Kategorije: Recenzije igara

Necromunda: Hired Gun Review - Ludo kul, ali nije vrijedno kupnje

Nije prva ili druga godina da želim pronaći kontakte developera i nazvati ih ljutitom tiradom, koja bi završila rečenicom "pa gdje se vi, budale, žurite?!" Jer da, uvijek iznova video igre dolaze na tržište obećavajuće, svježe, ukusne, ali potpuno sirove. Možete se naviknuti na sve vrste bugova, ali čak i moderni igrač odgojen na dijeti zakrpa i rušenja poslužitelja može zavijati nakon izdanja poput cyberpunk 2077, Outriders і Fallout 76. I ovdje ćemo morati ubrojiti takva razočaranja Necromunda: Unajmljeni pištolj – ubojita pucačina iz Streum On Studija temeljena na svemiru Warhammer 40,000.

Bit ću iskren, ništa me ne povezuje s Warhammerom 40,000 – nisam fan, a nisam ni upoznat s njim. Ali ovo je, međutim, čak i dobro, jer Necromunda: Hired Gun razmatramo iz pozicije neutralnog igrača kojeg ne zanimaju neki kanoni ili reference, već što je najvažnije - gameplay. Upravo je ovo posljednje privuklo moju pozornost, jer je novi proizvod izgledao, pa, vrlo ukusno na trailerima i svim vrstama promotivnih materijala. Ne mogu reći da se osjećao neki hype u zraku, ali igra skromnog francuskog studija uspjela je dobiti dobru medijsku pokrivenost. O njoj je, primjerice, pisao službeni blog PlayStation. Nije loše za projekt iz malog studija! Samo su ukusni video isječci igranja jako različiti od onoga što smo dobili kao rezultat. Štoviše, izdavač Focus Home Interactive je iz nekog razloga odlučio izdati kodove za neke platforme tek nakon izlaska, što ukazuje na to da već duže vrijeme zna za varanje korisnika. Potpuno ista situacija koja se dogodila s Cyberpunkom 2077! Kako se ovdje ne naljutiti?

Želim često spominjati "Cyberpunk", ali pokušat ću se suzdržati. Ali situacija je vrlo slična: lijepa i ulizana na trailerima, Necromunda: Hired Gun kod osobnog poznanstva ostavlja potpuno drugačiji dojam.

S naslovom sam se upoznao na Xbox Series X, platformi više nego moćnoj za ovakvo izdanje. Ipak, nije nam obećana neka posebna ljepota – samo sumorna i depresivna pucačina, koja podsjeća na DOOM. Nema naglaska na praćenju zraka ili drugim novonastalim dodacima - sve je na starinski način. Ali iz nekog razloga igra jednostavno... ne radi. Na neki način, Necromunda: Hired Gun čak je hakiraniji od cyberpa... a što jest, obećao sam! Pa, shvatio si. Loše poslovanje.

Već sam spomenuo vizualni raspon: nemam pritužbi na rad dizajnera, ali vizualno igra izgleda vrlo loše. Možda je to još uvijek prihvatljivo na osnovnom PS4 ili Xbox One, ali ne i na konzolama nove generacije. Najčudnije je što Necromunda: Hired Gun najlošije izgleda u statičnim trenucima kada nema kretanja – primjerice, na ekranu za odabir oružja. Jednostavno je nemoguće diviti se puškama zbog jezivog "sapuna", što mi je, da budem iskren, teško objasniti.

Pročitajte također: Outriders Review - Sve je dobro, ali ništa ne radi

Ima puno negativnih stvari, da, ali kvragu, ima i pozitivnih! Necromunda - mehanički i metalni pakleni planet na kojem se odvija sva radnja - lako može ponijeti titulu najcool settinga posljednjih godina. Necromunda: Hired Gun je metal, to je krv i adrenalin, i to je jedina igra od DOOM Vječno, koji svojom dinamičnošću uistinu opija. Njen potencijal je neograničen, ali...

Ali najgori dio je sam gameplay, odnosno neki njegovi aspekti. Činjenica je da na PS5 ili Xbox Series X novi proizvodi nemaju pomoć pri ciljanju. Nema šutera bez nišanjača - potreban je da bi se održala dinamika igre. Podsjećam vas da ovo nije auto-nišan, koji koriste varalice na računalu. Kada je aim assist ispravno implementiran, ne primijetite ga, ali kada ga nema, odmah se čini da je nešto pokvareno. Za sve vrijeme koliko radim recenzije i igram općenito, samo sam jednom naišao na igru ​​bez ove značajke - radi se o Ratovi zvijezda Jedi vitez II: izdajica Jedi, koji je očito prenesen s PC verzije.

Za razliku od mnogih drugih, prevladao sam sebe i mogao sam igrati čak iu ovakvoj formi. Ali to ne poništava druge probleme novine: potpuno glupi AI, koji često ne vidi igrača i živi vlastitim životom, i užasnu podršku za gamepad. Na primjer, sve je išlo dobro (dobro, relativno) dok me jedna od misija nije natjerala da uzmem snajper. Zatim sam otkrio da postavke mrtvog pojasa analognog sticka ne rade. Točnije, ovdje je drugačije: na PS5 nije moguće smanjiti zonu ispod 21%, a na Xboxu postavke rade, ali ne pomažu puno. Nemoguće je pucati: nišan se trza pri najmanjem pokretu, zbog čega možete zaboraviti na točnost. Nije loše, strašno je. Nemam pojma kako je igra mogla biti objavljena u ovom obliku.

Možda se čini da smo pred DOOM-om, ali nije baš tako. Ovdje postoji nekoliko stvarno cool i svježih ideja: na primjer, glavni lik se ne bori sam, već zajedno sa svojim kibernetičkim psom. Ona ne samo da nanjuši neprijatelje i bori se s njima, već je i nadogradiva, poput samog heroja. Zanimljiv!

Među preostale nedostatke bih uvrstio ionako kaotičnu radnju, koja govori o... a što, zapravo? Vjerojatno morate biti obožavatelj franšize da biste razumjeli. Nisam razumio. Igrač je bombardiran terminima, imenima frakcija i imenima, ali sve to ne staje u glavu. Sve što sam shvatio je da sam plaćeni ubojica koji preživljava najbolje što mogu na brutalnom mehaniziranom planetu Necromunda. A ostalo je u jedno uho uletjelo, a na drugo izletjelo. Pa i nije tako strašno. Najgore je što je dijaloge gotovo nemoguće čuti zbog problema s miksanjem zvuka, a sučelje igrice je jednostavno užasno.

Kada napravite dinamičnu pucačinu, cilj vam je da igrač provede što je moguće manje vremena u izbornicima. Ali Streum On Studio krenuo je drugačijim putem, dodajući svojoj zamisli središte koje igrač posjećuje između razina. Ovdje možete razgovarati s NPC-ima (ne znam zašto), kupiti oružje i nadograđivati. Postoji mnogo nadogradnji, a programeri to ponosno smatraju jednom od glavnih prednosti novog proizvoda, što ga povoljno razlikuje od konkurenata. Nisam tako siguran: ja sam samo "za" bogate mogućnosti prilagodbe i pumpanja, ali ne kada je ovaj proces tako bolan! Sučelje je ovdje vrlo nejasno, nezgodno i neoptimizirano. Navigacija gamepadom je muka, a same nadogradnje nisu previše zanimljive jer status mijenjaju samo u postocima. Što se toga tiče, prošao sam puno bolje Rage 2 — još jedan cool pucač, koji su kritizirali kritičari.

Pročitajte također: DOOM Eternal Review – Potpuna metal apokalipsa

Iako je proračun bio ograničen, igra je u potpunosti ozvučena. Dobro je. Samo što su se tu glumci našli osrednji, s apsolutno neuvjerljivom izvedbom. Nije tako dobro.

Da biste pumpali lika i njegovog vjernog pratitelja, morate proći kroz puno ekrana, a zatim platiti domaćom valutom. Hvala Bogu, mikrotransakcije nisu primijećene, za to svaka čast. Ali nije tako lako zaraditi valutu, pa ćete se morati odvratiti od glavnih misija za dodatne. Ne mogu se nazvati posebno zanimljivima, a najčešće se svode na mljevenje i bitke s valovima neprijatelja. Često su takve misije jako buggy, tako da ih nisam posebno volio.

Ovaj tekst doista odiše negativnošću, ali nemojte misliti da sam krenuo napadati Necromunda: Hired Gun. Nimalo: ljuta sam jer mi se... sviđa igra. Unatoč svim njegovim nedostacima, kojih ima mnogo, ipak se vidi ogroman potencijal. Nakon što sam isprobao mnogo pucačina, uvijek sam spreman oprostiti mnogo novih proizvoda, sve dok je osjećaj oružja cool, a igrivost dobra. I sve ovo je ovdje. Čak i s mrtvim kontrolama, oduševio sam se igranjem - mislim da se nisam ovako zabavio otkad je DOOM Eternal izašao. Spreman sam pohvaliti odluku programera da većinu neprijatelja dugo vremena učine što je moguće smrtnijim: igrači su odavno umorni od oklopnih protivnika koji usporavaju igru ​​- spužve s mecima postale su prava epidemija pljačkaških pucačina. Ovdje je sve suprotno: većina neprijatelja pada na zemlju i raspada se na komade od jednog udarca, a samo su posebno teški spremni primiti udarac. Ispada vrlo zanimljiva ravnoteža između brze i jednostavne igre i napetih sukoba s velikim ljudima na kraju razina.

Malo mi je teško shvatiti zašto su programeri odlučili povrh svega zalemiti mehaniku plijena. Ako vas već žulja da učinite tako nešto, prvo napravite kompetentnu inventuru! I ne samo da je ovdje loše, to u biti NE POSTOJI - oružje se može proučavati i mijenjati samo između misija. A ako ste iznenada uzeli krivi pištolj koji vam se sviđa, nemate što učiniti. Jedina utjeha je da je pronalaženje loot boxova uvijek zabavno (i vrlo teško).

Drugim riječima, ciklus igre - ono na čemu zapravo sve počiva - je odličan. Dinamika je riječ koju danas dosta često koristim, ali upravo tu riječ želim pohvaliti. Naš protagonist je brz, okretan i skakutav. Uz pomoć mehaničkih modifikacija, on je u stanju ne samo dvostruko skočiti, već i trčati po zidovima. Ima i nekoliko drugih sposobnosti: modovi očima za pronalaženje dragocjenog plijena, ručni modovi za napade u gužvi (ne brinite, opcionalni su - ovo nije DOOM), automatsko ciljanje, bio-poboljšanje... pa , puno toga. I super je, kad bi samo bilo zgodno koristiti ovu stvar. Nažalost, to nije slučaj - morate pozvati radijalni izbornik kako biste odabrali jednu ili drugu akciju. Tijekom posebno intenzivnih bitaka, ovo ometanje može biti skupo.

Pogledajte stil prezentacije, zapanjujući je!

Glavna snaga Necromunda: Hired Gun je u njegovom dizajnu, atmosferi i igranju, ali veliki broj grešaka ne dopušta mi da posebno pogodim entuzijastične epitete. Čak ni broj sličica u sekundi nikad nije stabilan: na seriji X rijetko pada ispod 60, što je odlično s obzirom na česta usporavanja na PS5, ali ne može se nazvati ni glatkim - tu i tamo slika se "pokida", a Čak mi je teško reći zašto - nikad nisam vidio takav učinak.

Usput, također možete spomenuti takvu stvar kao što je prijevod. Jeste, ali ga ne možete nazvati zgodnim ili pismenim. Sirova je otprilike kao i sama igra, a radi se o nevoljkosti adaptacije teksta, kao i o banalnim greškama koje se ne mogu objasniti osim ravnodušnošću. Koja je vrijednost natpisa "nitko" (nitko) u inventaru na mjestu gdje nisu instalirana ažuriranja za oružje. “Nitko” je prije odgovor na pitanje tko je bio redaktor ovog prijevoda.

Pročitajte također: Povratna recenzija - Kada volite igru, a ona ne

Svaka lokacija ostaje u sjećanju, čak i unatoč činjenici da sve izgleda isto. Ali programeri uvijek vješto mijenjaju postavku tako da ne bude dosadno. Svaka misija je prilika da vidite novi mehanizirani pakao i istražite velike i čudne okomite prostore u kojima je vrlo vješto skrivena kutija s plijenom.

Ostaje jedno pitanje: zašto sam uopće igrao. Zašto ga nisam upalio, ugasio i samo napisao: ne diraj? Vjerojatno zato što sam s razlogom pogledao trailere: ispod hrpe debelih piksela, napuhanih tekstura i arhaičnih jelovnika, ako ne remek-djelo, onda kultni hit kojem je trebalo samo jedno – vrijeme. Dobar izdavač koji ne bi prilagođavao izdanje niti lagao svojim kupcima. Jer vrlo je lako zamisliti što je Necromunda: Hired Gun bez niza tehničkih nedostataka. Ovo je krvava, svijetla pucačina, u kojoj uništavate horde gmazova jednog po jednog uz pratnju heavy metal glazbe, uživajući u brutalnom pogledu na Necromundu između. Moderan, sumoran, krvožedan - potpuno u duhu Warhammera 40,000. Kad bi barem uspjelo…

presuda

Mrzim ovu situaciju kada mi ruke posežu za gamepadom da igram, a u glavi shvaćam da je bolje pričekati patch ili dva i dobiti potpuno drugačije emocije. Ali budući da sam gotovo uvijek u prvom ešalonu igrača, često si ne mogu priuštiti čekanje. I koliko god sam se nadala životodajnom ažuriranju, to se nikada nije dogodilo. I to moram sažeti Necromunda: Unajmljeni pištolj - užasno je cool, ali ne biste ga trebali kupiti. Još. Pričekajte da programeri završe posao, jer kada to urade, pred sobom ćemo imati potpuno drugačiju sliku. U idealnom svijetu s kompetentnim rasporedom izdavanja, takav projekt može postati kultni klasik. Ali imamo što imamo.

Također zanimljivo:

Podijeli
Denis Koshelev

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena*