Root NationИгрыRecenzije igaraMišljenje o The Last Guardian

Mišljenje o The Last Guardian

-

The Last Guardian je igra između generacija. Ovo je igra koja je kasnila - puno. Ovo je igra kontrasta. Unatoč tome što je ovo ekskluziva PlayStation 4, čini se kao prekrasan remaster igre str PlayStation 2. Čini se kao davno izgubljeno remek-djelo koje je u novoj eri izgubilo nekadašnji sjaj. Ali ovo nije igra iz starog doba - objavljena je nedavno. Međutim, s njega već pada prašina.

Zašto je razumljivo. Dugo obećavani nastavak Icoa i Shadow of the Colossus - kultnih PS2 igara - The Last Guardian obećavao je biti nešto nevjerojatno. Igra je nastala u studiju GenDesign na čijem je čelu Fumito Ueda koji je zaslužan za izradu gore navedenih igara. Kod nas rade sporo - The Last Guardian najavljen je još 2007. i planiran je za konzolu PlayStation 3. Ali nešto je pošlo krivo i igra je toliko često odgađana da su igrači prestali vjerovati da će biti objavljena.

- Oglašavanje -

Općenito, povijest razvoja igre nije ništa manje zanimljiva od same igre. Na ideju o stvaranju takvog virtualnog ljubimca Ueda je došao nakon što je vidio reakciju ljudi na likove Shadow of the Colossus. Prvotno je želio povući emotivnu vezu između likova i kolosa, ali ga je pogodila činjenica da su se igrači vezali i za Agrovog konja. To je natjeralo Uedu da počne raditi na projektu o odnosima između životinja i ljudi.

Mišljenje o The Last Guardian

Uvjeren da ljudi žele igrati igrice s realističnim životinjama, Ueda se počeo prisjećati kako su se životinje ponašale kad je on bio dijete - valja napomenuti da su njegovi roditelji kod kuće uvijek imali zoološki vrt za maženje životinja. Trikovo ponašanje i navike dobrim su dijelom "izvučeni" iz sjećanja na djetinjstvo. Teško je razumjeti kakva je to životinja ispala - ali tako je bilo planirano, jer je Ueda želio stvoriti neuravnoteženo stvorenje koje bi izgledalo čudno. U isto vrijeme, što je neobično za Japance, studio nije nastojao učiniti stvorenje slatkim, umjesto toga fokusirajući se na aspekt realizma. Velik dio vremena utrošen je na stvaranje sitnica koje bi stvorenje učinile življim - trza ušima kad dotakne strop i čudno se ponaša, budući da ni sam još nije "odrastao".

Mnoge stvari u The Last Guardianu mogu vas podsjetiti na Shadow of the Colossus - na primjer, dječak se penje na stvorenje poput kolosa. Programer samu igru ​​naziva kombinacijom Ico i Shadow of the Colossus. Istodobno, postoji određeni dinamizam kada je potrebno ili spasiti stvorenje ili čekati pomoć od njega.

Nismo puno vjerovali, ali igra je ipak izašla, iako s velikim kašnjenjem. Dolgostroy u svijetu videoigara često se pokaže neuspješnim, ali to se ne može reći za nju. No, koliko god ima dobrog, ima i iskreno zastarjelog i slabog. Ponekad se igra čini starom, a ponekad iznenadi svojom tehnologijom.

U središtu pozornosti je mitsko biće po imenu Triko, koje se predstavlja ili kao ptica, ili kao mačka, ili kao pas, ali zapravo svi oni. Igrač kontrolira bezimenog dječaka koji se probudio u ruševinama tajanstvenog dvorca i nema pojma tko ga je oteo i zašto. Njegov cilj je pobjeći, ali to je nemoguće bez pomoći ogromnog stvorenja. Ovdje počinje ležeran proces upoznavanja s Trikom, koji se postupno razvija u prijateljstvo.

Simbioza dva tako različita heroja leži u središtu cijele igre. U Posljednjem čuvaru sve se temelji na tom prijateljstvu. Ali neće svi moći vidjeti u što se to pretvara - početak igre, na kojem se susrećemo, može se nazvati jednim od najdužih i najopterećujućih u posljednje vrijeme. Kažu da dobar početak određuje uspjeh igre, ali The Last Guardian ne pokušava ostaviti pozitivan dojam od samog početka.

- Oglašavanje -

Mišljenje o The Last Guardian

Prije nego što vam Trico počne vjerovati, morate nahraniti njegov ego. Traži bačve tajanstvenog sadržaja koje ga doslovno "pune" energijom koja mu omogućuje kretanje pa čak i pucanje.

Bačve... o njima ćemo posebno. Rekao sam da se cijela igra vrti oko Dječaka (nazovimo ga tako) i Trika, ali možda su pravi protagonisti bačve, sveprisutne bačve. Kao što sam već rekao, Triko ne može (ne želi?) ništa bez njih, pa ćemo većinu vremena mi te namirnice tražiti i dostavljati njemu. Poput mnogih igara iz 2007. (čija duša živi u Uedinoj kreaciji), The Last Guardian je opsjednut svojom fizikom. Zakrivljeni, nerealan i neprijateljski motor odgovoran je za ponašanje cijevi i gdje padne nakon sljedećeg bacanja. Budući da su bačve gotovo uvijek daleko od Trica, morate ih vući i bacati do njega, ali fizika ih tjera da skaču po zemlji kao ludi, i često se vraćaju tamo odakle su došli.

Fizički motor odaje opći dojam nespretnosti, no on (i bačve) nije jedini problem. Dječak (smiješno je imenovati životinju, ali ne i osobu) personificira nespretnost: kad trči, posrće, pokreti su mu oštri i općenito ne uspijeva puno. Za igru ​​koja često nalikuje platformeru, The Last Guardian ima jednog od najnespretnijih likova. Usput, u početku je planirano da protagonistica bude djevojčica, ali kreatori su mislili da će djevojčica teško imati snage popeti se na Triko.

Ovo je vrlo zabavna igra ako razmislite o problemima. Osim fizike, ono što me ovdje najviše živcira je nevjerojatna realističnost. Upravo sam kritizirao Dječaka jer je... stvaran. Da, jer tko očekuje da se dijete kreće agilnošću akrobata? Njegov problem je što se kreće točno onako kako očekujete od malog dječaka. Tricov problem je što se ponaša... točno onako kako biste očekivali od mačke. Kada mu ne donesete hranu, odbija se pomaknuti i pravi se da ne čuje naredbe. Volite ga jer je sladak, a mrzite ga jer je tvrdoglavi egoist.

Mišljenje o The Last Guardian

Kao što smo već shvatili, nemoguće je ići bez Trika. Dječak ne može ništa sam: ne bori se i ne može preskočiti zidove i popeti se na vrh dvorca. Sve što mu preostaje je tražiti hranu, držati se Trika za urin i nadati se da neće pasti u ponor. Unatoč svemu tome, sam Triko rijetko zna kamo ići i što raditi. On je mišići, a Dječak je glava. I mora Triku svakako natjerati da shvati kamo ići, što uzeti i koga pobijediti. Imate nekoliko naredbi, a možete odrediti u kojem smjeru Triko treba ići.

Kao nestašan pas, Trico rijetko radi ono što vi želite. U svakom slučaju, unatoč brojnim pokušajima da objasnim što pritisnuti, The Last Guardian me nije naučio što koja naredba konkretno radi. Pogađate što, ali ne više. Čak i ako ste pronašli odgovor na zagonetku i shvatili točno koji gumb trebate, Triko može prihvatiti i ignorirati vaš zahtjev ili učiniti nešto suprotno od onoga što ste željeli. Zagonetke mogu biti dosadne, ali zagonetke koje se ne mogu riješiti jer NPC odbija slušati... ovo je stvarno inovativno. Ne znam je li to potrebno ili ne.

Često igrač može jednostavno odustati i učiniti nešto drugo, kontroler odgoditi. Triko će živjeti svoj život, a ako bude imao sreće, za 10 minuta će napraviti ono što vi želite. Ovo se meni dogodilo.

A ova situacija stvara doista jedinstvenu igru. Triko, koji najviše podsjeća na mačku, ponaša se zastrašujuće realistično. Kao prava mačka, čekat će prije nego nešto učini ili čeka poslasticu. Gledati kako se Triko ponaša doista je nevjerojatno. Možete se žaliti na grafiku u igri, ali umjetna inteligencija ovdje je vrijedna divljenja. Nekim čudom animatori su ovom stvorenju uspjeli uliti život i volju. Kao da prvi put igram s neovisnim stvorenjem, a ne bezdušnim NPC-om koji te prati i ponaša se prema unaprijed napisanom scenariju. Trico je sjajan primjer koliko je inovacija važna, ali koliko je dobar kao tehnološka demonstracija toliko je loš i kao mehanika igre.

Možda je želja za hrabrom inovacijom toliko dugo odgađala izlazak igre, koja je rođena zajedno s PlayStation 3, ali se pokazalo da joj je prevelik. Čak i na demonstraciji 2009. publici je prikazana malo modificirana igra koja je toliko radila na PS3 da je video morao biti ubrzan. Sadrži ne samo impresivan karakter Trika, već i doista monumentalne lokacije koje oduzimaju dah. Vizualno, igra izgleda sjajno za tako ležeran projekt. Ne može se pohvaliti detaljnim teksturama, ali u nekim trenucima izgleda gore od modernih analoga: osvjetljenje, ljestvica, perje na Triku. Moguće je razumjeti zašto ga nije bilo moguće pokrenuti na prethodnom hardveru - koji je već tamo, čak PlayStation 4 teško probavlja neke trenutke.

Unatoč brojnim problemima, The Last Guardian ima mnogo toga za sebe. Dizajn svijeta napravljen je na najvišoj razini. Na početku su drevne građevine koje morate pomicati vizualno upečatljive, ali djeluju vrlo nelogično. Pred kraj će, međutim, postati jasno da se sve zapravo zbraja u prilično logičnu sliku. Kao primjer dizajna igre, ova igra zaslužuje najviše ocjene.

Mišljenje o The Last Guardian

I unatoč tome, Triko je sam uspio. Znamo mnoge dosadne drugove u igrama, ali unatoč tvrdoglavosti i neužurbanom AI-u, Triko nije postao takav. Ponaša se kao da je živ, a i ti se ponašaš prema njemu. Kao Ella iz The Last of Us, ne želite da mu se išta dogodi. Grdite ga, ali želite i da nikamo ne ide. Pritom je rasplet finala ispao vrlo emotivan i vrlo stvaran, što nisam očekivao.

Da, volio bih da The Last Guardian bude nešto... veliko. Puno smo očekivali od nje. Mnogi kažu da izgleda kao igra PlayStation 2. Ovo je grubo, ali razumijem zašto to govore. Ovdje ima mnogo elemenata koje ne bi bilo moguće napraviti ni na jednom starom hardveru, ali često se čini da je igra relikt prošlosti - u isto vrijeme, daleko je od najrazvijenijeg. Možda su kreatori projekta prečesto gledali u prošlost, u vlastite uspjehe, i pokušavali ih iznova reproducirati. Malo više samostalnosti i imali bismo zaista izvanredan rezultat.

- Oglašavanje -
pretplatiti
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Recenzije međuteksta
Pogledajte sve komentare