Kategorije: Recenzije igara

Recenzija Cossacks 3: Kako su se Kozaci vratili u redove

Žanr strategija u procesu vizualizacije gaming industrije doživio je kliničku smrt prije deset godina - ljudi su upoznali 3D, kinematografske pucačine, a žanrovi za razvoj mišljenja, uključujući i zadatke, izgubili su nekadašnju slavu. Međutim, poput zadataka, strategije su nedavno ponovno dobile zamah, kao i moda za remastere i remakeove. Cossacks 3 je RTS i remake u isto vrijeme. Međutim, ova igra je značajna po mnogim drugim stvarima, o kojima ću svakako govoriti.

Kozaci 3, ili "Priča o trojici"

Prije svega, naravno, ovo je prvi projekt sada ponovnog studija GSC Game World, koji je odgovoran za STALKER serijal, kao i projekte poput Codename Venom i nekoliko strategija a la "Cossacks". Kažem u dobrom smislu "a la", jer je to, zapravo, poseban žanr RTS-a.

Pa, ovdje postoje strategije a la Red Alert, postoje slične WarCraftu 3, neke podsjećaju na Age of Empires 2. Sve imaju skup značajki, njihov stav prema vađenju resursa, prema broju trupa , do letećih jedinica, do bitaka na vodi ... Serija Kozaci je uključena u ovaj popis rodonačelnika podžanra, jer je prilično jedinstvena i originalna, i što je najvažnije, napravio ju je ukrajinski studio!

Kao što rekoh, Cossacks 3 je remake prvog dijela. Netko će reći da je to pokret baziran na modi, kažu, čak HoMM 3 ponovno objaviti, ali ovaj korak radije doživljavam kao kompetentnu i promišljenu odluku za, podsjećam za zadnje redove, svježe uskrsnuli studio GSC Game World. Štoviše, ne planiram se žaliti na ovu odluku i ignorirati je.

Vratili su mi 2000!

Govoriti o Cossacks 3 je kao da opisujete "Cossacks: European Wars", dodajući na kraju da igra izgleda modernije. Osnova igranja ostala je ista - šest resursa, beskrajna proizvodnja iz rudnika, divovske vojske, potreba za pravilnim postavljanjem jedinica i taktičkim razmišljanjem puno aktivnije nego, vjerojatno, u bilo kojoj drugoj strategiji modernih godina.

Da, u bilo kojoj Učitelj Oriona trebate nadzirati desetak planeta, ali ovo je igra na poteze. Da, StarCraft 2 zahtijeva zvjersku razinu mikro i makro upravljanja za pobjedu, ali ima puno manje vojnika. Kozaci su za mene oduvijek bili serija u kojoj morate ne samo skupljati vojsku, ne samo je prikazati na pravom mjestu iu pravom obliku, već je i kontrolirati, reagirajući na situaciju.

Upravo je to razlog zašto se ja osobno nikad nisam ubacio u seriju. Pokušao sam i jedno i drugo kao dijete, kad sam bio pravi naivčina, i nakon što sam diplomirao na institutu s hrpom strategija iza ramena. Štoviše, moj posljednji posjet "Europskim ratovima" završio je fijaskom dostojnim mramora, jer sam i koristeći ArtMoney i skupivši osam stotina srca nekako uspio izgubiti od dvjestotinjak mušketira... Jedan za sve, a svi za srca, ili kako se već zove?

Ako ste novi u serijalu, ali ste igrali druge strategije, recimo, Age of Empires ili Warhammer 40.000 Dawn of War, onda vam se Cossacks 3 može činiti jednako neprijateljskom igrom koliko StarCraft može biti za novopridošlice u žanru. Nemoguće je sjesti ni za prvi ni za treći dio i odmah se naviknuti na nepristojnu količinu resursa, nepristojno visoku dinamiku gradnje, složene odnose među jedinicama - i tako dalje.

Teško u učenju, lako u lijesu!

Pomoći će u svladavanju treninga i kampanja Cossacks 3. Sami po sebi su vrlo zanimljivi, s dobrim scenarijima, ali za seriju Kozaci čini mi se jednostavno vitalna - zbog posebnosti okršaja. Kao iu StarCraftu, umjetna inteligencija na random mapama ne radi kao boksačka vreća, već kao maksimalno pristojan igrač koji ne štedi i gotovo ne usporava.

Osobno, za mene je ovo minus igrice - ne možete upasti u nasumičnu bitku i početi eksperimentirati s bezumnom umjetnom inteligencijom, koja će pod okriljem artiljerije susresti vašu mini-vojsku od nekoliko stotina srca. snage jednog i pol kopljanika. Ovdje, za razliku od iste Dawn of War, nema postavke težine ispod "Normal", a "Normal" je otprilike jednak igraču koji je prošao dobru polovicu kampanja i može imati dvostruku brojčanu prednost i na tlo i 20. minuta voda - i to s obzirom na to da ste sa strategijama upoznati po glasini. Početnik će općenito odmah leći. Htjeli ne htjeli, kroz to ćete morati proći u kampanji.

Kakva ljepota, gluposti!

Sada ću govoriti o grafičkim poboljšanjima - ona postoje, malo ih je, a neka od njih su diskutabilna. Cossacks 3 radi na potpuno 8D motoru koji pažljivo čuva ljepotu, veličinu i okus prve igre. Osim toga, igra dobro radi na visokim rezolucijama i modernim računalima, dok stare verzije Cossacks na Windows XNUMX i novijim ne rade i neće se pokrenuti zbog značajki motora.

Međutim, postoje i problemi s trenutnim motorom. Unatoč činjenici da je igra na početku postavila gotovo sve grafičke postavke na maksimum, nisam primijetio izglađivanje. Općenito. S obzirom na trodimenzionalnost jedinica, to je jako veliki problem za oči – ljestvice piksela su ponekad suludo vidljive. Neke stvari su ostale netaknute iu obliku duhova, na primjer, tlo i vegetacija. I izgledaju zastarjelo čak i izbliza, a iz daljine su također zamagljene ogromnim pikselima. Da, tijekom igre to uopće neće biti vidljivo, ali vrijedi zastati da dođete do daha, i to je sve...

Sami modeli nisu baš impresivni i izgledaju malo kartonski, pa mogućnost približavanja zapravo djeluje u suprotnom smjeru. S druge strane, sistemski zahtjevi igre nešto su viši od onih u originalu, pa čak i odaju svoje MSI GTX 950 i da se vratim na GTX 650 dobio sam stabilnih 50 FPS s laganim zastajanjima i 25-30 FPS u trenucima posebne akcije. Ovo je praktički na maksimalnim postavkama, imajte na umu.

Također, glazba u Cossacks 3 je vrlo polarna - na početku samo zvuči ludo visoko, tradicionalni motivi i moderni stil su vrlo dobro kombinirani. A domoljubna žilica igra i u tom pravcu neće biti odstupanja. Međutim, tijekom samog sviranja glazba se pretvorila u meni neshvatljivu kakofoniju, ili su se dvije skladbe naslagale jedna na drugu, ili je dirigentu komarac sletio na nos, ali bilo je jako teško slušati ugodnu ukrajinsku temu. ..

Sažetak Kozaka 3

Kao rezultat toga, imamo uspješno ponovno izdanje kultne igre, vrlo kompetentan potez GSC Game Worlda i potencijalni povratak tvrtke u način igre. Da, Cossacks 3 nije savršen, ali ja osobno mislim da ne bi trebao biti. Mnogima je ovo igra iz djetinjstva i kupit će je tek kad je vide na digitalnim policama – a ja hoću, samo da podržim GSC. Tko zna, odjednom će zapaliti stara "trojka", a za par godina ćemo dobiti černobilsku "dvojku", ako znate o čemu pričam...

Možete kupiti igru ​​Cossacks 3 u dućanu Steam, ili na G2A.com marketplaceu, gdje je naravno jeftiniji, kao i Deluxe verzija, koju kupujem i preporučam. Ako želite više nostalgije, evo recenzije "PyVICH spašava Galaksiju» i postapokaliptični paket iz Buke. Ne zaboravite komentirati recenziju ili samu igru ​​i zapamtite - mi nismo tehnička podrška, STVARNO nam je stalo do vašeg mišljenja!

Podijeli
Denis Zaychenko

Puno pišem, ponekad poslovno. Zanimaju me računalne i ponekad mobilne igre, kao i PC buildovi. Gotovo esteta, više volim hvaliti nego kuditi.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena*