Temeljna tehnologija ChatGPT, može puno više od pukog razgovora. Da, istraživač umjetne inteligencije u tvrtki NVIDIA Lynsey Fan radila je s timom na korištenju moćnog jezičnog modela GPT-4 (to je "mozak" ChatGPT-a i mnogih drugih aplikacija i usluga) u igrici Minecraft.
Momčad NVIDIA stvorio Minecraft bot pod nazivom Voyager koji koristi GPT-4 za rješavanje problema u igrici. Jezični model generira zadatke koji pomažu agentu istražiti igru i kod koji s vremenom poboljšava vještine bota u igri. Voyager ne igra kao čovjek, ali može čitati stanje igre izravno, putem API-ja. Na primjer, može vidjeti štap za pecanje u svom inventaru i obližnju rijeku i iskoristiti ga GPT-4, predložiti cilj za lov na iskustvo. Zatim će koristiti taj cilj kako bi GPT-4 generirao kod potreban liku za postizanje tog cilja.
Najinovativniji dio projekta je kod koji GPT-4 generira za dodavanje ponašanja Voyageru. Ako inicijalno predloženi kod ne radi savršeno, bot će ga pokušati poboljšati i za to koristiti poruke o pogreškama, povratne informacije iz igre i opis koda koji je generirao GPT-4.
S vremenom Voyager gradi biblioteku kodova i uči stvarati složenije stvari i istraživati druge dijelove igre. Grafikon koji su izradili istraživači pokazuje koliko je učinkovitiji u usporedbi s modovima Minecraft. Voyager dohvaća tri puta više predmeta, istražuje više od dvostruko veće područje i stvara alate 15 puta brže od ostalih agenata umjetne inteligencije. Lynsey Fan kaže da se ovaj pristup može poboljšati u budućnosti.
Dok chatbotovi poput ChatGPT-a zadivljuju svijet svojom elokvencijom, čak i kada pišu igru (ili posebno kada pišu igricu), Voyager pokazuje golemi potencijal jezičnih modela za izvođenje korisnih radnji na računalima. Korištenje jezičnih modela na ovaj način moglo bi automatizirati rutinske uredske zadatke i potencijalno dodati tehnologije troškovne učinkovitosti.
Proces koji Voyager koristi s GPT-4 kako bi shvatio kako raditi stvari u Minecraft, može se prilagoditi za softverskog pomoćnika koji radi na tome kako automatizirati zadatke putem operativnog sustava na računalu ili telefonu. Novo Microsoft najavio Windows 11 Copilot – značajka operativnog sustava koja će koristiti strojno učenje i API-je za automatizaciju određenih zadataka. Eksperimentiranje s takvom tehnologijom u igrici poput Minecrafta, gdje nesavršeni kod može napraviti relativno malo štete, mogla bi biti dobra ideja.
Također zanimljivo:
Videoigre su dugo bile poligon za testiranje algoritama umjetne inteligencije. Primjer, AlphaGo, program strojnog učenja koji je 2016. ovladao visokosofisticiranom društvenom igrom Go, okušao se u igranju jednostavnih Atari videoigara. AlphaGo je koristio tehniku koja se zove učenje s pojačanjem, koja uči algoritam da igra igru dajući mu pozitivne i negativne povratne informacije, kao što je rezultat igre.
Ovom je metodom teže kontrolirati agenta u otvorenim igrama u kojima nema rezultata ili skupa golova i gdje se igračeve akcije mogu isplatiti tek nakon nekog vremena. Međutim, Minecraft je izvrstan poligon za testiranje AI tehnologija.
Pročitajte također:
Ostavi odgovor