Домой Игры Članci o igricama Razmišljanja o Međuzemlju: Shadow of War - sljedeća generacija koju industrija treba?

Razmišljanja o Međuzemlju: Shadow of War - sljedeća generacija koju industrija treba?

1
Razmišljanja o Međuzemlju: Shadow of War - sljedeća generacija koju industrija treba?

Najsmješnija priča dogodila se s Middle-Earth: Shadow of War, koju sam osobno već vidio više od jednom - spojena slika okvira dovela je do ranog prikazivanja trailera i službene najave igre prije roka. Trailer je podigao tsunami hypea, koji bi mogao oprati Havaje s lica zemlje ako se želi, a prvi 16-minutni video igre natjerao me da se izrazim o raznim temama, uključujući i u obliku malog pregleda igre igra.

međuzemlja sjena rata 5

Što će se dogoditi u igrici Middle-Earth: Shadow of War?

Nadolazeća avantura u Međuzemlju nastavit će priču o Talionu i njegovom duhovnom, au pravom trenutku i fizičkom savezniku, duhu vilenjačkog kovača Celebrimbora. Čija se djeca, možda, zovu Deoxyribonuclein, Eyafjadylaikoudl i... Vasey - čista poruga. U Shadow of Mordor, ovaj slatki par je razbjesnio gospodara Saurona dajući mu čaj, krađu papuče i povremeno ubijajući generale orka. Shadow of War ide korak dalje i unapređuje naš žestoki dvojac od sitnih nitkova... do izravnih konkurenata!

Vidi također: Goodyear Eagle 360 ​​​​Urban sferične gume opremljene su umjetnom inteligencijom

Poanta je da na početku igre Celebrimbor i Talion iskovaju VLASTITI PRSTEN NADZORA. Možda su pažljivi čitatelji Tolkiena, koji poznaju Silmarillion u potpunosti, upoznati s takvim događajima, ali za mene osobno, činjenica stvaranja novog uber-prstena je ekvivalentna uskrsnuću Isusa Krista u tijelu Robocopa. A ovo uber-oružje, da vas podsjetim za zadnje redove, je naše. Naš osobni.

međuzemlja sjena rata 12

Ali dalje je bolje. Talion počinje okupljati VLASTITU VOJSKU ORKA kako bi osvojio Mordor, osvojivši svoj ego od Saurona. Stanite, nemojte žuriti s prodajom bubrega radi prednarudžbe, nije to sve. Za stvaranje vlastite vojske u igri Middle-Earth: Shadow of War, programeri su iskoristili modificirani sustav Nemesis. Da, onaj isti koji nije dopustio da Shadow of Mordos postane "klon Assassin's Creeda temeljen na Tolkienu", već ga je učinio pravim probojem nextgena, projekta na sljedećoj razini evolucije interaktivne zabave.

Igra Middle-Earth: Shadow of War

Prvi 16-minutni video alpha gameplaya igre pokazao je juriš na tvrđavu Seregost i bitku s Ur-Hakonom, ljubiteljem zapaljivih zabava sa zmajevima. Iz videa postaje jasno nekoliko stvari. Prvo, motor igre ostao je iz prethodnog dijela, a sve su snage uložene u razvoj Nemesis i povećanje raznolikosti. Odnosno, nastavak igre nije išao dublje, nego šire - i to je, možda, glavni razlog zašto sada pišem ove retke.

Činjenica je da me razvoj industrije u smislu grafike, a ne gameplaya, iznimno razočarava. Nemojte me krivo shvatiti - Minecraft ne smatram vrhuncem razvoja videoigara, ali nakon izlaska Unreal Enginea 4 i demo videa s renderiranjem francuskog stana, shvatio sam da foto-realistična grafika može dobiti sada, a prirodna želja da se vidi slatkiš za oči potpuno je presušila. Stoga, unatoč činjenici da ispod mene postoji pristup ogromnom broju luksuznih noviteta (G2A.com, sve), između pisanja vijesti, igram Heroes of Might and Magic 3 i potpuno sam zadovoljan životom, ne obraćajući pažnju na novitete koji će, prema trendu grafičke mode, za godinu-dvije potpuno zastarjeti.

Vidi također: najprodavanije igrice u Steam za prošli tjedan

A sada je objavljen trailer za Middle-Earth: Shadow of War i postaje jasno da se serijal ne razvija u kontroverznom grafičkom aspektu, već u širem smislu, u igrivosti. Nemesis je bio napumpan steroidima, a sada, prema principu posljednje igre, bit će potrebno odabrati ne samo protivnike, već i vlastitu vojsku - vođe orka će izdati heroja, pomoći mu, služiti vjerno i zaraditi promaknuće (s vlastitim tvrđavama) ili prijeći na Sauronovu stranu.

međuzemlja sjena rata 10

Ovo je vrlo važna inovacija – ne samo u serijalu o Međuzemlju, nego i, kako mi se čini, u Tolkienovom interaktivnom svemiru. Po prvi put ćemo igrati kao lik koji bi mogao biti glavni lik trilogije Gospodar prstenova, bori se ravnopravno s Aragornom i KO-om, ali umjesto toga skuplja orke u svoju vojsku. I orci odjednom prestaju biti jednostavno zla čudovišta, pohlepna za krvlju. Oni više nisu negativci, već saveznici, pomagači i naši podanici, čak, možda, i vjerni prijatelji - tko zna? Nemesisov pristup stvaranju osobne priče sa svakim orkom također to može otkriti.

Vidi također: Uspješno je održana prva faza natjecanja u programiranju Google HashCode

Ako orci doista prestanu biti stereotipno loši momci i ako možemo uspostaviti emocionalnu vezu s njima, to će biti, IMHO, najveće postignuće kojem se Middle-Earth: Shadow of War može radovati. Od ravnih, iako karizmatičnih, negativaca, oni će postati punopravna i vrlo zanimljiva strana sukoba, što je uvijek dobro.

Dakle, što je novo u Nemesisu?

Na ovoj pozadini, mnoge činjenice iz nadolazeće igre blijede - zauzimanje tvrđava u nekoliko faza s velikim dijelom igranja, povećana kinematografija, izvrsna animacija orka, mogućnost organiziranja sabotaže, sedlanje zmajeva, postavljanje saveznika na čelo zarobljena područja... Zaseban plus koji sam iz opće hrpe ističem, bit će nepredvidivost zbog istog Nemesis.

međuzemlja sjena rata 3

Naime, u gameplay videu postojao je lanac trenutaka vezanih uz Taraka Gromovnika – orka nekromanta koji je izdao Taliona, kojeg je ubio i osobno vratio u život mračni gospodar Sauron. Prvi put GG ubija Taraka na ulazu u tvrđavu, ali nekromant se vraća nakon nekoliko minuta - i ovaj put Moz Dead Eye, vođa orka i naš saveznik, napravi još nekoliko rupa u njemu. Ovo se događa iz vedra neba, au drugoj igri bih to smatrao normalnom predvidljivom skriptom, ali zbog rada Nemesisa, 100% sam siguran da se to ne bi dogodilo drugim igračima.

međuzemlja sjena rata 4

Kinematografija i jedinstvenost takvih događaja daje igri Middle-Earth: Shadow of War potencijal ponavljanja koji me impresionira. Naravno, možda je sve farsa, Nemesis je skroz zeznut, a stvarno je bio scenarij, a spot je jednostavno izvrsno režiran. Nešto slično je bilo i s Ničijim nebom. Postojanje Middle-Earth: Shadow of Mordor, gdje je sustav radio najbolje moguće, daje mi nadu. A da bi se razbio tako moćan mehanizam, bit će potrebno pokušati.

Mikroplaćanja u AAA igrama i Shadow of War posebno

Na stranici za prednarudžbe za igru ​​Middle-Earth: Shadow of War Steam korisnici su primijetili da će u igri biti mikrotransakcija. Ovo nije prvi slučaj takve politike, u prošlim Assassin's Creedu i Deus Exu bilo je moguće kupiti dodatni sadržaj za pravi novac. U "Deuce" je to izravno utjecalo na ravnotežu, jer se skinovi nisu kupovali samo zbog toga, već praksa za pumpanje povećane i valute u igri. Zapravo, to su bili plaćeni kodovi za varanje.

međuzemlja sjena rata 1

Jako dugo sam bio radikalni protivnik takve ideje – plaćeni sadržaj u AAA projektima, pogotovo onima koji pogađaju bilancu. Bio sam na strani Vytasa Mickusa po ovom pitanju - ako ne obratimo pažnju na takve točke, onda će ih programeri početi gurati sve dublje i dublje dok ne sjednu korisnicima na vrat i klate im se nogama.

Vidi također: pregled Lenovo Phab 2 Pro, plod eksperimenata

Pompa oko Middle-Earth: Shadow of War, kompenzirana vijestima o mikrotransakcijama, pomogla mi je da malo izravnam poziciju u ovom broju... i prisilio me da uđem u meditaciju. Koliko duboko smo mi i cijela industrija otišli u mikrotransakcije? Zašto korporacije to rade? Koliko to šteti industriji, bilanci, korisnicima i svemu?

međuzemlja sjena rata 11

Svoje ću misli o korporacijama u sustavu igara iznijeti malo kasnije, a one djelomično opravdavaju uvođenje mikrotransakcija i još mnogo toga. Sada se usredotočimo na neposrednu štetu plaćanja ove vrste. Govorimo o plaćenim kodovima za varanje koji vam omogućuju da ubrzate prolazak igre, preskočite težak trenutak i tako dalje. A glavni stav protiv toga bio je da je mikrotransakcijama mjesto isključivo u F2P sektoru, gdje je to uvjet za opstanak projekta. A u AAA gamingu isplate ove vrste dolaze isključivo iz pohlepe korporacija koje žele još više napuniti svoje džepove.

međuzemlja sjena rata 7

Ovo uopće nije argument, a kasnije ću objasniti zašto. Ako su se mikroplaćanja pojavila u igrama i čak igraju ulogu plaćenih kodova za varanje, onda je došlo vrijeme. Dakle, razvoj industrije doveo je do toga. To je inovacija koja se mnogima ne sviđa, ali u mom sjećanju bilo je mnogo sličnih događaja koji su u početku bili percipirani radikalno loše. Na primjer, usluga Steam na početku svog postojanja bio je toliko jadan i bugovit da je konekcija na stalni i, blago rečeno, nestabilni online mogla uništiti Valve s krajevima Tko bi to rekao Steam hoće li proizvesti, ne bojim se te riječi – revoluciju u gaming sferi? Sada, nakon svega, digitalna distribucija igara je norma i standard u civiliziranim zemljama, čak iu CIS-u, diskovi se troše.

Plaćene prevare - je li sve tako loše?

Da pojasnim – mikrotransakcije ne smatram nečim što je korisniku nužno, nečim radikalno dobrim ili potpuno korisnim. Jednostavno vjerujem da je njihova pojava i općenito miješanje F2P elemenata s proizvodima Triple-A industrije prirodni evolucijski tijek koji može, ali i ne mora uroditi plodom. A što se tiče ravnoteže igara i činjenice da plaćeni cheatovi utječu na nju, podsjetit ću vas da je postojala cijela era u gaming industriji kada niti jedna dobra igra nije mogla bez cheat kodova.

međuzemlja sjena rata 13

Isti Grant Theft Auto Vice City pao je u srca mnogih zahvaljujući varalicama, a neki su prošli kroz zaplet s varalicama. Je li bilo u ravnoteži? Naravno! Ali to nije uništilo industriju, čak ju je ojačalo i privuklo joj sloj eksperimentatora, ljubitelja sandboxa - čak ni ja, koji sam prvi put dobio pristup DOOM 3, nisam igrao igricu, već igrao s konzolom, rađao čudovišta, gledao oružje ...

Vidi također: Irska privlači stručnjake u području IT-a

A glavna točka u vezi s plaćenim varalicama je izbor. Što više izbora imamo, to bolje. Besplatne varalice nisu ograničile naš izbor, a prije korištenja plaćenih razmišljam deset puta - isplati li se? Ne bismo li trebali pokušati još nekoliko puta? Je li igra dovoljno dobra da uložite malo više novca u nju... Ili podržite programere, dajući im malo više šanse za sljedeći projekt? Bit ću iskren – da sam imao priliku kupiti M72 u Falloutu 2 za dolar i pol kako bih pomogao Black Isle Studio izdati treći dio, kupio bih cijeli arsenal i uzeo pištolj zauzvrat! Pogotovo kad bih znao da će zbog piratstva studio bankrotirati ravnopravno s Interplayem.

međuzemlja sjena rata 14

Naravno, bilo koji od mojih argumenata će se suprotstaviti desecima drugih od stotina čitatelja, ali osobno sam zadovoljan rezultatom svojih razmišljanja i Middle-Earth: Shadow of War mi zahvaljuje na tome. Kao što razumijete, čekam igru. A ako je vaš ukus sličan mome, trebali biste i to pričekati. Za sada igru ​​možete prednaručiti na G2A.com samo u Standard Edition putem ove poveznice – ja osobno ne preporučam prednarudžbu, ali ću vam u svakom slučaju prepustiti izbor.

pretplatiti
Obavijesti o
gost

1 Komentar
Novi
Star Vrh
Recenzije međuteksta
Pogledajte sve komentare
MetalCoreMan
MetalCoreMan
Prije 7 godina

čekam Prvu sam položio, ali nisam imao neko posebno oduševljenje njome. Nekoliko tjedana nakon igranja došla je spoznaja da igra ima vraški puno cool i teških trenutaka koji su mi ostali u srcu. Gameplay drugog dijela me se dojmio, prihvatit ću ga. Ali ne radim ni prednarudžbe.