O da, definitivno bez velike konkurencije. 4C: Kijev je ovdje, kao što je obećao Mr Wargaming, događaj bez presedana u svijetu razvoja igara, budući da je ova konferencija pod jednim krovom okupila opsceno velik broj ikoničnih ličnosti izravno ili neizravno vezanih uz računalne igre.
Konferencija je održana od 23. do 24. rujna 2016. na vrlo zanimljivom mjestu – Umjetničkom arsenalu. Jedan je od rijetkih kulturnih klastera europske razine, izgrađen je 2006. godine, a od tada se u njemu održavaju razna događanja visoke kulture. Naravno, takva finta s ušima s lokacijom iz Wargaming ugodno mnogo puta.
Konferencija 4C: Kyiv održana je na naizgled malom trgu, za koji se uvidom pokazalo da je gotovo isti kao na ekstremnom WeGameu. Glavni fokus bio je podijeljen na četiri glavne teme - Ljudi i proizvodnja, Tehnologija i dizajn, Posao i podaci te Budućnost i poremećaj, od kojih je svaka imala zasebna mjesta za govornike. Zbog uspješnog odabira lokacije - jake zvučno izolacijske opeke - i udaljenosti između pojedinih prostora, nitko nikome nije smetao, iako su se predavanja održavala istovremeno.
Glavni ukras 4C: Kyiv bili su, naravno, zvučnici. Bili su to stručnjaci iz cijelog svijeta, profesionalci u igrama i srodnim temama, a njihov ukupan broj - 58 ljudi - izgleda nevjerojatno, ali ne treba zaboraviti da je konferencija trajala dva dana i da je za njih bilo četiri mjesta.
Došao je velik broj stručnjaka iz različitih branši Wargaming, kao što su Mohammed Fadl s Cipra i Erica Absetz iz SAD-a. Došli su i predstavnici glavnog ureda - Oleksandr Ryabov, Aleksandr Derkach, Kyrylo Oreshkin i drugi.
Osim očitih gostiju, 4C: Kyiv okupio je veliki broj predstavnika drugih studija i programera, kao što su: Shark Punch, Lionbite, Epic Games, Edge Case Games, 11 bit studios, Fuller Game Production, Force Field, QupleTech, Unity Technologies, Combo Breaker, XOressearch … Bilo je čak i predstavnika Megogoa, G2A.com i StarLaddera!
Želudac također zahtijeva hranu da bi primio tako veliku količinu arhivskih informacija, i Wargaming zadovoljan i ovdje. Buffet je savršeno koegzistirao s mjestom za diskusiju - hrpa malih stolova i klupa zajedno s ukusnim zalogajima uvelike je pridonijela razmjeni dojmova. A ako stvarno želite pronaći posao u industriji igara nakon još jednog predavanja - Career Wall će vam pomoći!
Ono što me možda najviše iznenadilo je pristup ne samoj konferenciji, nego njenom okruženju. Mislim, posebno za 4C: Kijev Wargaming izdao popratnu aplikaciju s potpunim popisom svega što će biti na konferenciji! Mali detalji, poput analogije knjige pritužbi i prijedloga u obliku zida s mjestima za razne recenzije, interaktivna potraga u kojoj su pobjednici dobivali pozivnice za afterparty - čak i male darove za goste. A bila je tu i iznenađujuće ukusna kava, vrlo važna za mentalni proces.
Konferencija je savršeno otkrila četiri riječi u okviru razvoja igrica - Create, Craft, Communicate i Collaborate. Bio je to događaj bez presedana u razvoju igara u Ukrajini, koji je okupio veliki broj najzanimljivijih ličnosti koje su podijelile svoja iskustva s drugima. A ako se ovako nastavi, Kijev će postati jedna od glavnih gamedev prijestolnica svijeta. Nakon Izlaz Kazakov 3 to zvuči iznenađujuće vjerojatno...
Ostavi odgovor