jedni s drugima na cesti. Oni također utječu na neke vaše statistike i pomažu vam u borbi. Imaju čak i supermoć koja se može aktivirati da preokrene vagu na vašu stranu. Budući da se radnja odvija u alternativnoj stvarnosti, leksikon ljudi ispunjen je (u originalu) arhaizmima i riječima korištenim s početka dvadesetog stoljeća. Dodaje šarm.

Vanjski svjetovi
Igra je glasno "dobra". Ponekad se čini da glumci pričaju presporo – tako se nešto dogodilo u Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age.

Gameplay u The Outer Worlds će vas sigurno podsjetiti na poznatu seriju, ali ne želim se stalno uspoređivati ​​s njom. "Myra" je samodostatna, a ne bez vlastitih inovacija. Ono što me najviše iznenadilo je koliko je oružje ovdje cool. Ako u Falloutu 4 nema puno užitka u pucanju, onda u The Outer Worlds s tim nema problema - ako sve morate riješiti grubom silom, onda definitivno neće biti dosadno. Postoji čak i neobičan analog VATS-a - povlastica koja vam omogućuje da usporite vrijeme i pogodite gmazove na najbolnijim mjestima.

Znam ljude koji su se uvijek žalili na način na koji Vanjski svjetovi izgledaju. Kao, tu se odmah vidi nedostatak sredstava. Nakon što sam pogledao trailere, ni ja nisam bio oduševljen. Ali u stvarnosti sve uopće nije loše. Brojni svjetovi izgledaju prekrasno, a osjećaj da igrate nešto s PS3 se ne javlja - to niste vi Sinking City pa čak ni GreedFall. Facijalnu animaciju možemo nazvati suprotnom od onoga što smo vidjeli u Mass Effect: Andromeda – vrlo je umjerena, nije pretjerana, gotovo neprimjetna. Možda se čini da su lica ljudi drvena, ali ne, tijekom razgovora uvijek možete vidjeti u kakvom je raspoloženju sugovornik. Ovo nije razina "The Witchera" ili čak Horizon Zero Dawn, ali nemam želju zamjeriti. Drugim riječima, nije strašno. Zvuk u igri također zaslužuje ocjenu "red": glazba je izvrsna, ali se ne pojavljuje učinak uranjanja zbog okolnog zvuka.

Vidi također: Recenzija Doraemon Story of Seasons – Izvanbračno dijete Doline Stardew i Mjeseca žetve

Vanjski svjetovi

Što se tiče rada The Outer Worlds, nemam posebnih zamjerki. Na Xbox One S nisu primijećeni bugovi ili veći problemi s performansama. Da, na trenutke je slika trzala, a fps se negdje izgubio. Na primjer, kada ima mnogo NPC-ova u blizini. Ali takvi trenuci su rijetki i ni na koji način ne utječu na dojam. S obzirom da je igra još uvijek nova, ovo uopće nije loš rezultat. Već sam navikao da u samom startu, čak i na konzolama (nije ostalo ništa sveto!) igra može izaći potpuno sirova i nespremna za izlazak – sjetimo se samo svježeg Gearsa 5.

presuda

Ton ove recenzije bio je entuzijastičan, a to nije slučajno. Vanjski svjetovi zaslužuje da se smatra jednom od najboljih igara ove godine. Po prvi put nakon dugo vremena ispunila su se sva moja očekivanja, a svim svojim poznanicima samo želim pokucati riječima: "probajte svakako, nećete požaliti." S obzirom na propast poznatih studija u prošlosti, jednostavno je lijepo konstatirati da Obsidian Entertainment postaje samo bolji.

- Oglašavanje -
pretplatiti
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Recenzije međuteksta
Pogledajte sve komentare