Serija DOOM igara postala je poznata po svom gameplayu - to je činjenica. Dječaci koji su igrali igricu kao djeca vidjeli su samo ubojstvo i divljanje demona, zvjerske labirinte u svakom polju, ali stariji građani uživali su u ravnoteži oružja i čudovišta iz prvog dijela, domišljatosti i apstraktnosti razina u drugom i… svemu . DOOM 64 na Nintendo 64 propustili su mnogi s ušima/očima/vestibularnim uređajima, ali to možete nadoknaditi službenim dijelom igre zahvaljujući nedavno objavljenom besplatnom modu Brutal DOOM 64.
Zapitat će se radoznali um, a to je sasvim očito – ako je DOOM 64 punopravni dio serijala, zašto dovraga nitko nije čuo za njega? Ako je radoznali um u CIS-u, to je zbog nepopularnosti konzole Nintendo 64 koja je, iako prva 64-bitna na svijetu, brzo izgubila bitku s PlayStation, za koju gotovo svi znaju. Međutim, nema želje za upuštanjem u rat konzola pete generacije.
Čini se da je veza između DOOM 64 i prethodnih dijelova izblijedjela. Kao što sam već rekao u video recenziji, 64 je jednako DOOM 3 kao i DOOM/DOOM II, jer su uobičajeni labirinti vrlo apstraktnih formi kombinirani s viškom straha i atmosferom neprijateljstva. Dođete do razine, izađete u mračni hodnik i shvatite da će vas tamo boljeti - ne vidite zašto, samo blještavo svjetlo i zvuk vraga priprema vaše kosti za nadolazeće razderotine.
A ovo je samo po sebi vrlo moćno - DOOM 64 je praktički survival horor, a neka mjesta mogu dati prednost laboratorijima sa STALKER-om u smislu straha. Što se toga tiče, vrlo je sličan DOOM-u 3, ali čini mi se da to nije poanta DOOM-a. Ni u atmosferi sotonizma i rituala, ni u portalima, pa ni u UAC-u i BFG-u. Suština je da ste vojnik s velikim slovom "C", cijela vojska pakla je protiv vas, u rukama imate pilu 12 i samo hodate preko leševa, proždirući pribor prve pomoći vagoni. Ponovno izdanje DOOM-a uhvatio ga besprijekorno, ali DOOM 64 i DOOM 3 ne toliko.
Ovdje na scenu stupaju Sergeant_Mark_IV i njegov Brutal DOOM mod. Da bih to opisao, potreban mi je poseban članak i zasebni video, jer sam BD stavio na istu razinu s modovima kao što su Counter-Strike, DayZ i Project Reality. Sam John Romero je rekao da je ovo najbolji "oružni" mod za DOOM koji je ikada vidio, što je samo po sebi uspjeh.
Dovodeći dinamiku i složenost na red veličine više, Sergeant je pretvorio trenutno zastarjeli gameplay DOOM-a u kaleidoskop pucnjava, brutalnosti, mesa i neprekidne zabave. Najnovija verzija u ovom trenutku, v20, stekla je ne samo bezdan taktičkih mogućnosti, već i potpunu kampanju s novim čudovištima, koja u potpunosti otkriva potencijal moda. I plus - dodaci modu, poput DOOM 4 Weapons ili Project Brutality.
Naravno, čekao sam Brutal DOOM 64, kako bi drugačije? U originalnom D64 meni je osobno gameplay bio dosadan i spor, što je za serijal smrtni grijeh. Naravno, prijelaz na novi motor s podrškom za slobodni izgled miša, naprednim sustavom oštećenja i korporativnim stilom Sergeant_Mark_IV jednostavno je morao pretvoriti BD64 u masthev mod.
U videu Zaboravio sam reći važnu stvar - trenutno je mod u alfa fazi testiranja. Pokreće se preko Zandronuma, nažalost ne podržava ga DOOM Portable, ali za rad je potreban samo WAD iz DOOM 2. Vjerojatno ograničenje priključka motora.
U odnosu na original, Brutal DOOM se igra, da ne lažemo, dvostruko energičnije i zabavnije. Prethodno bljutavo i lažno pucanje, kao u Brutal DOOM-u, sada djeluje super-moćno i cool. Čini se da su topovi način da se ubije demonska prijetnja, ravnoteža je prava, a municije sada može ponestati čak i na srednjoj težini.
Čudovišta iz originalne igre, unaprijed renderirani modeli, sada su agresivnija i opasnija. Osim toga, standardni set uključuje izrezana i nova čudovišta, kao što su povratnici, mankubusi i nevidljivi vraži. Zbog toga i posebnog dizajna razine, koji ništa ne može popraviti, Brutal DOOM 64 čini se težim od uobičajenog BD-a. Iako bih se tek mogao naviknuti na Project Brutality, gdje cijevi s velikim brojem patrona brzo oštećuju - ali ovdje toga nema.
Način grafičke komponente je briljantan i nadopunjuje ionako atmosferičnu igru. Zapravo, sada je to praktički DOOM 3 u mraku prvih deset razina, nakon čega dizajn odlazi u gotički pakao, a mi počinjemo čistiti tvrđave od demona pod crvenim nebom i u rijekama krvi. Doslovce. I plus - čudovišta su se ozbiljno promijenila u odnosu na prve dijelove. Neki su postali smiješni, ali većina je sada višestruko strašnija. Najupečatljiviji primjer je elemental boli.
Međutim, ne treba reći da je Brutal DOOM 64 završen u jednom dahu. Neke od zagonetki D64 ostale su netaknute, uključujući flash memoriju na razini osam sa žutim ključem. U videu postoji trenutak kada govorim o tome detaljnije. Često je dosadan prvi prolaz svake razine, kada su čudovišta već ubijena i trebate pronaći jedan prekidač... U mračnim hodnicima... Na mračnom zidu... prekriven tonama krvi ubijenog vraga.
Za nedostatak shotova u glavu okrivio bih alfa verziju igre, ali oni, kao i precizno ciljanje, jako nedostaju. Balans brenda jako nedostaje, a neka se sačuva i naoštri onaj stari, u Brutal DOOM-u je, primjerice, umjesto pištolja bila arhikorisna puška, koju treba koristiti i na kraju igre, a ovdje pištolj praktički nije dostupan - što je loše. Opet, pozivajući se na alfa verziju, a Sergeant_Mark_IV vjerojatno neće zaustaviti razvoj moda kao što je učinio s LeapDroidom, primjer.
Rezimirajući, reći ću ovo. Ako ne bih prošao kroz DOOM 64 do kraja, čak i čisto iz interesa – iako sam se trudio u ime mjeseca, dobrote, pravde i poštovanja prema serijalu – onda će Brutalni DOOM 64 najvjerojatnije ići do kraja. Modifikacija čini gameplay i atmosferu dvostruko dubljim, razrjeđuje očaj pogonom i trebala bi biti odlična ne samo za ljubitelje brutalnosti, već i za ljubitelje DOOM 3. Nedvosmislena preporuka je već u fazi alfa verzije. preuzimanje datoteka možete ovdje .
Ostavi odgovor