Root NationИгрыRecenzije igaraNo Man's Sky recenzija - Nije tvoje, ljut si

Recenzija No Man's Sky - Nije tvoja, ti si ljut

-

Nemate pojma koliko je teško napisati recenziju ove igre. Ovo je toliko dvosmislen, neobičan i čak donekle neprecizan projekt da mu vrijedi dati nekoliko nagrada za samo jedan buket emocija. Ničije nebo je kao boca najfinijeg vina, koja je dan ležala na dnu provincijske sortirnice, a otvorena je u zatvorenom prostoru. Ova mješavina božanstvenih buketa i odvratnih mirisa svakoga može izluditi.

Ničija Sky

- Oglašavanje -

Ničije nebo: Na putu do zvijezda

Ali kako je slatko sve počelo! Programeri projekta, studio Hello Games, obećali su ponovno stvoriti cijeli svemir u igri, s mogućnošću lutanja po površini bilo kojeg planeta s vlastitim virtualnim simuliranim stopalima. Izrada, istraživanje svemira, razni brodovi, oružje, sposobnost trgovanja, komunikacija s vanzemaljcima - i sve to u svijetu koji po veličini nije manji od Elite!

Ničija Sky

Sumnje su izazvali rezultati studija, jer u njemu postoji samo jedna igra, i to za pametne telefone, čak i ako je vrlo dobra. Lagano se dočepajte prijenosnih uređaja i krenite u izradu sandboxa nezamislivih veličina za starije platforme... Rizičan i ambiciozan korak, zar ne? Kao rezultat toga, imamo vrlo obećavajući indie projekt, koji je gostovao na svim izložbama gdje se mogao ugurati, a po razini hypea nije bio inferioran Evolveu. I nakon izlaska No Man's Skya publika se podijelila na one koji su bili oduševljeni igrom i one koji su žalili za potrošenim novcem. I oba ova tabora su u pravu na svoj način.

Plusevi, daleko i blizu

Počet ću s dobrim stranama jer se one u igrici najbrže primijete. Unatoč očito zastarjeloj ideji – proceduralno generiranje Svemira bilo je čak iu originalnoj Eliti iz 1984. – Ničije nebo besprijekorno prenosi razmjere svakog elementa. Planeti ne prolaze od početka do kraja u pola sata, njihove površine su ZAPRAVO razmjerne površinama pravih planeta. Možete potrošiti mjesece i godine na kompletno proučavanje samo jednog kamenčića koji se vrti oko zvijezde, a takvih je planeta u igrici astronomski broj. U cijelom životu nećete uspjeti posjetiti ni tisućiti dio ovog broja, a još manje istražiti - to je vrlo, vrlo impresivno.

Ničija Sky

Prostori Ničijeg neba veliki su kao kvadrati. Svakim noktom osjetite koliko je jedan svemirski objekt udaljen od drugog. Niti na akceleratoru do svemirske postaje neće stići za manje od pola minute, a standardnom brzinom može trajati 4-5 sati. One prave. Galaksije je uopće moguće prijeći samo na hiperpogonu. Uz sve to – nema brzih poteza, nema svemirskih dizala a la Freelancer. Ne, osjećat ćete svako putovanje kao stvarno, a to je, po mom mišljenju, glavna snaga igre.

- Oglašavanje -

Ničija Sky

Svaki put kada se počnete spuštati na površinu planeta, kada letite okolo ili poletite sa svemirske stanice, shvatite da izraz "ogromno" nije baš primjenjiv na igru. Ne, nego realno, i to svemirskih razmjera, i ovo je postignuće dostojno malog spomenika. Konačna točka realizma je gotovo potpuna destruktivnost površine planeta. Imajući uza se bacač plazma granata, možete iskopati pravu rupu na površini, dobiti resurs jednim udarcem, što bi inače trajalo pola minute, ili iz špilje improvizirano izaći na površinu.

Ničija Sky

Molekularni zanat

Ovaj realizam pojačan je sustavom izrade. Činjenica je da u No Man's Sky ne postoje uobičajene kategorije vezane uz pješčanike. Bez pijeska, metala, kristala, drveta. Ne, programeri su se u tom pogledu spustili na maksimalnu primitivnost, napravili osnovu elemenata Mendelejevljevog periodičnog sustava, stvarnih i izmišljenih. Ugljik, platina, cink, bakar, plutonij, titan, iridij, krizonit, tamij-9 - gotovo svi aktivni elementi na površini planeta, kao i asteroidi u svemiru, mogu se "rastaviti" na ove komponente. Postoje, naravno, kompliciraniji elementi koji se izrađuju i kupuju od trgovaca.

Ničija Sky

Male stvari su pozitivnije. Jako mi se sviđa kontrolna shema u Ničijem nebu. Da, malo je neobično, ali s obzirom na izlazak igre na konzole, to je stvarno iskorak. Na primjer, pokazujući na slobodnu ćeliju inventara, možete pritisnuti lijevi gumb glodavca, tamo postaviti modifikaciju za lik ili gumb "E", otvoriti prozor za izradu. Budući da je No Man's Sky također preživljavanje, naš junak stalno mora puniti gorivo u svoje odijelo, puniti svoj svjetlosni blaster nalik na laserski fazar i brod, ali za to možete koristiti i najjednostavnije elemente koji vam doslovno rastu pod nogama i posebne "baterije" da se kupuju od trgovaca i nalaze se u škrinjama.

Ničija Sky

Posljednji plus za mene osobno je opća atmosfera igre, okruženje i interakcija s izvanzemaljcem... sve. Monoliti sa svojim raznim tekstualnim zadacima, sustavom učenja jezika, zahvaljujući kojem ćete postupno početi shvaćati kakva su glupost vanzemaljci, i sama flora/fauna stvarno stvaraju vlastiti, jedinstveni stil u igri.

Ničija Sky

Nedostaci, očiti i skriveni

Glavni minus, od kojeg rastu noge 90% drugih potraživanja, je cijena. Cijena Ničijeg neba počinje od 60 USD (1500 ₴), što je jednostavno bez presedana za indie projekt. Da, takav će iznos biti sasvim adekvatan za AAA naslov AAA developera, poput nadolazećeg Battlefielda 1, Fallouta 4 ili remakea DOOM-a. I da, verzije u CIS-u su jeftinije, kao i svi drugi projekti. Zbog ove, blago rečeno, izvorne cijene, igra se počela doživljavati kao proizvod nekog Activision Blizzarda ("a-a-p-Overwatch-hy!"), a nade u nju su višestruko porasle.

Ničija Sky

Tu leži većina problema Ničijeg neba. Ako svojim mozgom shvatite da je ovo indie projekt s ogromnim ambicijama, nedostaci će se činiti manje očitima. A takvih je mnogo. Na primjer, struktura planeta je pojednostavljena do primitivnog, i to ne na dobar način, već na loš način. Gotovo svaka površina je biom odvojen od Terrarije, protegnut poput teksture koja se ponavlja preko cijelog područja. Zamislite globus na kojem se ista tekstura poda proteže od pola do pola, pet identičnih biljaka, deset identičnih životinja i potpuno standardni resursi. I samo MISLI da osjećate kamenac. Naime, dovoljno je hodati po površini planeta pola sata i shvatit ćete da on ne može ponuditi ništa novo, samo male varijacije već otkrivenog.

Ničija Sky

Opseg akcije je prevelik

Ovdje izlazi glavna priča Ničijeg neba. Kvaliteta koja je uvedena u igru ​​namazana je molekularnim slojem maslaca na količinski sendvič. Trilijuni sličnih planeta, s identičnim bazama, resursima i ciljevima na površini. Ovdje možete unijeti zaplet igre, kao i cilj cijelog prolaza - doći do središta svemira, za što morate letjeti s jednog određenog planeta na drugi, napuniti gorivo na njemu, letjeti do sljedećeg jedan. Gotovo kao Daggerfall, samo što je bilo 41 tisuću četvornih kilometara prostora, a ovdje - 51 milijun, pomnoženo s trilijun planeta. Hura..?

Ničija Sky

- Oglašavanje -

Djelomično, interes za proučavanje planeta raste zbog osebujnog sustava pumpanja. Imamo, zapravo, tri inventara - odijelo s uređajem za održavanje života, brod i multi-alat s određenim brojem ćelija. U neke možete staviti resurse, u druge ne, ali u svaku možete staviti... tehnologiju. To su modovi koji povećavaju parametre igrača, omogućuju vam brži let, dulje kopanje, jače udaranje i tako dalje. Problem je u tome što su mjesta za resurse i mjesta za poboljšanja kombinirana, a ovdje ili jedno ili drugo dodaje ravnotežu. Kao rezultat toga, slika planeta može se pretraživati ​​ne samo u potrazi za nešto zlata, već i za tehnologije vijeća.

Ničija Sky

Opet, sve počiva na različitosti. Nakon popravka broda, možete jednostavno letjeti standardnom brzinom, leteći iznad zanimljivih mjesta, tražeći ono što vam je potrebno. Brod trebate napuniti gorivom tek nakon aktiviranja najvećih brzina ili polijetanja s površine, izravno isparavanje ne privlači novac. Kao rezultat toga, planet možete proučavati vrlo brzo i monotono, jednostavnim letom od jedne baze do druge. I što je najgore, hodanje će biti mnogo duže, monotono i dosadno. U No Man's Skyu nema adekvatnog borbenog sustava, nema se s kim boriti i netko će sretno biti upucan. Jedina iznimka su sigurnosni roboti, koji iz nekog straha aktivnije naseljavaju planetu nego zapravo flora i fauna. Ometaju kretanje po površini, napadaju igrača ako vide njegove akcije rastavljanja i znaju pozvati pomoć. I to je neugodno, jer prekida prilično nježan tijek pješčanika.

Ničija Sky

Zapravo, igra je postala stvarno dosadna nakon 5 sati. I to se dogodilo većini recenzenata - što dublje ulazite u planetarnu šumu, nedostaci su svjetliji. Čim sustav izrade prestane biti nešto novo, sve borbene mehanike postanu poznate, a broj otkrivenih baza prijeđe 50, uključite se, izgradite hiperpogon i nastavite istraživati ​​Galaksiju. Ili konačno izgradite hiperpogon, skočite u susjedni sustav, sletite na planet, raznesete blasterom prvi šesterokraki riljak na koji naiđete i odete na Steam napisati negativnu recenziju. Zapravo, 5 sati je maksimum za većinu.

Ničija Sky

Nedavno su PC-bojari mnogo patili zbog grijeha igre - port Arkham Knight pokazao je da su programeri zavrnuli optimizaciju ove platforme. S Ničijim nebom, povijest se ponovila i čak dobila na zamahu. Na kraju krajeva, nije dovoljno da se, unatoč prilično demokratskim zahtjevima sustava, igra usporava, zamrzava i kasni bez obzira na konfiguraciju. Gdje DOOM radi na visokim postavkama s 45 FPS, junakinja članka izdaje 25 s praskom. Nakon analize rada postaje jasno da vrlo, vrlo opterećuje procesore, ostavljajući MSI GTX 950 Gaming 2G gotovo bez posla.

Ničija Sky

Univerzalne suptilnosti

U svojoj monotoniji, No Man's Sky je u stanju dovesti neke igrače u trans, kada se više ili manje monotone stvari doživljavaju kao nešto ugodno i uspavljujuće. Osobno sam pao u taj trans dok sam istraživao prvi planet, samo sam kopao sve redom i pokušavao shvatiti što će se dogoditi ako GG umre (brod se respawnira od gubitka resursa). Da je trance efekt duži, igra bi bila puno bolja, no brzo ga ubije izrazito skromno ograničenje resursa i vremena.

Ničija Sky

Sada ću proći kroz detalje. Jako mi se svidjelo postavljanje svih stavki izbornika u aktivni krug. Ako ne razumijete, da biste aktivirali ovu ili onu stavku, trebate držati, na primjer, lijevu tipku miša na njoj oko sekunde. To ostavlja dojam, jer je implementirano kroz igru, u svim izbornicima i opcijama. Također je jako lijepo moći masovno izvoditi akcije. Pritiskom na željenu tipku i pomicanjem kursora s jednog resursa na drugi, možete ga vrlo brzo premjestiti ili izbrisati.

Ničija Sky

Brzina zarađivanja novca u igri No Man's Sky također je velika. Tu i tamo sam proučavao površinu planeta, proučavao svaku vrstu uz pomoć optičkog skenera, možete dobiti 200 tisuća jedinica novca, mali artefakti iz škrinja daju po 30-40 tisuća jedinica. Najučinkovitiji način zarade je obrt "Bypass Chip" koji u prosjeku košta 3, a nastaje, recimo, od gnoja i granja. Točnije, od plutonija i željeza, ali u No Man's Skyu to su analozi grana i gnoja.

Ničija Sky

Dugo me mučilo pitanje - kako dobiti dodatne utore u inventaru. Da biste to učinili, morate pronaći takozvane "drop podove" u skloništima. Tamo možete kupiti jedan dodatni utor za svemirsko odijelo za određeni iznos novca. Inventar brodova varira ovisno o modelu bloka od šljake, ali nemojte žuriti da u njega uložite basnoslovan novac.

Ničija Sky

Ponekad se na površini mogu naći pokvarena prijevozna sredstva. Često ih je potrebno gotovo u potpunosti popraviti, ali to je još uvijek isplativije nego potrošiti 3 milijuna jedinica za 27 mjesta inventara. A multi-alat postaje bolje dostupan kasnije u radnji, kao i neke druge mogućnosti. Zabavio me i sustav za izračunavanje udaljenosti do mete – ona se mjeri u sekundama i mijenja ovisno o trenutnoj brzini igrača. Zato bih se volio sjetiti starog vica: "Do WC-a je 100 metara, do trčanja 50 metara." Kamera jako nedostaje kada treba spustiti zvjezdani brod, jer radar ne pokazuje ništa, a možete sjesti na rub ponora, iskočiti iz bloka pepelnice i odmah pasti. Ovo mi se nije dogodilo, ali je šansa za takav događaj velika.

Ničija Sky

Rezultati za No Man's Sky

Donekle je No Man's Sky promašaj, a neki aspekti igre implementirani su višestruko bolje u drugim projektima. Donekle, No Man's Sky je remek-djelo i iskorak, budući da nitko prije nije dosegao takve razmjere, a emocije nakon prvih sati igre nikome i ničemu nisu premca. Zapravo, ima samo jednu globalnu manu, a to je suluda cijena. Sve ostalo počiva na očekivanjima od naslova AAA, koji se, nažalost, junakinja članka ne pojavljuje, iako se u njega vrlo uspješno maskira.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Pišem puno, ponekad pišem u temi. Zanimaju me računalne i mobilne igre, kao i montaža računala. Gotovo sam esteta, više volim uživati ​​nego mrziti.
- Oglašavanje -
2 Komentari
Novi
Star Vrh
Recenzije međuteksta
Pogledajte sve komentare
Dmitrij Drinko
Dmitrij Drinko
Prije 7 godina

Vjerujem da je igra kandidat za AAA titulu. Budući da je skala u biti jedinstvena. I ova igra će biti proboj odlazeće godine, unatoč cijeni.