Kategorije: IT vijesti

Apple objavio je novi set alata za prijenos igara na macOS

Ovogodišnja konferencija WWDC donijela je zanimljive novosti kako za igrače tako i za programere igara. I ne, ne govorimo o nevjerojatno skupim Vision Pro AR slušalicama ili nekoj "interaktivnoj" AR igrački. Ovaj put Apple pruža razvojnim programerima skup alata za prijenos igara kako bi igranje macOS-a postalo prava poslovna prilika.

Novi set alata uključuje sloj kompatibilnosti koji programeri ili čak igrači mogu koristiti za pokretanje DirectX 12 igara u macOS okruženju. Kod kompleta alata temelji se na Protonu, obliku kompatibilnosti temeljenom na Wineu koji je razvila tvrtka Valve za pokretanje Windows igara na Linux operativnim sustavima. Također se temelji na CrossOver izvornom kodu tvrtke CodeWeavers, koja već razvija vlastiti sloj kompatibilnosti za pokretanje DX 12 igara na Mac.

Game Porting Toolkit može prevesti izvorni x86 kod na platformu Apple Silicij, presretanje i pretvaranje 3D grafičkih API poziva u vlastiti Metal API za Mac. Osim toga, komplet alata prevodi ulaze, zvuk, mrežu i sve ostalo što je potrebno za učitavanje Windows igre na nove čipove Apple na temelju Arm. Pokretanje i uživanje u igri s pristojnim performansama sasvim je druga stvar.

Apple predstavio je svoj komplet alata za igre kao alat za procjenu za programere igara, brz i (donekle) jednostavan način da se "samo pokrene" Windows igra na Macu kako bi se vidjelo može li se pokrenuti, kakva su očekivanja performansi i kako bi se odredilo koje daljnje optimizacije su potrebne igre i njihova prodaja krajnjim korisnicima. Game Porting Toolkit također može pretvoriti postojeće (Windows) grafičke shadere u Metal API koristeći prilagođeni Metal Shader Converter.

Game Porting Toolkit prvenstveno je okruženje za procjenu, ali korisnici već koriste alat kako bi pokušali pokrenuti najnovije Windows igre na svojim Arm Mac računalima.

Korisnici Reddita pokušali su preuzeti Cyberpunk 2077 na M1 MacBook, Diablo IV na M1 Max MacBook Pro i Hogwarts Legacy na M2 Max koristeći službeni sloj kompatibilnosti s Apple. Proces nije munjevit niti bez grešaka, ali ovi prvi rezultati nedavno objavljenog alata za prijenos igara izgledaju u najmanju ruku obećavajuće.

Pročitajte također:

Podijeli
Oleksii Diomin

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena*