Root NationИгрыRecenzije igaraRecenzija Death Strandinga – Još uvijek ste genije?

Recenzija Death Strandinga – Još uvijek ste genije?

-

Postoje stotine snimki zaslona na mom tvrdom disku i deseci komentara na mom telefonu, koji bi trebali biti temelj recenzije. Svi oni trebali bi mi pomoći u gotovo nemogućem zadatku - suvislo ispričati o najkontroverznijoj i najintrigantnijoj igri ove generacije. Kako napraviti recenziju svog rada u nemogućnosti da razumjeti samog njegovog tvorca? Kako opisati igru ​​koja kombinira nevjerojatno sveobuhvatan sociopolitički komentar i toaletni humor? Ovo je remek djelo. Ovo je besmislica. Ovo je Hideo Kojima.

Paradoksalno je, ali davati ocjene Smrt nasukavanja počeli smo mnogo prije nego što su se kutije s diskovima pojavile na policama trgovina. Žestoko smo raspravljali o njegovom konceptu, strastveno pokušavali riješiti genijalnu ideju najpoznatijeg programera videoigara našeg vremena i gradili jednu teoriju za drugom o tome što što je ovo uopće?.

Smrt nasukavanja

- Oglašavanje -

Što je više trailera puštano, sve je postajalo manje jasno. Počelo se činiti da to nije igra, već PR potez, svojevrsni eksperiment na svima nama. Dok se brojna vojska štovatelja slavnog game dizajnera, koji se proslavio zahvaljujući Metal Gear Solidu, preventivno divila kreativnosti svog idola, svi su ostali kao papige ironično odzvanjali: “genijalno, genije”. I to i druge podjednako su potaknule interes za najtajanstveniju, najintrigantniju i, potencijalno, najpretencioznu videoigru svih vremena. Možda je Hideo, i ne želeći, konačno zabetonirao svoj status priznatog genijalca, koji bi nevjernicima konačno trebao utuviti u glavu jednostavnu činjenicu da su igre također umjetnost. Time se ekscentrični Japanac pridružio drugim "autorima" industrije poput Davida Cagea, Fumita Uede ili Yoko Taro.

Bez obzira na to koliko je Death Stranding dobio ocjene i kakve je izvrsne prodajne brojke pokazao, ipak je osuđen na status razočaranja. Jer nismo znali što očekujemo, ali definitivno ne i što smo dobili. Ovo je klasična priča o videoigri koja je predugo čekala ili je iz nekog razloga bila u središtu pozornosti javnosti. Stoga u ovom tekstu neću koristiti riječi kao što su "remek-djelo". Jednostavno zato što Death Stranding ne treba etikete. Jednostavno je tu, ili to prihvatiš ili ne prihvatiš. I bez obzira na to što mislili o njoj, teško da ćete osporiti jedno: dobro je što je.

Ali što je ovo?

Intriga Death Strandinga je u tome što do samog kraja nismo shvatili o kakvoj igri se radi. Hideo Kojima ju je opisao kao predstavnicu potpuno novog žanra "strand game". Traileri su potvrdili da i on, poput spomenutog Cagea, nastavlja s pokušajima spajanja svijeta filma i videoigara. Pred nama je pravi blockbuster, kako god pogledali. Na TV ekranu izmjenjuju se holivudski glumci, čija imena stoje ispod imena likova - baš kao u filmovima koje je Kojima obožavao od djetinjstva. Nevjerojatna fotorealistična grafika maksimalno nas približava novoj, devetoj generaciji konzola. A gameplay nije kao... ništa.

Po prvi put nakon dugo vremena, Hideo ne radi na nastavku postojeće franšize, već na nečem potpuno novom – i to potpuno njegova. Bez nadzora od strane Konamija. Stoga ne čudi da će se u prvih 2, 3, 5 ili 10 sati ono što se događa na ekranu činiti poput delirija pospanog pisca koji je poput Georgea Lucasa sedamdesetih u drugima vidio svoje ideje, miješao ih podigao i predstavio svijetu nešto što je izgledalo kao potpuno jedinstveno.

Vidi također: Need for Speed: Heat recenzija – Nova nada za zaustavljenu seriju

Smrt nasukavanja

Death Stranding govori o postapokaliptičnom svijetu koji je gotovo uništen velikom eksplozijom koja je izbrisala sve granice između svijeta živih i mrtvih. Gradovi su uništeni, a SAD razbijen na stotine komada. Death Stranding prikazuje mračnu, izblijedjelu stvarnost svijeta bez heroja i nade za budućnost.

- Oglašavanje -

U središtu priče je Sam Porter Bridges, kojeg tumači Norman Reedus, poznat po seriji "The Walking Dead". Sam je kurir. On nije samo kurir – on je najbolji kurir. On je "čovjek koji donosi". U ovom različitom svijetu u kojem je svatko za sebe, nitko ne zaslužuje više poštovanja od marljivog Sama, koji je spreman bez obzira na sve isporučiti vaš paket na odredište.

Ne sumnjam ni na trenutak da je lik Sama inspiriran glumcem koji ga je glumio. Reedusov promukli glas i mrzovoljno lice idealni su za junaka koji se ne smiješi, ne komunicira s drugima i odbija bilo kakav fizički kontakt. On je vrijedan radnik, introvert koji bez iznenađenja gleda neužurbani smak svijeta. Ali i najokorjeliji cinik pronaći će slabu točku, što je iskoristio Diehardman (Tommy Earl Jenkins) povjerivši Samu da sve gradove Sjedinjenih Država poveže "kiralnom mrežom" - nekom vrstom futurističkog interneta koji omogućuje razmjena resursa i informacija.

Death Stranding jedinstven je koktel zanimljivih ideja. Ovdje ih ima toliko da će biti dovoljno za nekoliko igara. Hideo veselo izbacuje jedan neologizam za drugim, uranjajući igrača u novi svijet nerazumljivih kratica i zbunjujućih pozadinskih priča. Svaka druga rečenica lika na ekranu nespretan je pokušaj objašnjenja ovog svijeta koji prvi put upoznajemo. Ovo je i jaka i slaba strana Death Strandinga, koja budi respekt zbog svoje razrađenosti i višeslojnosti, ali je vrlo neelegantna u pokušajima da objasni što se ovdje događa.

Vidi također: Recenzija Luigi's Mansion 3 – Zastrašujući horor film za savršenu Noć vještica

Smrt nasukavanja
U igri je bezbroj tekstova. Svi oni pokušavaju objasniti kako su ljudi došli do takvog života.

Još uvijek ne razumijem sve peripetije ovoga svijeta, ali me to ne plaši. Ovo je normalno. Normalno je uživati ​​u prekrasnim pogledima, svijetlim slikama i prekrasnim krajolicima. U svijetu u kojem je svaka druga igra ili nastavak ili spin-off, Death Stranding djeluje kao dašak svježeg zraka. Ovo je AAA naslov koji nije bio prilagođen, nije bio ispunjen mikrotransakcijama i kutijama za plijen. Ova igra je vizija jednog demijurga koji se ne boji stvoriti nešto što se nikada neće razumjeti. Zbog toga se Death Stranding može ne svidjeti, ali se ne može zanemariti.

Povijest je u drugom planu

Priznajem, preuranjeno hvaljeni zaplet Death Strandinga nikad me nije posebno oduševio. Zagonetne naznake, nesuvislo pripovijedanje i druge omiljene tehnike iskusnih redatelja – sve mi je to bilo dovoljno u Beyond: Two Souls. A Death Stranding, uza svu svoju beskrajnu originalnost, ne doseže obećane vrhunce narativa. Ovo je nestabilna "slika" koja uzalud pokušava utkati narativ u tkivo gameplaya. Ali što god se dogodi tijekom Samovih avantura, to ni na koji način neće utjecati na čuvar zaslona i povijest, unaprijed određenu.

Hideo je vizionar, ali ne i briljantan scenarist. Njegovi junaci govore poput glumaca u mjuziklu. Patosično, publiku obasipa citatima i metaforama. Ponekad su relevantni, ponekad su smiješno smiješni. Teško je ozbiljno shvatiti dramatični sukob kada se jedan od glavnih glumaca zove Diehardman, a protagonist jednostavno treba isprazniti staklenku Monster Energy da bi preživio.

Iskusni igrači odmah će prepoznati Kojimine prepoznatljive poteze, koji je, poput mnogih drugih japanskih kolega, uvijek bio u stanju kombinirati dramu s umjerenom količinom apsurdnog humora. U ovoj njegovoj kreaciji, koju predstavlja kao dosad neviđeno otkriće, našlo se mjesta i za komično očitu reklamu, toaletni humor i smiješna imena. U redu, energija, ali koliko je bilo važno reklamirati novu seriju Normana Reedusa svaki put kad ide na WC? Lako je zaboraviti da holivudske face i američki zapleti nimalo ne poništavaju visok stupanj japanske ekscentričnosti koja je potpuno strana nespremnom zapadnjačkom igraču.

Vidi također: Recenzija Vanjskih svjetova – Nastavak o kojem smo sanjali ili rađanje nove kultne franšize?

Smrt nasukavanja

Drugim riječima, ideja zapleta u Death Strandingu je nezanimljiva, ali nije ni revolucionarna. Odbacimo li sve izmišljene riječi i futurističke pojmove, onda je pred nama sasvim obična priča o obitelji, samoći i snazi ​​duha. Ovo je savršeno primjeren zaplet, čiji se problemi lakše opraštaju zahvaljujući zvjezdanoj postavi izvođača, među kojima su imena kao što su Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, Guillermo del Toro, Troy Baker i Lindsey Wagner. A Rydus, kamo bismo bez njega? Svi su oni prepoznatljivi i savršeno se nose sa svojom ulogom. I dok s divljenjem gledate u ekran na kojem je oživjela nevjerojatno uvjerljiva virtualna kopija Seydua, pokraj ušiju vam prolijeću jadne nesuvisle stvari.

Dostavljamo na vrijeme ili hranu o našem trošku

Ali nisu slavne kameje glavne zvijezde ove predstave. Ne, ovdje je glavni junak igrivost. Da, da, taj gameplay, kojeg su ismijavali svi koji nisu lijeni, a koji je direktno uvrijedio ogroman broj kritičara. Jer, ma koliko se Hideo želio predstavljati kao filmski redatelj, jedna ga je stvar uvijek razlikovala od Cageove pozadine - mogao je prije svega игры. A onda – epovi.

Prije nego što je priča o Samu Porteru Bridgesu obrasla fantastičnim detaljima, on je već imao posao. On je kurir. Dakle, ti si kurir. A ako ne želite biti kurir video igrica, onda ne možete kupiti Death Stranding.

Osobno poznajem puno ljudi koji nisu samo mrzili igrati Death Stranding uvrijeđen. Dugo nisam vidio takvo nerazumijevanje igre. Hideo je više puta spominjao da je stvorio potpuno novi žanr i nije lagao. Ne, očite inspiracije mogu se pronaći odmah, ali nazvati ga sekundarnim Death Strandingom ne okreće mi jezik.

Vidi također: Concrete Genie Review (City Spirits) – Grafiti će spasiti svijet

- Oglašavanje -
Smrt nasukavanja
BB - je Bridge Baby - pojavljuje se na svim promotivnim materijalima za igru. Omogućuje vezu između dva svijeta i jamči besprijekornu sigurnost prilikom susreta s BT-om. Ponekad, kad ne ide dobro, naše dijete u banci postane nervozno, a onda se igračima ponudi da ga ljuljaju tresući kontrolerom. Ako ne volite takve dosjetke, ne brinite: uz opreznu i ležernu igru ​​možda se BB-a uopće nećete sjetiti.

Mikromenadžment. Samljeti. Simulator hodanja. Ove riječi, kojima klevetnici opisuju Death Stranding, trebale bi vrijeđati, ali zapravo su vrijeđane glupo. Ključ uspjeha u Death Strandingu je sposobnost da se pripremite za izazov koji slijedi. Morate znati kada je bolje napraviti zalihe granata, a kada možete ići lagano. Morate shvatiti kada će vam motocikl pomoći da najbrže dođete do cilja, a kada će vam biti samo teret. Ako se ne opskrbite ljestvama, nakon 20 minuta poželjet ćete baciti gamepad negdje dalje. Ili možda ne - ovisi o tome kamo se Sam zaputio. Ponekad sam provodio više vremena na ekranu inventara nego tijekom kampanje.

Kad su sve potrebne stvari skupljene, Sam ih samo mora spakirati u džepove i naslagati na leđa. Svaka stvar nešto teži, a ta težina će utjecati na to kako se Sam kreće. Ako ne uravnotežite svoj teret, on će se naginjati ulijevo ili će stalno posrtati. Srećom, ovdje vam dobronamjerni Kojima omogućuje automatizaciju procesa, štedeći igraču još 10 minuta.

A onda - na put. Izdavači povezuju žanr "simulatora hodanja" s mnogim igrama. Everybody's Gone to the Rapture, Firewatch, Gone Home, What Remains of Edith Finch - svi su razbjesnili igrače svojim "primitivnim" gameplayom, koji je navodno zahtijevao samo da analognu palicu stisnemo u pravom smjeru. Ali svi mogu odahnuti: na pozornici se pojavio pravi simulator hodanja. Bez ironije. Kako biste to drugačije opisali?

Death Stranding nije igra o demonima, robotima i apokalipsi. Ovo je igra o cesti i osobi koja je svladava u potpunoj samoći. Postoji točka A i točka B. A što između ovih točaka je druga priča. Možda čak i zelene poljane, po kojima je užitak kotrljati se na motociklu. Ili možda planine, za koje ćete se morati opskrbiti ljestvama i užadima. Ili možda put blokiraju "odbačena stvorenja" - Beached Things, ili BT-ovi, koji izazivaju strah čak i kod iskusnog hodača. Ne smijemo zaboraviti ni teroriste, ni samo bandite.

Vidi također: Recenzija Yooka-Laylee and the Impossible Lair – Najbolji platformer jeseni stigao je s neočekivanog mjesta

Smrt nasukavanja
Uvijek sam zadovoljan stealth elementima ako su prikladni i pametno implementirani. Ali ponekad se greške događaju u DS-u: na primjer, jedna od misija zahtijeva da se Sam neprimjetno ušulja u neprijateljski kamp, ​​ali ne uzima u obzir činjenicu da automatski skener čini ovaj pothvat osuđenim na neuspjeh. Na kraju će se otvoriti način izbjegavanja skenera, ali to će se dogoditi kasnije.

Dok smo na putu, ne možemo se opustiti. Ako vam odvrati pažnja i pokušate igrati "automatski", lako vam može promaknuti patka pod nogama. Rezultat: iznenađeni Sam pada na tlo, gubi teret i prekida misiju. Ako, naravno, na vrijeme ne uspostavi ravnotežu. Ali to ovisi samo o vama. Netko će reći – umjetni elementi koji postoje samo da bi igraču zagorčavali život. Ja mislim drugačije: Kojima je na taj način riješio jedan od najvećih problema otvorenih svjetova: njihovu besmislenost.

Praktički svaki naslov u kojem se lik može slobodno kretati po ogromnoj karti pati od jednog problema - od onoga što ja nazivam "nevažnošću okolnog svijeta". Ono što bi nas trebalo uroniti u realizam postaje smetnja: skačući s jedne misije na drugu, potpuno ignoriramo nevjerojatno detaljne svjetove koji stoje između njih i koji samo rastežu vremensku liniju. Tako je bilo i sa "Čovjek pauk" i gotovo sve Bethesda igre. Ali u Death Strandingu svaki brijeg, svaka lokva i brdo su važni. Ovdje ne možete žuriti ili ignorirati prirodu, koja ne služi kao lijepa pozadina, već kao pravi sudionik u procesu igre.

Svijet Death Strandinga je lijep, poput Islanda, i pust, poput... Islanda. Sam nikada neće sresti nijednu živu dušu, ma koliko daleko hodao. Možete razgovarati sami sa sobom, možete slušati glazbu s Kojimine playliste koju igra sama uključuje - ne možete ponijeti igrača sa sobom, nažalost. U prosjeku, takav put traje od 5 do 35 minuta, iako sve ovisi o složenosti narudžbe. Ne brinite, možete uštedjeti. Death Stranding se ne može nazvati lakim – koliko god težak bio. Kako kuriri početnici ne bi imali želju odustati nakon izgubljene misije, igra ih velikodušno daruje automatskim spremanjem. A kad kažem "velikodušno", ne šalim se: šalim se nikad Nisam vidio da se toliko uštedjelo u jednoj utakmici. Vrlo je moguće da će jedno spremanje pojesti više od gigabajta memorije. Ovo je, kako kažu, i greška i značajka.

Vidi također: The Legend of Zelda: Link's Awakening recenzija – Najšarmantniji remake

Smrt nasukavanja
Broj spašenih... impozantan je.

Ako želite (relativno) kratak odgovor na pitanje "što je Death Stranding", evo ga. Ovo je, naravno, daleko od svega, ali ako niste spremni za stotinu takvih pohoda, onda možda nećete ni razmišljati o kupnji. Takav gameplay "paše" samo određenom tipu ljudi. Ostali će morati prihvatiti surovu istinu.

Nekad Samu na putu ne stoje samo kamenje i ruke. Slijedeći učenja Stephena Kinga, Death Stranding potvrđuje da bez obzira kakva se kataklizma dogodi, ništa ne može biti strašnije od osobe. U trenucima kada životu glavnog junaka prijete ljudi ili, još gore, duhovi s onoga svijeta, mora se razmišljati o samoobrani. Kao i Metal Gear Solid, Kojimina nova kreacija je vrlo pacifistička u svojoj biti, no ponekad se tučnjave jednostavno ne mogu izbjeći.

Isprva se Samov arsenal sastoji od šaka i ničega drugog. To je, u principu, dovoljno da se obrane dvoje ili troje ljudi. Da, ovdje postoji borbeni sustav, ali ga ne mogu posebno pohvaliti. Čini mi se nespretnija, kao da je dodana naknadno, shvatio sam da nekako dosadno nesmetano luta prelijepim širinama. Šakačka borba me podsjeća na Super Mario 64: udarac lijevom rukom, desni kroše, udarac nogom. Što dalje igrate, to ćete izgledati prilagođeniji. Na primjer, jedan od klijenata će dati pištolj koji žrtvu veže užetom. Postaje zanimljivije.

Smrt nasukavanja
Tijekom reznih scena redatelj Kojima pokazuje se u najboljem izdanju, koristeći sve prednosti formata. Na primjer, posebno voli snimati vrlo duge filmske scene bez montiranja isječaka - tehniku ​​koju je mnogo teže provjeriti tijekom stvarnog snimanja.

Kad je u pitanju BT, postaje kompliciranije. Traileri su prikazivali demonska bića s onoga svijeta kao nešto uistinu zastrašujuće i uglavnom nisu lagali. Uvijek se pojavljuju neočekivano i uvijek vas čine nervoznima. Najbolje ih je pažljivo izbjegavati, jer u slučaju izravnog kontakta Sam će se suočiti s bitkom sa šefom. U početku, osim prošuljati se, ne možemo učiniti ništa, ali do 16. igre Sam će imati posebne granate i topove kako ne bi bilo tako strašno.

Sve za Sama

Sve ukazuje na činjenicu da je Death Stranding igra isključivo za jednog igrača, koja se često izdaje na PlayStation. Ovdje nema tipičnog višeigračkog ili kooperativnog načina. Ali to ne znači da nećete upoznati druge igrače.

Na zatvorenom događaju Hideo Kojima na "IgroMyre" Japanac je proveo većinu svog vremena objašnjavajući što on vidi kao "društveni multiplayer" u svojoj igri. Prema njegovim riječima, mnogo toga u Death Strandingu temelji se na neizravnoj interakciji s drugim igračima. Doduše, mogao sam samo malo vremena posvetiti igri kako bih u potpunosti shvatio što je htio reći.

Unatoč činjenici da je Sam Bridges potpuno sam u svojoj potrazi, postoji mnogo takvih "Sama" koji dijele istu stvarnost. Svaki put kada Death Stranding počne, nalazimo se na poslužitelju na kojem već rade isti kuriri kao i vi. Svatko ima jedan cilj i jedan način da ga postigne, ali svatko može ostaviti svoj trag. Poput turista koji su slikali riječi "Vasya je bio ovdje", igrači ostavljaju poruke i znakove drugima. Netko upozorava na opasno područje, netko jednostavno ostavi potpuno besmislen znak na najočiglednijem mjestu.

Vidi također: Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age (Definitive Edition) Review – Najbolja verzija najboljeg dijela najboljeg RPG serijala?

Smrt nasukavanja

Što duže igrate, Sam će imati više alata na raspolaganju. Moći će "zapečatiti" čitave mostove, pa čak i izgraditi ogromne nadvožnjake. Da biste to učinili, morat ćete koristiti resurse razasute diljem svijeta. Ne možete to učiniti i osloniti se na druge. Svaki igrač na vašem serveru radi istu stvar, a često je moguće naići na spasonosne ljestve ili most na najprikladnijem mjestu. Dogodi se i da je netko već postavio temelje, a preostaje samo isporučiti materijal. Ovdje možemo djelovati kao spasitelj koji će olakšati život i sebi i strancima.

Ponekad na cesti može ležati tuđi teret koji je nekome ispao. Ponekad je netko previše lijen za dostavu i ostavi paket u zajedničkoj kutiji. Ispunite narudžbu za drugu, au znak zahvalnosti dobit ćete... lajkove. Da, psovke. Ovo je glavna valuta u igri. Priznajte: niste očekivali?

Cijeli društveni sustav Death Strandinga izgrađen je na sustavu lajkova, a upravo oni određuju karakteristike lika. Ako je most koristan, možete nagraditi autora s par lajkova. Za svaku misiju, igra također nagrađuje Sama s dijelom lajkova, koji se zbrajaju i omogućuju vam da poboljšate svoje karakteristike i ukupnu razinu. Ovo je nastavak proširene metafore o modernom društvu.

Smrt nasukavanja

Netko će reći da je to smiješno i neumjesno. Možda. Ali u kontekstu interakcije s drugim igračima, ovaj sustav je vrlo logičan. Tako da možemo brzo i jednostavno zahvaliti drugim Samima za njihov rad. Da, to je radna snaga, jer je izgradnja nadvožnjaka ozbiljan pothvat koji će vam oduzeti vrijeme i zahtijevati od vas da napravite pohod na opasno područje za materijale. Projektno vijeće će morati odgoditi parcelu i sve ostalo. Ali kako je lijepo vidjeti rezultat svog rada i kako ti drugi zahvaljuju. Isključite igricu i vratite joj se sljedeći dan, pa ćete biti obaviješteni da su deseci ljudi već gazili preko vašeg mosta. U takvim trenucima osjećate jedinstvo sa strancima koje nikada niste upoznali, kao i zadovoljstvo obavljenim poslom. To su jedinstvene emocije koje nisam očekivao od igre.

Na kraju, o tehničkom aspektu. Za razvoj je korišten Decima engine koji je razvio studio Guerrilla Games. Znamo ga iz takvih utakmica kao Horizon Zero Dawn i Do zore. Kao i gore navedeni naslovi, Death Stranding izgleda izvrsno. Razina detalja i animacije lica je dovoljna Detroit: Postanite ljudi, koji je donedavno bio najbolji po ovom pokazatelju. Važno je da je Kojima Productions uspio postići izvrsnu optimizaciju i na Pro i na osnovnoj verziji PS4. Unatoč naprednoj grafici, nema zastoja niti problema s teksturom. Razlučivost slike ne skače i ostaje stabilna čak iu teškim trenucima. Samo tijekom čuvara zaslona, ​​začinjenih nevjerojatnim detaljima, dolazi do blagih padova FPS-a, ali oni su potpuno oprostivi. Ovako izgleda igrica koju nisu požurivali i nisu pokušavali modificirati “ljudi odozgo”.

Vidi također: Call of Duty: Modern Warfare recenzija – Sanction akcijska igra koja je sve razbjesnila

Smrt nasukavanja

Kojima i njegov tim oduvijek su bili poznati po svojoj sposobnosti postizanja naizgled nemoguće ljepote s platforme. Death Stranding nije iznimka. Ovo je jedna od najljepših igara ove generacije, koja je od mene dobila najviše ocjene i za vizualni i za zvuk. Potonje je također važno, jer zvuk, uključujući zvučni zapis, omogućuje tkanje jedinstvene atmosfere.

presuda

О Smrt nasukavanja Želim pisati, želim govoriti o njoj i želim je zaštititi od optužujućih presuda. Ovo je izvanredan primjer najrjeđe AAA igre koja je vizija jednog čovjeka, bez kompromisa. I, kao i svako drugo autorsko djelo, dijeli mišljenja. I to je dobro. Čak i da uopće ne razumijem Kojiminu ideju, svejedno bih se prema Death Strandingu odnosio s puno više poštovanja nego prema stvarima poput Pokémon Sword and Shield, koji su uvijek adekvatni, ali nikad ne riskiraju. Preporučam je apsolutno svima, ali preporučam da se pripremite na to da ćete se ili zaljubiti u nju ili obrnuto. Kao pravo umjetničko djelo, zasigurno vas neće ostaviti ravnodušnima.

- Oglašavanje -
pretplatiti
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Recenzije međuteksta
Pogledajte sve komentare