Kategorije: Recenzije igara

Bukva retro recenzije: kolaps

Post-scoop i post-apocalypse iznenađujuće se dobro slažu jedno s drugim. Nema smisla ići daleko, možete uzeti isti STALKER, s njegovom atmosferom, koji se može rezati na šnite i ubaciti u sendvič između kruha. Međutim, malo tko se sjeća igre koja je otkrila temu ovog sofisticiranog spajanja nije ništa lošija. Umjesto Černobila - Kijev. Rodan je zamijenio Mechenyja. Umjesto AKSU - kompozitni mač. Ovo je kolaps.

Potpuni kolaps!

Zapravo, sudbina projekta bila je surova. Bilo mu je suđeno da izađe kada je industrija igara u CIS-u proživljavala malu, ali primjetnu krizu žanra, i bilo je potrebno zakovati sve što je moguće kako ne bi uvenuo od gladi. Studio Creoteam, koji iza svojih pleća ima vagon i kolica zanimljivih ideja, proveo ih je u punoj (ili gotovo u punoj) mjeri, a samo zbog uloženog truda igra može dobiti ocjenu "DOBRO!/10".

Polubraća

Dakle - u bliskoj budućnosti u centru Kijeva nastala je neka žestoka anomalija (husari, šuti!), zajedno s kojom su se u našem svijetu pojavili mutanti (šuti, rekao sam!). Sama anomalija emitirala je nepoznatu energiju koja uništava sva živa bića (TIHO!), ali je uz to iznjedrila i artefakte koji... Ma, to je to, obratit ću pozornost na slona u sobi.

Shadows of Chernobyl izašao je 2007., Collapse 2008. I da, radnje su vrlo slične, a ako je netko špijunirao nekoga, kronologija ne ostavlja mogućnosti. Međutim, kao i kod Black Holea i Riddicka, potpuno sam za ponavljanje ako je dobro izvedeno. Osim toga, veliki sam obožavatelj STALKER-a i povratak u zemlje sa sličnom atmosferom bio je kao melem.

Stara škola i hrabrost

Igramo kao Rodan - praktički junak akcijskih filmova 90-ih. On je brutalan, snažan, ne ponesu ga eksplozije, ima Rambo glavu, dredove Boba Marleya, Stalloneov stas i kompozitni mač, kao u... ne, mač je unikat, ovdje je sve u redu. Živi unutar Zone koja je nastala oko uništenog Kijeva, jedan je od Gospodara - vođa frakcija onih koji su preživjeli katastrofu - i pokušava se izvući iz nereda koji će kao rezultat dovesti do sudbine cijeli svijet na liniji. Po cijelom svijetu, bez šale.

Collapse je slasher iz trećeg lica s elementima pucačine. Rodan se ne libi mačem posjeći susjeda, zna izvoditi kombinirane napade, a nije mu stran ni bacač plamena. Istina, on može uzeti samo dva vatrena oružja u isto vrijeme, iako jedno od njih uvijek ima beskrajnu količinu streljiva. Plus - nakon što ubijete šefove, možete dobiti njihove moći, kao što je odbacivanje neprijatelja, stvaranje duplikata, usporavanje vremena i protoka energije, što je očito stvoreno GG-jevom vrhunskom muževnošću.

Naša pjesma je lijepa i nova...

Igra je linearna, za razliku od Stalkera, nema slobodnog kretanja, a postoji samo deset razina. Na najlakšoj težini, završio sam Collapse za 8 sati, i priznajem, često sam bio zatečen. Činjenica je da osim borbi s protivnicima na razinama postoje i zagonetke, i platforming, i mini-bossovi, a neki od njih nisu posve očiti.

Recimo početak razine s Lavrom. Kako možete pogoditi da na jednu platformu trebate staviti dvojnika, na drugu koristiti vakuum, a sami brzo pobjeći na treću? Nigdje u igri prije ovoga sposobnosti nisu utjecale na okolinu, osim na nerviranje neprijatelja. Pa i platformaštvo je pjesma. 95% smrti u ovoj igri bit će zbog činjenice da ne dođete do prave platforme u pravo vrijeme, koja ili visi tako da je nemoguće skočiti na nju, ili leti preko razine brzinom Sinika , koja ima pet i tri godine na dijeti s Red Bullom!

Veliki obračuni u malom Kijevu

Sustav borbe u Collapseu također je dvosmislen. Čini se da je sve šareno, vrlo živo, koreografija je općenito grandiozna - takvo mačevanje sam vidio samo u Witcheru. U isto vrijeme, praktički nema udaraca ili osjećaja oštećenja. To se, usput, također odnosi i na puške - one su lijepo napravljene, futurističke i savršeno uravnotežene, ali i bliska i borba na velikim udaljenostima suočavaju se s istim problemom.

Neprijatelji u Collapseu jednostavno su Terminatori. U svakom slučaju, dok ne dobijete kompetentne kombinirane udarce, kao što je Dragon Tail. Jedan vojnik u bliskoj borbi ima pun šaržer od jurišne puške, i to ako mu pucaš u glavu! Strijele su malo slabije, ali i dalje ne daju disati. Zbog toga se i mač i oružje ne čine super cool, iako bi trebali. Međutim, hrabro izdvajam takav pištolj kao rez - ovo je dostojan konkurent dvocijevkama iz DOOM-a i "Zastave" iz Ex Machine. Tri metka iz neposredne blizine poslat će i najjače pješaštvo na nebeskog pastira!

S vremenom ipak shvatite što i kako postupiti. Rodan ima puno taktičkih opcija za svaku situaciju - može ići u blisku borbu sa strijelcima, može pucati iz puškomitraljeza iz mačevaoca ili može uključiti sposobnosti da izađe iz okruženja ili odvrati mini-bossa svojim klonom . U drugom dijelu igre, čak i takva budala u slashersima kao što sam ja, kombo napadima sjekao je neprijatelje lijevo i desno - jednostavno zato što nije bilo drugog načina.

Balans u Collapseu je također za svaku pohvalu. To postaje najuočljivije na posljednjoj razini, neposredno prije finalnog šefa, kada na uskoj platformi Rodana napadaju tri vrste neprijatelja odjednom - a svakom treba svoj pristup! Isti mini-pauci su vrlo slabi, ali nemoguće je držati korak s njim u bliskoj borbi, i rado će srušiti bilo koju kombinaciju koja je tako pažljivo iskovana...

Dvosmislenost je neprijatelj talenta

Sada ću prijeći na oštro i radikalno loše. Kolaps je očito napravljen u ona vremena kada su znali raditi zanimljive stvari, ali ih nisu znali dobro raditi. Tijekom igre izbrojao sam oko 20 rušenja na Windows 7, od kojih se većina dogodila tijekom čestog učitavanja levela s kontrolne točke. Na primjer, tijekom platformiranja. Igra također ne podnosi dobro kolaps. Drugi igrači imali su kvarova - na primjer, nemogućnost ubijanja prvog šefa igre, Warden-a, jer je bilo problema s rešetkama. QTE-ovi u stilu Dance Dance Revolutiona su dosadni, jer se često događaju tijekom najspektakularnijih trenutaka u igri - umjesto da uživate u gracioznom i smrtonosnom mačevanju, morate gledati strelice i klikati na njih, inače ste sjebani.

Sam Collapse engine izgleda vrlo ukusno. Ne po broju poligona, naravno, već po stilu i detaljima. CGI videi su jako cool, GG-jevi dredovi vijore na screensaverima, kao da ih je testirao HairWorks. Lagao bih kad bih rekao da je Kijev prepoznatljiv - uništile su ga kataklizme i grafika je mjestimično zastarjela, ali bilo je lijepo vidjeti Lavru i Trg neovisnosti. Volim primijetiti i sitnice poput mogućnosti da nazovete nekog od likova i od njega saznate detalje radnje – glumica, iako ima ugodan glas, neuvjerljivo čita tekst, ali je zanimljivo slušati to.

Igru sam testirao na sljedećoj konfiguraciji:

  • Intel Core i3-4130
  • Goodram DDR3 4 GB x 2 trake
  • Palit GeForce GTX 650 2 GB

Proračunska opcija, međutim, igra je objavljena 2008. godine, pa je otišla na maksimalne postavke u FullHD-u. U trenucima posebno oštrih specijalnih efekata i predoziranja česticama - a mač savršeno reže strujotine s drveća - Collapse je počeo usporavati. Također, nisam mogao natjerati anti-aliasing da radi, iako sam ga mogao postaviti na XNUMXx u postavkama.

Zajedno imamo vjerojatno najbolji slasher u CIS-u. Doima se kao stereotipni akcijski film 90-ih s nekim Markom Dakaskasom – grub, motorički sirov i prag ulaska u njega je previsok, ali je zabavan, spektakularan, stalkerski ugodan i otmjen. Mačevanje je vrlo ugodno za oko, streljaštvo će također pronaći obožavatelje. Together - odličan dodatak kolekciji starih igara iz Buke, pored PIViCH-a i paketa drugih postapokaliptičnih igara.

Možete kupiti igru ​​Collapse в Steam, na G2A.com trading platformi, kao i na web stranici Buka. A ako vas zanimaju druge igre kultnog izdavača iz CIS-a, preporučujemo da pogledate recenziju PIViCh i pakirati "Post-apokalipsa". To je sve, ne zaboravite ostaviti komentare o igri i člancima - mi nismo tehnička podrška, STVARNO nam je stalo do vašeg mišljenja!

Podijeli
Denis Zaychenko

Puno pišem, ponekad poslovno. Zanimaju me računalne i ponekad mobilne igre, kao i PC buildovi. Gotovo esteta, više volim hvaliti nego kuditi.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena*