Kategorije: Recenzije igara

Recenzija Horizon Forbidden West - Otvoreni svijet kao nijedan drugi

Nastavak mi nije uvijek laka tema. Češće radije volim nešto novo, nego poznato staro, jer bez obzira na to koliko poboljšanja igra nudi, još uvijek koristi stare ideje i formule, tako da od nje ne treba očekivati ​​nikakva iznenađenja. U nekom smislu, isto se može reći i za Horizon Zabranjen Zapad - nastavak već kultnog Horizon Zero Dawn. Uzima sve od izvornika, poboljšavajući i proširujući svaki njegov element. I čini se da više nije tako zanimljivo. S druge strane, kada vaša igra onako dobro, spreman sam zatvoriti oči na mnogo toga.

Nije tajna da se prvi dio – i njegovo proširenje The Frozen Wilds – svidjelo našim urednicima. S masivnim otvorenim svijetom, sjajnim vizualnim prikazima i zaraznim igranjem, jedina stvar koja ga je spriječila da osvoji nagradu GOTY bilo je prerano izdanje The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Bit će smiješno ako vidimo nastavak ove bitke 2022. godine.

Zadatak Guerrilla Games bio je naizgled jednostavan: izdati igru ​​koja će u svemu biti bolja od prvog dijela, ali zadržati sve ono zbog čega smo je voljeli. U Horizon Forbidden West igramo i kao Aloy - "Spasiteljica Meridiana" (u kolokvijalizmu - jednostavno Spasiteljica), koja odlazi na zapad kako bi ponovno spasila svijet od onoga što je, čini se, već uništila. Tijekom pustolovine susrest će stare poznanike i mnoge nove ljude, frakcije i robobosti. „Više – i ljepše“ slogan je koji najbolje pristaje novitetu. Nakon što sam upravo igrao original u pripremi za tako monumentalno izdanje, još uvijek nisam bio spreman za ono što me čeka. Ovo je igra koja može impresionirati unatoč desecima trailera i screenshotova. Ali počnimo s onim što se promijenilo, a zatim prođimo kroz brojna poboljšanja.

Nastavak koji bi mogao

Na prvi pogled može se činiti da je sve isto, ali s novom imovinom. I da, nije tajna da je vizualna nadogradnja najopipljiviji napredak koji se uočava od prvih minuta. To je možda najljepša igra koje se sjećam, ali… je li dovoljna da opravda kupnju? Naravno da ne. Nećete daleko stići s jednim rasporedom.

Srećom, Horizon Forbidden West ima puno više. Prije svega želim pohvaliti pacing, odnosno tempo igranja. Posljednjih mjeseci mnoge od nas plaše ogromne igrice koje se u potpunosti mogu završiti za nekoliko stotina sati (Umiruće svjetlo 2: Ostanite ljudi), a "Zabranjeni događaj" može se pohvaliti svijetom ništa manje razvijenog ni napuhanog sadržaja. Postoje mnogi dodatni zadaci, "ugovori", suđenja, znanje i tako dalje. Ima čak i vlastiti stol! Ali u isto vrijeme, ona vas ne tjera da radite ništa dodatno. Ako želite, samo se pretvarajte da je to linearna igra s jednom linijom priče.

Ovo je vrlo važno, jer nemaju svi nekoliko stotina sati slobodnog vremena. Ali ipak bih vam savjetovao da odvojite vrijeme i istražite svijet u svoj njegovoj raskoši. Jer nije postao samo veći, nego i detaljniji. Bilo je ruševina, koje su grobnice-zagonetke iz Tomb Raidera (kasnije ćemo se vratiti na ovu usporedbu), i špilja s dragocjenim plijenom. Svijet je pun upitnika, da, ali ne toliko da se želite uhvatiti za glavu.

Sama Aloy također je postala spretnija, dobivši novi arsenal vještina. Ona također preferira luk i blisku borbu s kopljem, ali sada ima više vertikalnosti: junakinja može "navijati" do udaljenih točaka zahvaljujući novom gadgetu. Baš poput Lare Croft, ona može strijelama privući elemente okolnog svijeta, razbijajući tako stare zidove i dolazeći do teško dostupnog blaga.

Pročitajte također: Dying Light 2: Stay Human Recenzija - Combat Parkour

Među poboljšanim elementima je prilagodba karaktera. Aloy može imati mnogo odjeće i može se prefarbati pomoću valute i posebnih biljaka pronađenih tijekom avantura. Također možete promijeniti boju borbe - postoji mnogo opcija.

Sustav borbe ostao je otprilike isti, ali sada se više pažnje posvećuje slabim točkama: one postoje i kod strojeva i kod ljudi, a jednostavno pucanje na slijepo daleko je od najbolje taktike. Sam arsenal se proširio i pojavilo se nekoliko novih alata. Ali temelj prvog dijela ostao je nepromijenjen: također lovimo robotske zvijeri, također se bavimo jednostavnim stealthom i otvaramo kartu penjući se na glavu dugovratog.

Najviše se promijenilo stablo vještina. Nadogradnje je također bilo u prvom dijelu, ali puno primitivnije. Sada je stablo podijeljeno u nekoliko kategorija, koje se odnose na različite načine igranja - agresivno, stealth, hvatanjem robota i tako dalje. Igru možete dovršiti bez dodatnih zadataka, ali sve nadogradnje možete otvoriti tek nakon što sve napravite. Pojavili su se i posebni napadi koji Aloyu omogućuju dodatnu prednost na bojnom polju. Na primjer, akumulirajući dovoljno energije, možete neko vrijeme postati potpuno nevidljivi - vrlo korisno.

Utjecaj drugih igara je neosporan. Forbidden West sam već usporedio s Tomb Raiderom, ali ne mogu ne spomenuti The Legend of Zelda: Breath of the Wild, odakle su se ovdje preselili i glider koji omogućuje spuštanje s bilo koje visine i poboljšani sustav penjanja. . Ne, Aloy nikada nije naučio kako se penjati na bilo koju okomitu površinu, ali sam svijet je sada mnogo fleksibilniji. Korištenje "Focusa" omogućuje vam da istaknete mjesta na kojima se možete istaknuti. Najčešće nema prepreke na koju se ne može popeti na pravom mjestu. Da, nemate istu slobodu penjati se gdje god želite, ali teško je reći što je bolje – kada vam se svaka nova prepreka čini kao mala zagonetka ili kada se morate neprestano boriti s mehanikom umora i kiše. Oni koji su igrali Breath of the Wild će me razumjeti.

Posuđivanje od uspješnih rivala valjana je taktika, ali Forbidden West većinom slijedi istu liniju, ali čini to bolje. Bliska borba narasla je novim tehnikama i kombinacijama, a borba na velike udaljenosti dobila je dodatnu taktičku dubinu. Ali u svojoj srži, Horizon Forbidden West mješavina je mnogih poznatih elemenata otvorenih svjetova. Ne revolucionira žanr i ne čini gotovo ništa što drugi nisu učinili. Samo što gotovo sve što radi radi bolje od svojih vršnjaka.

Jedina stvar o kojoj nismo pravilno razgovarali je radnja. Priča prve igre bila je vrlo zanimljiva i iz tog razloga preporučujem da igrate kroz Zero Dawn i njegove ekspanzije prije nego krenete na Forbidden West. To će vam pomoći da upoznate mnoge likove i, što je najvažnije, da shvatite što se zapravo događa.

Teško mi je nekako ocijeniti scenaristički rad nastavka. Na mnoge načine pokazalo se da je manje fokusiran i više fragmentiran: umjesto da pričaju jednu priču, programeri su opetovano ometeni sukobima među klanovima zapadnih zemalja i manjim problemima njegovih stanovnika. Još uvijek ima dovoljno zapleta, ali ima manje elemenata misterije - uostalom, znamo kako je svijet dospio u ovakvo stanje. No, o samoj Aloy, koja se od preplašene poludivlje djevojke iz prvog dijela, pretvorila u pravu superzvijezdu, mogu govoriti vrlo pozitivno. Čak i najudaljenija plemena znaju za vaše podvige u prvom dijelu i, shvaćajući vlastitu važnost za cijeli svijet, uvijek je spremna iskoristiti svoj ugled. Ne čeka da joj se nešto dopusti, već sve uzima sama. Ova njezina nefiltrirana zločesta čini Aloy jednim od mojih omiljenih likova iz videoigara.

Pročitajte također: OlliOlli World Review - Fantazmagorična evolucija kultne serije o skateboardingu

Grafička prednost

Pokazivanje grafike je nešto PlayStation radi već dugo i uspješno. Njezini su studiji proučili željezo do kraja i znaju kako iz njega izvući maksimum. U slučaju Horizon Forbidden West, zadatak je bio još teži nego u slučaju Ratchet & Clank: Rift apart — još jedna igra koja je stekla pravo da se zove najljepša u novoj generaciji. Činjenica je da ako je akcijska platforma iz Insomniaca razvijena isključivo na PS5, onda Horizon Forbidden West nije napravio ovaj skok - izdanje se dogodilo i na starim PS4, koji su još uvijek bolji za milijun igrača zbog svoje dostupnosti protiv pozadina krize poluvodiča. U pravilu, takva izdanja, stvorena da se svide svima, igrači preziru i ne sviđaju se, zapravo, nikome - vlasnici novog željeza žale se da se iz njega ne iscjeđuje maksimum, a starog - da pregrijava se od opterećenja .

Ali u Sony odavno naučili žonglirati konzolama - pomoglo je iskustvo s PS4 Pro. Zato je Guerrilla Games razvijao dvije verzije odjednom, koje se naizgled ne razlikuju, već su kreirane posebno za određenu generaciju konzola. Dakle, možemo vidjeti da čak i na osnovnom modelu Zabranjeni zapad funkcionira bolje nego izvornik, a na PS5 ništa ne daje novitetu "kompromitirano" izdanje.

Gledao sam trailere, pripremao se, ali i ovo (hvala streamerima YouTube) nije me pripremio na to kako Zabranjeni zapad izgleda. Ovo nije samo korak u novu generaciju – to je ogroman skok od sedam milja u svijet 4K i HDR. Igrajući dovoljno igara s otvorenim svjetovima, pa čak psujući industriji za njihove napore, nisam smogao snage da kudim Guerrilla Games što žele nastaviti širiti Horizon univerzum. Do ove točke, mogao sam tvrditi da je najljepša video igra otvorenog svijeta Duh Tsushima, a najnapredniji je The Legend of Zelda: Breath of the Wild, no oba ova naslova sada su u vlasništvu Horizon Forbidden West. Htio bih reći "pogledajte snimke zaslona", ali čak i one, komprimirane u veličini i težini, više izgledaju kao konceptualna umjetnost nego kao stvarna snimka zaslona.

Guerrilla Games je oduvijek bio tehnološki napredan studio čije igre izgledaju bezobrazno dobro i moderno - tradicija se proteže sve do Killzonea na PS3 (serijal koji samo treba povratak). Razvila je vlastiti motor Decima, poboljšan za Smrt nasukavanja – još jedna igra sa snažnim vizualima. Ali upravo je sa Zabranjenim zapadom došlo do proboja i ako kažem (po drugi put) da je to možda najljepša igra na tržištu u ovom trenutku, teško da se mnogi neće složiti sa mnom. Pa od onih koji su igrali, a ne sudili po videima.

Pročitajte također: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition Recenzija - Slavimo 10 godina čekanja

Poboljšanja su se dotakla svega - i samog okolnog svijeta, koji je ionako bio prekrasan, i animacija lica, koje su bile najviše vrijeđane. Nizozemski programeri potpuno su transformirali refleksiju vode i oblaka, raspon crtanja, gustoću vegetacije i sustav osvjetljenja. Likovi više ne podsjećaju na voštane figure (čini se da nisu bili tako loši u Zero Dawn, ali ako ih usporedite, sve postaje vrlo očito) i pokazuju prave emocije čak iu dodatnim misijama. Nitko ne stoji mirno poput kipa - svi se kreću, gestikuliraju i govore ustima. Ovo drugo ne bi trebalo čuditi, ali tako sam umoran od glupih budala iz Pokémon legende Arceus, da me čak i ovaj važan element uspio iznenaditi. U Horizon Forbidden West rijetko je tišina - kada Aloy ne razgovara s jednim od stotinu heroja ovog velikog svijeta, ona nešto mrmlja ispod glasa u klasičnom stilu radnji iz PlayStation. Nekome smeta, ali na ovaj način programeri koriste glas protagonista kako bi vodili igrača u teškim trenucima, pomažući u rješavanju zagonetki i pronalaženju tajni. Čak i najudaljenija ruševina na rubu karte natjerat će Eloya da ispusti komentar ili dva. Sitnica, ali osjećaj da se bavite nevažnom rutinom tako potpuno nestane.

I sama Aloy se promijenila. Šale možete ostaviti po strani – osim nekoliko razočaravajućih kutova na samom početku (i u trailerima), naša nepromijenjena junakinja i dalje je lijepa kao i uvijek. Crvenokosi ratnik iz plemena Nora sada je najdetaljniji lik u takvim igrama u mom sjećanju. Sofisticiranost njezine osobe može doseći razinu Posljednji od nas dio II, i koliko god mu bili blizu u foto modu, ne gubi svoju fotorealističnost. I, što je najvažnije, živost: što u glavnim zadacima, što u najmanjim misijama, zadržava ekspresivnost, što je, čini mi se, potpuno nova traka za takve igre. Možda po scenariju dodatni zadaci ostaju najbolji u trećem "The Witcheru", ali prezentacija je ovdje ipak bolja. I jako me zanima kako će Bethesda Game Studios odgovoriti na ovu razinu animacije.

Zvuk ne zaostaje: za soundtrack se prvenstveno pobrinuo prekrasni Joris de Man, koji je odavno zaslužio pravo da ga se naziva jednim od najpodcijenjenijih majstora u industriji. Radio je na prvom dijelu i cijelom Killzoneu. Zapravo, niti jedno studijsko izdanje nije potpuno bez njega — lijepo je što tvrtka cijeni veterane. Ali možete pohvaliti efekte i, naravno, rad glasovnih glumaca. I stare prijateljice (Ashley Burch je ponovno sjajna) i gostujuće zvijezde poput Carrie-Anne Moss odradile su sjajan posao.

Kao što možete razumjeti, tehnički je izdanje gotovo besprijekorno, ali nije bilo bez žlice katrana za one koji su očekivali, možda, nešto više od rezolucije ili brzine kadrova. Recenziram verziju za PS5, pa se moji komentari prvenstveno odnose na to. Na najnovijoj konzoli postoje dvije opcije za odabir: 30 fps u izvornom 4K i 50 fps s dinamičkom rezolucijom, najčešće od 1800p. S obzirom da se radi o cross-genu, mnogi su očekivali barem 4K/60, a dobili znatno manje. Razumijem uvredu, ali ni meni nisu posve jasni argumenti kulta 60 fps-a: da, slika je lošija, ali za to vam se daje izbor. Ja, kao u slučaju Forza Horizon 5 (u tom smislu se jedino mogu složiti s Digital Foundryjem), zaustavio se na 30 fps, što mi se činilo iznimno glatkim i stabilnim. Po mom mišljenju, izvrsna slika je vrijedna toga.

Pročitajte također: Recenzija Marvelovih Čuvara galaksije — Nevjerojatno lijepa i iznenađujuće duševna

Još jedna važna nadogradnja je brzina preuzimanja. Zahvaljujući SSD-u, više ne morate čekati ni minutu za dizanje - "hladni start" sa zaslona sustava traje samo nekoliko sekundi. Ako se niste ni htjeli kretati svijetom na PS4, bojeći se učitavanja zaslona, ​​sada nemate vremena provjeravati svoj pametni telefon - sve se učitava odmah. Brzo se naviknete na takvu udobnost, ali vrijedi je oduzeti jer se želite popeti na strop.

PS5 verzija može se pohvaliti ne samo osjetno boljom slikom, već i podrškom za DualSense gamepad - njegovo "tajno oružje" u ratu s Xbox Series X. Ovaj ne najočitiji element omogućuje da mnoga izdanja budu bolja na PS5. Kao ekskluzivno vodeće izdanje, Horizon Forbidden West dobio je i punu podršku za prilagodljive okidače i naprednu vibracijsku povratnu informaciju. Kad Eloy povuče uzicu, možete to izravno osjetiti zahvaljujući pilićima koji se opiru. Sukladno tome, igrač rukama osjeća kako pada u vodu ili kako odlijeće nakon eksplozije. Ali ne mogu reći da je sada novost najbolja demonstracija svega za što je kontroler sposoban. S tim u vezi, implementaciju tehnologije mogu ocijeniti sa sedam – to još uvijek nije razina Povratak, Rift Apart ili Astro's Playroom.

Ostale su se pritužbe ticale grešaka, ali tu ne mogu pomoći - zaobišle ​​su me. Iako sam počeo igrati prije službenog izdanja, čak i prije "day two" patcha, nisam naišao na nikakve probleme - osim vizualnih grešaka koje su nestale odmah nakon učitavanja. Razumijem da su vizualne greške uglavnom utjecale na način rada sa 60 fps.

presuda

Horizon Zabranjen Zapad nije izmislio nešto novo, već je postao standardni nastavak. Uzimajući prekrasan svijet iz prvog dijela, Guerrilla Games ga je učinila većim i detaljnijim. Novost se krasi izvrsnom slikom i zanimljivom pričom, iako je glavna snaga u prezentaciji materijala, pristupačnosti i nespremnosti na bilo kakve kompromise. Želimo pasti u ovaj svijet stotinama sati, a sada nam je više nego ikada potreban takav eskapizam.

Gdje kupiti

Podijeli
Denis Koshelev

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena*

Oznake: odabranVRH